Sadržaj:

Interaktivna priča (Scratch igra): 8 koraka
Interaktivna priča (Scratch igra): 8 koraka

Video: Interaktivna priča (Scratch igra): 8 koraka

Video: Interaktivna priča (Scratch igra): 8 koraka
Video: Как создать игру УБЕРИ ЛИШНЕЕ на основе шаблона Scratch 2024, Studeni
Anonim
Interaktivna priča (Scratch igra)
Interaktivna priča (Scratch igra)

Ovo će biti vodič o tome kako napraviti igru ispočetka s dijalogom i sprajtovima. Također će vas naučiti dodavati isječke u igru, vrijeme, uključujući emitiranje i drugo.

Pribor:

Prijenosno računalo/računalo. Google chrome ili i web pretraživanje.

Korak 1: Kako napraviti prvi korak

Kako napraviti prvi korak
Kako napraviti prvi korak

Ako želite igru realnog izgleda, poželjet ćete napraviti gumb za početak, a ovako ćete je napraviti. Najprije se želite uvjeriti kada korisnik klikne vaš gumb, Triger događaja u igri.

Prvo što trebate učiniti je zgrabiti blok (Kad ovaj sprite klikne) i dodati kod za skrivanje i blok koda za emitiranje. Blok skrivanja je sakriti gumb kad ga pritisnete kako vam ne bi smetao u nastavku igre. Sljedeći gumb za emitiranje je tu pa kad se pritisne gumb postavlja prvi događaj. Svaka emisija mora biti imenovana kako se ne biste zbunili.

Korak 2: Korak 2 Postavite priču

Korak 2 Postavite priču
Korak 2 Postavite priču

Ovo je osnovni skup koda za vašu igru. Da biste napravili svoju igru, morate postaviti priču kako se čitatelj ne bi zbunio. Sve što trebate učiniti je napraviti sprajt sa svojom pričom, zatim ga želite preliti preko pozadine i ostaviti tamo nekoliko sekundi. Kad čitatelju date dovoljno vremena da ga pročita, možete uskočiti u priču.

Korak 3: Korak 3 Napravite dijalog

Korak 3 Napravite Dialouge
Korak 3 Napravite Dialouge

Ono što želite učiniti je imati sprite svih vaših likova u razgovoru. Duh može pomoći u prikazivanju svakog lika u razgovoru. Već postoji funkcija za dijalog, ali ako želite da vaša igra izgleda bolje, možete napraviti zaseban sprite s onim što likovi govore.

Korak 4: Korak 4 Dodavanje tog dijaloškog okvira

Korak 4 Dodavanje tog dijaloškog okvira
Korak 4 Dodavanje tog dijaloškog okvira
Korak 4 Dodavanje tog dijaloškog okvira
Korak 4 Dodavanje tog dijaloškog okvira

Ono što prvo želite učiniti je napraviti kostim za svaki komad vašeg dijaloga. Činimo to kako bismo mogli mijenjati kostime kad god se emitira emisija i šalje kako bi lik razgovarao. Dakle, sada želite učiniti kad primim (emitiram), pokazati mi kostim i prebaciti sprite na drugi sprite, čineći da izgleda kao da likovi pričaju. Zatim želite dodati čekanje (sekunde) kako bi vaš čitatelj imao vremena pročitati vaš dijalog.

Korak 5: Korak 5 Isječci

Korak 5 Isječci
Korak 5 Isječci

Kada želite prikazati isječke u svojoj igri, možete postaviti video ili gif, ali video će biti 1 kadar koji će biti sprite, a ostalo će biti kostimi. Dakle, ono što želite učiniti je prelistati svaki kostim poput flipbooka. Sve što trebate učiniti je dodati funkciju ponavljanja i dodati koliko puta ponoviti na temelju okvira. Zatim želite dodati sljedeći kostimski blok u funkciju ponavljanja, također želite dodati čekanje.1 sekundu na, ali prazninu između svakog kadra, tako da cijela naredba ima vremena prelistati svaki okvir. Nakon što isječak završi, dodajte blok sakrivanja na kraju da biste sakrili isječak i prijeđite na svoju priču.

Korak 6: Korak 6 Pitajte svoje korisnike

Korak 6 Pitajte svoje korisnike
Korak 6 Pitajte svoje korisnike

Ovo je jednostavno, baš poput gumba za pokretanje. Ono što želite učiniti je dobiti blok kada se klikne na sprite. Taj blok možemo koristiti tako da kada korisnik klikne da ili ne izvrši dvije različite radnje. Ono što želimo učiniti je napraviti 2 odvojena sprajta. Da i Ne. Zatim napravite 2 različita emitiranja za svaki sprite. Dodajte emitiranje u blok kada se klikne na sprite tako da kad god odaberu opciju vodi do drugog dijela priče i utječe na priču u cjelini.

Korak 7: Korak 7 Osnove za početnike i ekstra

Korak 7 Osnove za početnike i ekstra
Korak 7 Osnove za početnike i ekstra
Korak 7 Osnove za početnike i ekstra
Korak 7 Osnove za početnike i ekstra

Osnovni korak je znati da zelena zastavica započinje vašu igru. Zato uvijek dodajte gumb Kad se zastavica klikne svakom sprajtu. Zatim želite emitirati. Emitiranje pomaže dovesti 1 događaj do drugog događaja. Najbolje je organizirati svako emitiranje prema broju, pa 1234.

Očistite svoju igru. Ne želite da se svi vaši sprajtovi pojavljuju u neposrednoj blizini, pa ono što trebate učiniti je koristiti blok za skrivanje. Stavite blok za skrivanje ispod svakog Kada se pritisne zastavica, ovo skriva sprajtove. Zatim upotrijebite blok emisije za prikaz svog lika bilo kada u priči.

Korak 8: To je to

Pa što ste mislili. Nadamo se da ste iz ovoga mogli nešto naučiti. Nadao sam se da je ovo pomoglo.

Preporučeni: