Sadržaj:
- Korak 1: Kako napraviti prvi korak
- Korak 2: Korak 2 Postavite priču
- Korak 3: Korak 3 Napravite dijalog
- Korak 4: Korak 4 Dodavanje tog dijaloškog okvira
- Korak 5: Korak 5 Isječci
- Korak 6: Korak 6 Pitajte svoje korisnike
- Korak 7: Korak 7 Osnove za početnike i ekstra
- Korak 8: To je to
Video: Interaktivna priča (Scratch igra): 8 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2024-01-30 09:32
Ovo će biti vodič o tome kako napraviti igru ispočetka s dijalogom i sprajtovima. Također će vas naučiti dodavati isječke u igru, vrijeme, uključujući emitiranje i drugo.
Pribor:
Prijenosno računalo/računalo. Google chrome ili i web pretraživanje.
Korak 1: Kako napraviti prvi korak
Ako želite igru realnog izgleda, poželjet ćete napraviti gumb za početak, a ovako ćete je napraviti. Najprije se želite uvjeriti kada korisnik klikne vaš gumb, Triger događaja u igri.
Prvo što trebate učiniti je zgrabiti blok (Kad ovaj sprite klikne) i dodati kod za skrivanje i blok koda za emitiranje. Blok skrivanja je sakriti gumb kad ga pritisnete kako vam ne bi smetao u nastavku igre. Sljedeći gumb za emitiranje je tu pa kad se pritisne gumb postavlja prvi događaj. Svaka emisija mora biti imenovana kako se ne biste zbunili.
Korak 2: Korak 2 Postavite priču
Ovo je osnovni skup koda za vašu igru. Da biste napravili svoju igru, morate postaviti priču kako se čitatelj ne bi zbunio. Sve što trebate učiniti je napraviti sprajt sa svojom pričom, zatim ga želite preliti preko pozadine i ostaviti tamo nekoliko sekundi. Kad čitatelju date dovoljno vremena da ga pročita, možete uskočiti u priču.
Korak 3: Korak 3 Napravite dijalog
Ono što želite učiniti je imati sprite svih vaših likova u razgovoru. Duh može pomoći u prikazivanju svakog lika u razgovoru. Već postoji funkcija za dijalog, ali ako želite da vaša igra izgleda bolje, možete napraviti zaseban sprite s onim što likovi govore.
Korak 4: Korak 4 Dodavanje tog dijaloškog okvira
Ono što prvo želite učiniti je napraviti kostim za svaki komad vašeg dijaloga. Činimo to kako bismo mogli mijenjati kostime kad god se emitira emisija i šalje kako bi lik razgovarao. Dakle, sada želite učiniti kad primim (emitiram), pokazati mi kostim i prebaciti sprite na drugi sprite, čineći da izgleda kao da likovi pričaju. Zatim želite dodati čekanje (sekunde) kako bi vaš čitatelj imao vremena pročitati vaš dijalog.
Korak 5: Korak 5 Isječci
Kada želite prikazati isječke u svojoj igri, možete postaviti video ili gif, ali video će biti 1 kadar koji će biti sprite, a ostalo će biti kostimi. Dakle, ono što želite učiniti je prelistati svaki kostim poput flipbooka. Sve što trebate učiniti je dodati funkciju ponavljanja i dodati koliko puta ponoviti na temelju okvira. Zatim želite dodati sljedeći kostimski blok u funkciju ponavljanja, također želite dodati čekanje.1 sekundu na, ali prazninu između svakog kadra, tako da cijela naredba ima vremena prelistati svaki okvir. Nakon što isječak završi, dodajte blok sakrivanja na kraju da biste sakrili isječak i prijeđite na svoju priču.
Korak 6: Korak 6 Pitajte svoje korisnike
Ovo je jednostavno, baš poput gumba za pokretanje. Ono što želite učiniti je dobiti blok kada se klikne na sprite. Taj blok možemo koristiti tako da kada korisnik klikne da ili ne izvrši dvije različite radnje. Ono što želimo učiniti je napraviti 2 odvojena sprajta. Da i Ne. Zatim napravite 2 različita emitiranja za svaki sprite. Dodajte emitiranje u blok kada se klikne na sprite tako da kad god odaberu opciju vodi do drugog dijela priče i utječe na priču u cjelini.
Korak 7: Korak 7 Osnove za početnike i ekstra
Osnovni korak je znati da zelena zastavica započinje vašu igru. Zato uvijek dodajte gumb Kad se zastavica klikne svakom sprajtu. Zatim želite emitirati. Emitiranje pomaže dovesti 1 događaj do drugog događaja. Najbolje je organizirati svako emitiranje prema broju, pa 1234.
Očistite svoju igru. Ne želite da se svi vaši sprajtovi pojavljuju u neposrednoj blizini, pa ono što trebate učiniti je koristiti blok za skrivanje. Stavite blok za skrivanje ispod svakog Kada se pritisne zastavica, ovo skriva sprajtove. Zatim upotrijebite blok emisije za prikaz svog lika bilo kada u priči.
Korak 8: To je to
Pa što ste mislili. Nadamo se da ste iz ovoga mogli nešto naučiti. Nadao sam se da je ovo pomoglo.
Preporučeni:
Interaktivni radio za pripovijedanje priča: 6 koraka (sa slikama)
Interaktivni radiopripovijedajući radio: U ovom projektu pretvaramo radio urednog izgleda u interaktivni pripovjedač priča s omogućenim glasom. Budućnost, evo nas
Interaktivna obiteljska igra: 6 koraka
Interaktivna obiteljska igra: Znam da možda ne izgleda puno, ali ova mala kutija zapravo je vrlo zabavna obiteljska noćna aktivnost. U osnovi djeluje kao interaktivna ploča za igru koja podržava do 12 igrača. Najveći dio je to što svi igraju sa svog mobilnog uređaja
Makey Makey Interaktivna priča pomoću Scratch !: 6 koraka
Makey Makey Interaktivna priča pomoću Scratcha !: Upute o tome kako napraviti interaktivnu priču o Scratchu pomoću Makeyja Makeyja i najvažnije vaše mašte
Interaktivna igra Tic-Tac Toe igra s Arduinom: 6 koraka
Interaktivna igra Tic-Tac Toe nogom kontrolirana s Arduinom: Cilj projekta Physical Tic-Tac-Toe je premjestiti dobro poznatu igru u fizičko područje. Izvorno, igru igraju dva igrača na komadu papira - stavljajući simbole "X" i "O" naizmjence. Naša ideja je bila ispitati ponašanje igrača
Arduino interaktivna društvena igra: 5 koraka (sa slikama)
Arduino interaktivna društvena igra: interaktivna društvena igra - HAC-KINGIntro: Ako želite ovo ako je ovo onda van de opleiding Games & Interaktie aan HKU kregen we de opdracht om een interactief concept te bedenken en maken. Ovaj koncept je najstrožiji sa hardverom i softverom