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Rocola (Jukebox) Digitalna proizvodnja: 7 koraka
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Video: Rocola (Jukebox) Digitalna proizvodnja: 7 koraka

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Anonim

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Rocola programada con arduino. Contiene tres canciones: Starwars, Game of thrones y Coffin dance.

Korak 1: Materiales

-1 Placa Arduino.

-1 USB kabel za arduino.

-Jumpers macho-macho (de distinos colores para que sea más facil identificarlos).

-Džemperi macho-hembra

-1 Transformador (puede ser de 7,5 v a 12 v).

13 potenciometra od 10K.

-3 bota

-1 prekidač un polo un tiro (dos patas)

-15 otpornika 220 Ohma

-1 Protoboard -1 Zujalica

-2 NPN tranzistor

-4 Leds rojos

-4 Leds azul

-Kautine

-Estaño

-Una caja en la que quepan los materiales

Korak 2: Código

El código que se utilizó para programar la "Rocola Beibe"

Korak 3: Diagramas De Flujo Del Código

Diagramas De Flujo Del Código
Diagramas De Flujo Del Código
Diagramas De Flujo Del Código
Diagramas De Flujo Del Código

El diagrama de flujo explica como es que está corriendo el código para que la placa de arduino reciba y envie instrucciones para la funcionalidad de la rocola.

Está divideida en dos partes; la primera parte es donde se crean las varialbes que se utilizarán para contadores, frecuencias de canciones, se declaran los pines de botones, leds y zujalica. También se encuentra el flujo de la función de cambio de canción por medio de las interrumpciones. En la segunda parte está en flujo de las funciones de cada canción.

Se encuentran como imágenes y en pdf para visualizarlas a tú preferencia.

Korak 4: Diagrama Esquemático

Diagrama Esquemático
Diagrama Esquemático

El diagrama esquemático muestra la conexión real mediaan cable entre los dispositivos.

Korak 5: Conexiones

Conexiones
Conexiones

En esta imagen se puede observar las conexiones que se hacen para la Rocola. Para pasarle energía a la placa de arduino puede ser por medio del cable USB para arduino con el que se program y se quema el código o conectarlo directamente a la corriente por medio de un trasformador.

Savjet. Puedes usar un programa en línea llamado Thinkercad para probar tus conexiones antes de armarlo físicamente.

Esta es una demostración digital de como funciona la Rocola Beibe, puedes darle en Start Simulation. También puedes buscar este circuito en thinkkercad ya que lo publiqué para que puedas probar su funcionalidad y editar el código.:)

Korak 6: Datos Importantes Para La Creación De La Rocola

-Entender el uso de las interrupciones para hacer los cambios de pull-down y pull-up para poder cambiar de canción y pausar el flujo del codigo de cada una.

- Conectar correctamente la LCD a los pines que koresponden.

- Entender el uso del protoboard y las conexiones que se hacen a el.

Korak 7: Armar La Rocola

1. Buscar una caja en la que quepa la placa de arduino y el protoboard con todas sus conexiones perfectamente.

2. Hacer los agujeros donde se van a colocar las piezas como botones, LED, lcd, y zujalica.

3. Soldar los komponentel los jumpers.

4. Pintarla de algún boja o dejarla del boja izvornik.

5. Colocar todas las piezas donde van.

6. Pegar el protoboar y el arduino a la caja para que no se mueva (con tape o con silicon).

7. Hacer la parte de arriba que irá sobre los leds como decoración.

8. Probarla y disfrutarla!

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