Sadržaj:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2025-01-13 06:57
Ovo je moje prvo uputstvo. Dugo sam želio napisati jedan, ali nisam imao pri ruci nijedan projekt koji bih mogao objaviti ovdje. Pa kad sam došao na ideju o ovom projektu, odlučio sam da je to ovaj.
Pa sam pregledavao web lokaciju tensorflow.js, to je knjižnica koja omogućuje obuku i pokretanje modela ml u pregledniku i okruženju node.js i naletio sam na ovaj demo koji vam omogućuje da istrenirate model u pregledniku za klasificiranje različitih slika s vaše web kamere, a zatim omogućuje vam izvoz i preuzimanje tog obučenog modela za upotrebu u vašim projektima. Cool cool!
Tako sam odmah napravio igru od kamena, papira, škara i istrenirao model na takav način da uvijek pobjeđujem, tj. Kad radim papir predviđa kamen, i slično za kamen -> škare, škare -> papir.
Ovo je igra s kamenom, papirom i škarama u kojoj uvijek pobjeđujete
Pribor
Računalo s internetskom vezom.
Korak 1: Vježbajte svoj Ml model
Idite na demo tensorflow.js i stvorite 3 klase škarama po redoslijedu, zatim kamen, a zatim ih obučite prema uputama demo.
Korak 2: Preuzmite obučeni model
Preuzmite model i sačuvajte komprimiranu datoteku u sigurnoj mapi. Koristit će se u koracima naprijed.
Korak 3: Preuzmite izvorni kod
Izvorni kod možete preuzeti klikom na ovu vezu - izvorni kod.
ili Ovdje se možete uputiti na moj github repo - git repo
Korak 4: Izdvojite
Raspakirajte preuzetu zip datoteku.
Tu je mapa moj model. Ovdje je potrebno izdvojiti vaš model za preuzimanje.
Ovdje preuzmite preuzetu datoteku modela. Iz nje se moraju izdvojiti tri datoteke.
- metapodaci.json
- model.json
- utezi.bin
# ako ste ovdje izdvojili preuzetu datoteku modela negdje drugdje. Izrežite i zalijepite tri datoteke u mapu moj model.
Korak 5: Domaćin projekta
Ne možete izravno pokrenuti projekt kao jednostavnu html stranicu jer ovaj projekt zahtijeva učitavanje nekih vanjskih knjižnica putem skripte.
Stoga morate projekt smjestiti lokalno na računalu. najjednostavniji način za to je korištenje web poslužitelja za chrome.
da biste ga preuzeli, samo idite na google i potražite web poslužitelj za chrome. Idite na vezu chrome.google.com i dodajte je u svoj preglednik.
Odaberite mapu koja sadrži projekt i pokrenite poslužitelj ako se automatski ne pokrene.
Korak 6: Završeno
kliknite na start. I počnite igrati igru posebno dizajniranu za vas kako biste uvijek pobjeđivali.