Sadržaj:
- Pribor
- Korak 1: WiFi LED prekidač pomoću NodeMCU & Blynk
- Korak 2: Prepoznavanje i lemljenje radnih LED dioda
- Korak 3: Povezivanje NodeMCU -a i prijenos koda putem Arduino IDE -a
- Korak 4: Blynk - konfiguracija i testiranje
Video: WiFi LED prekidač IoT: 4 koraka (sa slikama)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2024-01-30 09:32
Glavni cilj ovog projekta je doći do funkcionalnog WiFi prekidača koji će nam pomoći u radu putem aplikacije "Blynk" iz trgovine mobilnih aplikacija.
Ovaj Instructable uspješno je testiran s vrlo osnovnim znanjem o elektronici i bio bih zahvalan na prijedloge profesionalaca u domeni za komentiranje odgovarajućih promjena.
Pribor
Za uspješan završetak projekta potrebne su sljedeće komponente
- NodeMCU
- Bijele LED diode - 10 br
- Multimetar
- Lemilica
- Lemilica
- Flux za lemljenje
Korak 1: WiFi LED prekidač pomoću NodeMCU & Blynk
Prvi korak je provjera i postavljanje LED dioda u skladu s njihovim polaritetom (anoda i katoda poredane radi lakše identifikacije)
Možda postoji nekoliko LED dioda koje možda i nisu funkcionalne, stoga se uvijek predlaže provjera svake LED diode pomoću multimetra.
Korak 2: Prepoznavanje i lemljenje radnih LED dioda
Provjera kontinuiteta pomoću multimetra pomoći će nam identificirati funkcionalne LED diode i one neispravne.
Uvijek je bolje zalijepiti LED diode WRT zbog polariteta i pripremiti ih za lemljenje.
Po završetku lemljenja svih 10 LED dioda, još jednom se predlaže provjera kontinuiteta pomoću multimetra.
LED je funkcionalan samo ako pozitivni vod multimetra kada je spojen na anodu i negativni vod multimetra na katodu pomažu LED -u da blago svijetli.
Po završetku lemljenja svih LED dioda, prvenstveno možemo provjeriti svijetle li sve LED diode uz pomoć 9V baterije (povezivanje treba imati na umu polaritet)
Napomena: Ako postoji LED za grešku, možda ćete vidjeti nešto slično jednoj od učitanih slika na kojima multimetar prikazuje vrijednost od 1607.
Korak 3: Povezivanje NodeMCU -a i prijenos koda putem Arduino IDE -a
Pakiranje prototipa je važno i otkrio sam da je ladica za pakiranje "Solid State Drive (SSD)" najprikladnija za pakiranje lemljenih LED dioda i NodeMCU -a.
Veze su vrlo jednostavne i slijede:
1. Spojite "D1" pin NodeMCU -a na anodu lemljenih LED dioda i
2. Spojite "GND" pin NodeMCU -a na katodu lemljenih LED dioda.
Napomena: Molimo pogledajte priloženi snimak zaslona za potpuni kod. Čini se da dio koda nedostaje, osobito s izrazima "uključi" dok se sljedeći tekst stavlja između simbola manjih od i većih.
Prenesite sljedeći kôd u NodeMCU:
#define BLYNK_PRINT Serijski
#uključuje ESP8266WiFi.h
#include BlynkSimpleEsp8266.h
char auth = "****************************************** ****** ";
// Vaše WiFi vjerodajnice.
// Postavi lozinku na "" za otvorene mreže.
char ssid = "************";
char pass = "*****************************";
void setup () {
// Konzola za otklanjanje pogrešaka
Serial.begin (9600);
Blynk.begin (auth, ssid, pass); // Također možete navesti poslužitelj:
// Blynk.begin (auth, ssid, pass, "blynk-cloud.com", 80);
// Blynk.begin (auth, ssid, pass, IPAddress (192, 168, 1, 100), 8080);
}
void loop () {{100} {101}
Blynk.run ();
}
Korak 4: Blynk - konfiguracija i testiranje
Konačno, vrijeme je za konfiguraciju i testiranje funkcionalnosti prototipa pomoću mobilne aplikacije "Blynk".
Uzmite potrebnu pomoć iz priloženih snimaka zaslona kako biste uspješno dovršili i pokrenuli prototip.
Sljedeće upute korak po korak pomoći će čitatelju ovog članka:
- Instalirajte i otvorite aplikaciju Blynk na mobilnom telefonu.
- Dajte projektu naziv: "WiFi LED Switch IoT" u ovom slučaju. Možete odabrati vlastitu terminologiju da biste joj dali ime.
- S padajućeg popisa odaberite uređaj pomoću kojeg će eksperiment biti dovršen.
- Kad odaberete "Kreiraj", "Autorizacijski žeton" dijeli se s registriranim/konfiguriranim ID -om e -pošte.
- Vrijeme je za dodavanje komponenti projektu. U ovom slučaju trebat će nam samo jedan "gumb".
- Nadalje, potrebno je promijeniti postavku gumba "Izlaz" kako bi se označio digitalni pin na koji je serijski spojena LED (u ovom slučaju D1).
- Nastavite konfigurirati način rada na "Switch" da biste dovršili konfiguraciju.
- Odaberite prikladno mjesto za postavljanje "gumba" na nadzornu ploču, a zatim pritisnite gumb "reproduciraj" u gornjem desnom kutu sučelja za početak interakcije s pločom.
- Sada biste trebali moći upravljati svojim LED diodama u nizu s bilo kojeg mjesta i u bilo koje vrijeme.
U slučaju daljnje pomoći, možete mi poslati WhatsApp na +91 9398472594.
Preporučeni:
TALASNI PREKIDAČ -- DODIRAJTE MANJI PREKIDAČ KORIŠĆENJEM 555: 4 koraka
WAVE SWITCH || DODIRAJTE MANJI PREKIDAČ KORIŠĆENJEM 555: Pozdrav svima Dobro došli Danas gradim jednostavan prekidač bez dodira, aktivira se samo odmahivanjem rukom uz pomoć infracrvenog senzora i 555 vremenske IC, pa ga sagradimo … Njegov rad je jednostavan dok 555 radi kao japanka u svojoj trgovini
Bluetooth prekidač za svjetlo na daljinsko upravljanje - nadogradnja. Prekidač svjetla i dalje radi, bez dodatnog pisanja .: 9 koraka (sa slikama)
Bluetooth prekidač za daljinsko upravljanje svjetlom - nadogradnja. Prekidač za svjetlo i dalje radi, bez dodatnog pisanja .: Ažuriranje 25. studenog 2017. - Za verziju ovog projekta velike snage koja može kontrolirati kilovate opterećenja pogledajte Nadogradnja BLE kontrole na opterećenja velike snage - Nije potrebno dodatno ožičenje Ažurirajte 15. studenog 2017. - Neke BLE ploče / softverski hrpe proizvoda
DODIRNI PREKIDAČ - Kako napraviti prekidač dodirom pomoću tranzistora i matične ploče .: 4 koraka
DODIRNI PREKIDAČ | Kako napraviti prekidač dodirom pomoću tranzistora i matične ploče.: Prekidač dodira vrlo je jednostavan projekt koji se temelji na primjeni tranzistora. U ovom projektu koristi se tranzistor BC547 koji djeluje kao prekidač na dodir. OBAVEZNO POGLEDAJTE VIDEOZAPIS koji će vam dati potpune pojedinosti o projektu
Automatski prekidač za tipkovnicu i miša - USB Upstream prekidač: 5 koraka
Automatski prekidač za tipkovnicu i miša - USB Upstream Switch: U ovom projektu ćemo sastaviti automatski prekidač za tipkovnicu i miša koji omogućuje jednostavno dijeljenje između dva računala. Ideja za ovaj projekt došla je iz moje potrebe, u svakom trenutku, imati dva računala u moj laboratorijski stol. U većini slučajeva to je moj D
Slap prekidač: Jednostavan, dodirni prekidač bez lemljenja: 7 koraka
Slap Switch: Jednostavan prekidač na dodir bez lemljenja: Slap Switch je jednostavan otporni dodirni prekidač, dizajniran za moj projekt Explode the Controller za uključivanje fizičke igre u računalne igre s Makeyjem Makeyjem i Scratchom. Projekt je trebao dodirni prekidač koji je bio: čvrst, da bi se udario