
Sadržaj:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2025-01-23 14:47



Ovaj zvučno reaktivni broš izrađen je pomoću ekspresnog kruga igrališta, jeftinih kristala kvarca u rasutom stanju, žice, kartona, pronađene plastike, sigurnosne igle, igle i konca, vrućeg ljepila, tkanine i raznih alata. Ovo je prototip ili prvi nacrt ovog dizajna.
Posjedovanje određene razine znanja o radu s žicom korisno je, ali nije potrebno! Uvodno znanje programiranja također može pomoći, ali lako ga je naučiti pomoću ekspresnog kruga igrališta i srodnih programa. Ovaj projekt mogao bi potrajati od šačice sati do nekoliko dana, ovisno o načinu gradnje i pažnji posvećenoj detaljima.
Pribor
Playground Circuit Express s baterijom i spojem na USB kabel
Kristali kvarca
- Žica za nakit (bilo koja boja je u redu, držite se mjerača koji vam je lako obradiv! Koristio sam mjerač 20)
Karton
- Pronađena prozirna plastika (koristio sam poklopac limenke za kavu)
Sigurnosna igla
- Tkanina (vaš izbor - koristila sam staru crnu majicu)
Pištolj za vruće ljepilo i štapići za ljepilo
Škare
Olovka
Sharpie
kliješta s iglama i rezači žice
- Izborno: igla i konac
- Opcionalno: dvostrana čičak traka
Korak 1: Odredite veličinu


Nacrtajte Playground Circuit Express na komadu papira ili kartona. Izreži. Sada imate predložak za korištenje pri stvaranju svoje strukture. Stavite Circuit Express na sigurno mjesto!
Korak 2: Izradite broš



Odrežite dugačku žicu i počnite je izrađivati u obruč, koristeći papirnati predložak kao vodič za veličinu. Želite da bude malo veći od predloška. Zatim počnite graditi žicu s jedne strane, u obliku kupole. Vodite računa o tome gdje će kristali stati, ali pazite da budu usmjereni samo prema gore (dopustite da prostor za dječje igralište i dalje stane ispod)!
Počnite postavljati svoje kristalne točke pomoću žice za omatanje i povezivanje. Slobodno popravite neke točke na mjestu vrućim ljepilom. Nastavite dok kvarc ne prekrije strukturu i dok ne budete zadovoljni sastavom.
Korak 3: Stvorite podlogu


Koristeći pronađenu prozirnu plastiku, ocrtajte svoj predložak. Izrežite ovo škarama i pričvrstite na stražnju stranu broša vrućim ljepilom.
Korak 4: Izgradite svoj držač kruga



Ponovo zgrabite taj predložak! Nacrtajte ga na komadu kartona, ali ostavite otprilike 1/4 oko predloška sa svih strana. Izrežite ovo i ocrtajte ga još nekoliko puta na kartonu (najmanje pet).
Zalijepite tri kartonska kruga zajedno.
Uzmite dodatne krugove i prepolovite ih. Izrežite "usnu" škarama (kao što je prikazano na fotografijama) i zalijepite 2-3 od njih zajedno na jednu stranu kartonske forme. Trebali biste završiti s debelim kartonskim krugom koji će učinkovito "držati" vaš krug.
Korak 5: Pričvrstite


Koristeći tkaninu po vašem izboru i metodu po vašem izboru (vruće ljepilo, igla i konac), "tapecirajte" svoju kartonsku strukturu. Svakako pritisnite tkaninu prema dolje u "usnu".
Nakon pričvršćivanja tkanine, vrućim ljepilom (i/ili opet, iglom i koncem) pričvrstite kristalnu strukturu na podignutu usnu. Trebao bi sjediti sigurno, s još uvijek otvorenim razmakom za kasnije uklapanje kruga igrališta. Zatim zalijepite sigurnosnu iglu (ili nastavak za iglu) na stražnju stranu broša.
Korak 6: Testirajte Fit


Vaš broš bi sada trebao biti sastavljen. Isprobajte pristajanje vašeg kruga za igralište u svom brošu. Trebao bi čvrsto stajati i držati se. Ako se malo olabavio i pokuša iskliznuti, razmislite o postavljanju malog komada čičak trake na stražnju stranu PCE -a, a drugi dio na unutarnju stranu otvora vašeg broša.
Korak 7: Kodirajte


- Idite na:
- Instalirajte ispravnu instalaciju za svoj sustav
- Potražite i pokrenite aplikaciju "Mu"
- Priključite svoje Playground Circuit Express
Aplikacija bi trebala osjetiti vaš unos i trebala bi automatski prenijeti kôd na vaš PCE.
- Posudite neki Kodeks! Kodeks koji sam posudio i malo uredio je s Adafruit -a i MIT -a
Možete se igrati bojama, itd! ILI - napravite vlastiti kôd tako što ćete otići na: MakeCode
Evo koda koji sam upotrijebio ako želite samo kopirati i zalijepiti izravno:
import arrayimport math import audiobusio import board import neopixel # Faktor eksponencijalnog skaliranja. # Vjerojatno bi trebao biti u rasponu -10.. 10 da bi bilo razumno. CURVE = 2 SCALE_EXPONENT = math.pow (10, CURVE * -0.1) PEAK_COLOR = (100, 0, 255) NUM_PIXELS = 10 # Broj uzoraka za čitanje odjednom. NUM_SAMPLES = 160 # Ograničite vrijednost između poda i stropa. def constrain (vrijednost, pod, strop): povratak max (kat, min (vrijednost, strop)) # Skala input_value između output_min i output_max, eksponencijalno. def log_scale (input_value, input_min, input_max, output_min, output_max): normalized_input_value = (input_value - input_min) / (input_max - input_min) return output_min + / math.pow (normalized_input_value, SCALE_EXPONENT) # * output_max pristranost prije izračunavanja RMS -a. def normalized_rms (vrijednosti): minbuf = int (prosjek (vrijednosti)) uzorci_sum = zbroj (float (uzorak - minbuf) * (uzorak - minbuf) za uzorak u vrijednostima) return math.sqrt (uzorci_sum / len (vrijednosti)) def srednja vrijednost (vrijednosti): povratni zbroj (vrijednosti) / len (vrijednosti) def_svjetlosna_boja (volumen): povratak 200, volumen * (255 // NUM_PIXELS), 0 # Glavni program # Postavite NeoPixele i isključite ih sve. pikseli = neopixel. NeoPixel (ploča. NEOPIXEL, NUM_PIXELS, svjetlina = 0,1, auto_write = Netačno) piksela.fill (0) piksela.show ()
"" " # Za CircuitPython 2.x: mic = audiobusio. PDMIn (board. MICROPHONE_CLOCK, board. MICROPHONE_DATA, frekvencija = 16000, bit_depth = 16) # Za Circuitpython 3.0 i više," frekvencija "se sada naziva" sample_rate ". # Komentirajte gornje retke i raskomentirajte donje retke. "" "Mic = audiobusio. PDMIn (board. MICROPHONE_CLOCK, board. MICROPHONE_DATA, sample_rate = 16000, bit_depth = 16) # Snimite početni uzorak za kalibraciju. Pretpostavimo da je tiho kad počnemo. uzorci = array.array ('H', [0] * NUM_SAMPLES) mic.record (uzorci, len (uzorci)) # Postavite najnižu razinu za očekivati, plus malo. input_floor = normalized_rms (uzorci) + 10 # ILI: koristi se fiksni pod # input_floor = 50 # Možda ćete htjeti ispisati input_floor kako biste lakše prilagodili druge vrijednosti. # print (input_floor) # Odgovara osjetljivosti: niža znači da više piksela svijetli uz niži zvuk # Podesite ovo kako vam odgovara. input_ceiling = input_floor + 500 peak = 0 while True: mic.record (uzorci, len (uzorci)) magnitude = normalized_rms (uzorci) # Možda ćete htjeti ispisati da biste vidjeli vrijednosti. # print (magnitude) # Izračunajte skalarno logaritamsko očitanje u rasponu od 0 do NUM_PIXELS c = log_scale (ograničenje (magnitude, input_floor, input_ceiling), input_floor, input_ceiling, 0, NUM_PIXELS) # Osvijetlite piksele koji su ispod skalirane i interpolirane veličine. piksela.fill (0) za i u rasponu (NUM_PIXELS): ako je i = vrh: vrh = min (c, NUM_PIXELS - 1) elif vrh> 0: vrh = vrh - 1 ako je vrh> 0: pikseli [int (vrh)] = PEAK_COLOR piksela.show ()
Korak 8: Završite i nosite


Slobodno se divite svom zvučno reaktivnom kristalu kakav jest, ali preporučujem:
- Odspojite USB kabel s prijenosnog računala (provjerite je li kôd prenijet)- Uključite svoj Playground Circuit Express u bateriju- Umetnite PCE u svoj broš- Ili stavite bateriju u prednji džep na košulji (kao što sam ovdje učinio) ili pričvrstite ga na košulju - pričvrstite Broš, uključite glazbu (i bateriju) i uživajte!
Preporučeni:
Renegade-i (IC programator koji se osjeća kao prava stvar): 3 koraka (sa slikama)

Renegade-i (IC programator koji se osjeća kao prava stvar): MILIJONSKI DOLARSKI SAN. Jeste li ikada sanjali da imate svoj IC tester kod kuće? Ne samo gadget koji može testirati IC, već i "programabilni" stroj koji se osjeća kao jedan od vodećih proizvoda najvećih igrača u industriji polutvornih testova, uspješno
LED svjetiljka za aktivnu glazbu i Bluetooth zvučnik sa sjajem u mraku PLA: 7 koraka (sa slikama)

LED Lantern i Bluetooth zvučnik s aktivnom glazbom i sjaj u mraku PLA: Pozdrav, i hvala vam što ste se uključili u moj Instructable! Svake godine radim jedan zanimljiv projekt sa svojim sinom koji ima 14 godina. Izgradili smo Quadcopter, sat za plivanje (koji je također poučan), CNC klupa za ograde i Fidget Spinners.Wi
Zvučnik od akrilnog dvanaesterca sa LED -om koji reagira na zvuk: 7 koraka (sa slikama)

Zvučnik od akrilnog dodekaedra sa LED -om koji reagira na zvuk: Bok, moje ime je Charlie Schlager. Imam 15 godina, pohađam školu Fessenden u Massachusettsu. Ovaj zvučnik je vrlo zabavna za svakog DIYera koji traži cool projekt. Ovaj zvučnik sam prvenstveno izgradio u inovacijskom laboratoriju u Fessendenu koji se nalazi na
Čaše s tekućim kristalima za ambliopiju (naočale za izmjenu okluzije) [ATtiny13]: 10 koraka (sa slikama)
![Čaše s tekućim kristalima za ambliopiju (naočale za izmjenu okluzije) [ATtiny13]: 10 koraka (sa slikama) Čaše s tekućim kristalima za ambliopiju (naočale za izmjenu okluzije) [ATtiny13]: 10 koraka (sa slikama)](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4775-39-j.webp)
Naočale s tekućim kristalima za ambliopiju (naočale za izmjenu okluzije) [ATtiny13]: ambliopija (lijeno oko), poremećaj vida koji pogađa približno 3% populacije, obično se liječi jednostavnim okularima ili kapima atropina. Nažalost, te metode liječenja zatvaraju jače oko na duge, neprekinute vremenske periode, bez
Neka Win Xp izgleda i osjeća se kao Vista: 6 koraka

Neka Win Xp izgleda i osjeća se kao Vista: Pa naslov zaista govori sve. Imajte na umu da je ovo moja prva instrukcija. =)*AŽURIRANJE*Našao sam stvar s kristalicom za vidik, https: //www.instructables.com/id/Cursor-Mod-Making-it-Look-Like-Vista/**Dajem priznanje " Xellers " za pronalaženje