
Sadržaj:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2025-01-23 14:47



Tinkercad projekti »
Kôd u ovom članku napisan je za LCD -e koji koriste standardni upravljački program Hitachi HD44780. Ako vaš LCD ima 16 pinova, onda vjerojatno ima upravljački program Hitachi HD44780. Ovi se prikazi mogu ožičiti u 4 -bitnom ili 8 -bitnom načinu rada. Obično se preferira ožičenje LCD -a u 4 -bitnom načinu rada jer koristi četiri žice manje od 8 -bitnog načina. U praksi nema značajne razlike u performansama između dva načina rada. U ovom vodiču povezat ću LCD u 4 bitnom načinu rada.
Korak 1: Što vam treba



Za ovaj vodič trebat će vam:
1. Arduino uno
2. Marija ili PCB
3. LCD 16x2
4. Potenciometar
Korak 2: LCD ispis i veze s Arduinom


Evo dijagrama pinova na LCD -u koji koristim. Priključci sa svakog pina na Arduino bit će isti, ali vaši pinovi mogu biti drugačije raspoređeni na LCD -u. Svakako provjerite podatkovnu tablicu ili potražite oznake na svom LCD -u:
Također, možda ćete morati lemiti 16 -polno zaglavlje na LCD prije nego što ga povežete na ploču. Slijedite donji dijagram za povezivanje LCD -a s vašim Arduinom:
Rs pin (RS) - 1
Omogući (E) - 2
D4 - 4
D5 - 5
D6 - 6
D7 - 7
Otpornik na gornjoj shemi postavlja svjetlinu pozadinskog osvjetljenja. Uobičajena vrijednost je 220 ohma, ali i druge vrijednosti će raditi. Manji otpornici učinit će pozadinsko osvjetljenje svjetlijim.
Potenciometar se koristi za podešavanje kontrasta zaslona. Obično koristim potenciometar od 10K Ohma, ali i druge vrijednosti će raditi.
Korak 3: Programiranje Arduina

Sav donji kod koristi biblioteku LiquidCrystal koja se isporučuje unaprijed instalirana s Arduino IDE-om. Knjižnica je skup funkcija koje se lako mogu dodati programu u skraćenom formatu.
Za korištenje knjižnice potrebno ju je uključiti u program. Redak 1 u donjem kodu to čini naredbom #include. Kad u program uključite knjižnicu, sav kôd u knjižnici učitava se u Ardunio zajedno s kodom za vaš program.
Sada smo spremni za ulazak u programiranje! Preći ću na još zanimljivih stvari koje možete učiniti za trenutak, ali za sada dopustite samo pokretanje jednostavnog testnog programa. Ovaj će program ispisati "Dobrodošli u moj razred" na ekran, zatim nakon nekog odgode "Novi način učenja" i na kraju "Arduino razred by Mudit jain" gdje će moje ime treptati. Unesite ovaj kôd u područje koda tinkercada i pokrenite simulaciju.
Korak 4: Kodirajte
Za još zanimljivih projekata povežite se sa mnom na:
Youtube:
Facebook stranica:
Instagram:
#uključi
LCD tekući kristal (1, 2, 4, 5, 6, 7); void setup () {lcd.begin (16, 2); lcd.setCursor (5, 0); lcd.print ("DOBRODOŠLI"); lcd.setCursor (3, 1); lcd.print ("U MOJ RAZRED"); odgoda (2000); lcd.setCursor (5, 0); lcd.print ("Novi način"); lcd.setCursor (3, 1); lcd.print ("O učenju"); odgoda (2000); lcd.clear (); } void loop () {lcd.setCursor (2, 0); lcd.print ("Arduino klasa"); lcd.setCursor (2, 1); lcd.print ("By MUDIT JAIN"); kašnjenje (500); lcd.clear (); lcd.setCursor (2, 0); lcd.print ("Arduino klasa"); kašnjenje (500); }
Preporučeni:
Povezivanje kapacitivnog senzora otiska prsta s Arduinom UNO: 7 koraka

Povezivanje kapacitivnog senzora otiska prsta s Arduinom UNO: Hej, što ima, dečki! Akarsh ovdje iz CETech -a. Danas ćemo našim projektima dodati zaštitni sloj. Ne brinite, nećemo imenovati nikakve tjelohranitelje za iste. Bit će to simpatičan mali zgodan senzor otiska prsta iz DFRobota. Dakle
Povezivanje senzora plina s Arduinom: 4 koraka

Povezivanje senzora plina s Arduinom: Senzor dima MQ-2 osjetljiv je na dim i sljedeće zapaljive plinove: UNP, butan, propan, metan, alkohol, vodik. Otpor senzora različit je ovisno o vrsti plina. Senzor dima ima ugrađen potenciometar
Povezivanje LM35 osjetnika temperature s Arduinom: 4 koraka

Povezivanje LM35 temperaturnog senzora s Arduinom: Termometri su korisni aparati koji se dugo koriste za mjerenje temperature. U ovom projektu napravili smo digitalni termometar zasnovan na Arduinu za prikaz trenutne temperature okoline i promjena temperature na LCD -u. Može biti depl
Senzor svjetla (fotootpornik) s Arduinom u Tinkercadu: 5 koraka (sa slikama)

Senzor svjetla (fotootpornik) s Arduinom u Tinkercadu: Naučimo čitati fotootpornik, tip promjenjivog otpornika osjetljivog na svjetlo, koristeći Arduinov analogni ulaz. Zove se i LDR (otpornik ovisan o svjetlu). Do sada ste već naučili kontrolirati LED diode s Arduinovim analognim izlazom i
RGB LED miješanje boja s Arduinom u Tinkercadu: 5 koraka (sa slikama)

RGB LED miješanje boja s Arduinom u Tinkercadu: Naučimo kako kontrolirati LED u više boja koristeći Arduino analogne izlaze. Spojit ćemo RGB LED na Arduino Uno i sastaviti jednostavan program za promjenu boje. Možete ih pratiti virtualno pomoću Tinkercad kola. Ovo čak možete pogledati