Sadržaj:

Alarm za ekspresna vrata na igralištu za krugove: 5 koraka
Alarm za ekspresna vrata na igralištu za krugove: 5 koraka

Video: Alarm za ekspresna vrata na igralištu za krugove: 5 koraka

Video: Alarm za ekspresna vrata na igralištu za krugove: 5 koraka
Video: Deutsch lernen mit Dialogen B1 2024, Studeni
Anonim
Alarm za ekspresna vrata na igralištu
Alarm za ekspresna vrata na igralištu
Alarm za ekspresna vrata na igralištu
Alarm za ekspresna vrata na igralištu

Jeste li se ikada zapitali pretražuju li članovi obitelji vašu sobu dok niste u blizini? Želite li ih uplašiti? Ako ste poput mene, onda vam je potreban alarm za vrata sa ekspresnim ulazom na igralištu. Napravio sam vlastiti alarm za vrata jer me uvijek zanima hoće li netko ući u moju sobu kad nisam u blizini, pa čak i ako nisam u blizini da ih zaustavim, svakako ih želim uplašiti da mi ne otvore vrata bez dopuštenja opet.

Pribor

Za ovaj alarm za vrata trebat će vam jedan ekspresni komplet za dječja igrališta, pristup računalu s USB priključkom, sredstvo za čišćenje cijevi, marker za oštrice (ili obični marker), dva komada tkanine dimenzija najmanje 5 x 4 inča (želite provjerite imate li dovoljno mjesta za umetanje baterije u džep kada se završi sa šivanjem), dva komada konca i iglu. Ove niti mogu biti bilo koje boje, jedna će se koristiti za spajanje tkanine, a druga će se koristiti za vez. Ako nemate sredstvo za čišćenje cijevi, dodatna tkanina ili konac će vam poslužiti.

Korak 1: Korak 1: Provucite iglu, sašite strane i nacrtajte svoj dizajn

Korak 1: Provucite iglu, sašite strane i nacrtajte svoj dizajn
Korak 1: Provucite iglu, sašite strane i nacrtajte svoj dizajn
Korak 1: Provucite iglu, sašite strane i nacrtajte svoj dizajn
Korak 1: Provucite iglu, sašite strane i nacrtajte svoj dizajn

Kad sve zalihe budete prikupili, htjet ćete odmah početi izrađivati džep. Upotrijebio sam dva komada filca i spojnicom spojio ih kako bih ih držao zajedno kako bi ostali u nizu. Obujmica za vezivo može vas spriječiti u dodavanju teksta na prednji dio džepa pa ćete htjeti iskoristiti ovu priliku da sašijete dugačku stranu tkanine koju spona ne drži zajedno. Nakon što sašite tu stranu, možete vezati čvor na kraju žice i ukloniti kopču za vezivo.

sada biste trebali imati dva komada tkanine koji su sašiveni. Sljedeći korak je crtanje po tkanini markerom za oštrice. Bilo bi najbolje da iscrtate slova na komadu papira prije nego što nacrtate na tkanini jer je traka trajna i nećete je moći izbrisati nakon što napravite oznaku

Zatim poželite uzeti svoj drugi komad konca, provucite ga kroz iglu, zavežite čvor na kraju i počnite šivati svoje natpise sa stražnje strane gornjeg dijela tkanine prema naprijed. Želite li pokušati šivati samo tamo gdje ste nacrtali oštricom, a također ne pazite da tijekom tog procesa sašijete svoja dva komada tkanine.

Nastavite šivati dok sva slova ne budu završena, svežite uzicu kako biste bili sigurni da ne klizi kroz tkaninu. Zatim uzmite prvu boju niza, provucite je kroz iglu, zavežite čvor i završite sa šivanjem donje i zadnje strane. Ostavite gornji dio otvoren kako biste ga mogli koristiti kao džep.

Korak 2: Korak 2: Dodajte svoju ručku

Korak 2: Dodajte svoju ručku
Korak 2: Dodajte svoju ručku

Nakon što sve sašijete, možete nastaviti i dodati ručku. Koristio sam sredstvo za čišćenje cijevi koje sam presavio na pola. Ako nemate sredstvo za čišćenje cijevi, tražio bih dodatnu tkaninu ili konac. Želite biti sigurni da imate dovoljno materijala da stane preko kvake na vratima ili alarm na vratima neće moći objesiti

Kad imate ručku, sašijte svaki kraj s obje strane džepa.

Korak 3: Korak 3: Vrijeme je za pokretanje koda

Korak 3: Vrijeme je za pokretanje koda
Korak 3: Vrijeme je za pokretanje koda
Korak 3: Vrijeme je za pokretanje koda
Korak 3: Vrijeme je za pokretanje koda

Sada kada ste napravili džep, vrijeme je za kodiranje ekspresnog igrališta.

Za početak želite biti sigurni da će vaša ploča primiti program kada se preuzme, pa sam odabrao da moja svjetla postanu ljubičasta kada budu spremne.

Zatim želite biti sigurni da se vaš alarm aktivira kada se pritisne tipka A, pa uzmite blok "on button A click" i povucite ga na zaslon. Ovaj će blok sadržavati sljedeće blokove unutar njega.

Zatim želimo biti sigurni da imamo vremena uključiti alarm i otići kako ga ne bismo uključili. Postavio sam sva svjetla na svijetlo plavo i dao sam uređaju da pričeka 5 sekundi nakon što sam pritisnuo tipku A kako bih mogao sigurno pobjeći. Možete postaviti boje i količinu vremena za bilo koju stvar koju želite, samo si ostavite dovoljno vremena da pobjegnete.

Tada ćete htjeti stvoriti varijablu. Varijabla u mom kodu je "start acceleration". Ovo se može nazvati kako god vam ime ima najviše smisla. Ova je varijabla postavljena tako da uzima ubrzanje (mg) smjera z. Tada želite da se sva svjetla isključe kako bi vam javili da je sve namješteno. Zatim ćete uzeti drugu varijablu i nazvati je "aktiviraj". Ova varijabla bit će postavljena na true.

Ovaj kôd vam govori da će, kada se pritisne gumb A, program uzeti trenutno ubrzanje, postaviti taj broj kao početno ubrzanje, a zatim postaviti "Aktivirano na True"

Korak 4: Korak 4: Uključite alarm

Korak 4: Uključite alarm
Korak 4: Uključite alarm

Posljednji blok počet će s "zauvijek blokom". Unutar ovog bloka počnite s blokom "if () = () then". u prvi krug želite staviti varijablu "aktivirano", a drugi krug postaviti na istinito. Zatim želite uzeti drugi blok "postavi varijablu" da kaže "postavi akceleraciju na ubrzanje (mg) z. To osigurava da će, kada je varijabla" aktivirano "točno, tada će se" trenutno ubrzanje "provjeravati zauvijek.

Zatim želimo staviti drugi blok "if ()> () then" i provjeriti je li znak u sredini veći od znaka. Prvi mjehurić uzeti će apsolutno "trenutno ubrzanje", a drugi mjehurić apsolutno "početno ubrzanje" +50. Posljednji "Ako tada" program stalno bilježi aktualno ubrzanje u z-smjeru i uspoređuje apsolutne vrijednosti trenutnog i početnog ubrzanja sve dok ne otkrije da je trenutno ubrzanje veće od početnog ubrzanja. Brinemo se samo o apsolutnim vrijednostima ubrzanja jer samo želimo znati osjeća li CPX veće ubrzanje, a ne u kojem smjeru se ubrzava. +50 je na mjestu jer zahtijeva da aktualno ubrzanje bude preko 50 mg veće od početnog ubrzanje znači da će se alarm aktivirati samo kada su CPX pomaknuli vrata.

Zatim želimo umetnuti "while" ispod druge if if then izjave koja kaže "dok nije pritisnuta tipka B. Unutar te while izjave želite izmjenjivati zvukove i boje za koje želite da se vaš alarm reproducira i prikazuje dok se isključuje. Odlučio sam se koristiti za crvenu i ružičastu boju dok sviram 'pew pew' zvuk.

Ovaj kôd glasi: Ako je trenutno ubrzanje veće od početnog ubrzanja, tada će unutarnja "while" petlja potaknuti svjetla da trepere tijekom reprodukcije zvuka sve dok se ne pritisne tipka B.

Zatim moramo moći isključiti alarm pa ćete htjeti "postaviti" aktivirano "na" lažno "" zaustaviti sve zvukove i isključiti sva svjetla

To osigurava da će, kada se pritisne tipka B, "aktivirana" varijabla biti postavljena na false, svi zvukovi će prestati, a sva svjetla će se ugasiti

Korak 5: Korak 5: Dolje Učitavanje datoteke i šivanje kruga Playground Express

Image
Image

Nakon što kôd proradi, htjet ćete učitati datoteku i provjeriti hoće li vaš alarm za vrata raditi.

Posljednje što želite učiniti je pričvrstiti pločicu na stražnju stranu džepa. Koristio sam prve četiri rupe s obje strane kako bih držao ploču dolje.

Kad ga sašijete, stavite bateriju u džep, naoružajte vrata i pričekajte prvu žrtvu.

Uživati!

Preporučeni: