Sadržaj:
Video: Smiješna Arduino reakcijska igra: 3 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2024-01-30 09:34
Smiješna Arduino reakcijska igra za cijelu obitelj;) Temeljena na cross -platform Bluetooth komunikaciji. Trebate samo neke Arduino stvari, Android pametni telefon i kutiju za cipele. Ako nemate ništa od ovoga, čvrsto vjerujte u to: ništa vas ne može spriječiti! Osjetite se kao kralj voća uz "Fruitspasss"!
Ali kako to funkcionira? Koja su pravila? Što trebam?
Za ovu nevjerojatnu igru koja potresa svijet trebate:
1 x Arduino UNO
1 x Arduino Bluetooth štit
1 x LCD zaslon (16 x 2 znaka) - ovdje s I2C modulom
1 x (velika) elektronička ploča
2 x 220 Ω otpornika
2 x Prekidač na gumb
1 x Kutija za cipele slatke boje i ruku (brkovi su izborni)
Nekoliko žica
1 x USB kabel
Evo pravila:
Na vašem će se pametnom telefonu nasumično pojaviti slike nekog voća. U isto vrijeme neki nasumični nazivi voća prikazani su na LCD zaslonu arduina. Ako naziv voća odgovara slici voća koja je prikazana na pametnom telefonu, morate pritisnuti gumb! (Postoje dva gumba, za dva igrača). Ako pritisnete gumb brže od protivnika, dobit ćete bod. Ako krivo pritisnete gumb, drugi igrač dobiva bonus bod. Ostvarite pet bodova - pobjeđujete! Lako zar ne? Počnimo.
Korak 1: Postavite Arduino
Postavite Arduino kao što je prikazano na slici ili čak ljepši od ovog remek -djela:)
Instalirajte Arduino Bluetooth štit na Arduino.
Provjerite opis žice na LCD I2C modulu i provjerite jesu li žice na pravilan način povezane s Arduinom. Korak po korak povežite daljnje objekte. Za sljedeće korake provjerite jesu li (pogledajte fotografiju) kratkospojnici povezani kako je opisano. Uvjerite se da je klizač usmjeren prema gore iz ove perspektive ("gore").
Važna napomena: donji skakač Arduina mora se ukloniti kada se Arduino projekt učita s računala na Arduino.
Kôd možete preuzeti odavde:
github.com/Dommenuss/fruitspasss.git
Ako pronađete neke pogreške ili poboljšanja itd. Slobodno nas kontaktirajte. Imajte na umu da su nazivi voća trenutno napisani na njemačkom jeziku jer je to naš maternji jezik. Možete ih jednostavno prilagoditi preimenovanjem varijable String u plodovima.
Kao posljednji korak, morate profesionalno izgraditi 3D model i koncept kućišta za ardu … što god uzeli slučajnu kutiju za cipele i instalirali Arduino uređaje unutar nje, i ovo bi trebalo funkcionirati.
Da, sljedeći korak.
2. korak: Android aplikacija
Implementirali smo aplikaciju za pametni telefon Android putem AppInventora. Na ovom mjestu treba reći da smo to učinili samo iz vremenskih razloga. Svi koji imaju više vremena trebali bi potražiti drugo „programsko okruženje“. Nedostatak AppInventora je nedostatak funkcionalnosti za pisanje koda, jaki problemi s odbrojavanjem vremena, neintuitivna upotreba i jedva ikakve mogućnosti ispravljanja pogrešaka. Međutim, ova verzija radi dobro. "Kod" možete vidjeti na slici. Slobodno ga upotrijebite. Za grafičko sučelje možete se jednostavno orijentirati na našu verziju ili izgraditi svoje posebno sučelje kako biste impresionirali svoje prijatelje i obitelj!
Korak 3: Zabavite se
Lijepo! Razumiješ. Najbolje je provjeriti jesu li gumbi dobro fiksirani i je li kutija za cipele dovoljno stabilna za svako agresivno ponašanje loših gubitnika. Isprobajte i recite nam sviđa li vam se:) Živjeli!
Projekt koji su razvili Julian B. i Dominik R.
ESTIA, Francuska, Bidart.
Ludwig-Maximilian-Universität, Njemačka, München.
Preporučeni:
Reakcijska igra- Projekt računalnog inženjeringa: 3 koraka
Reakcijska igra- Projekt računalnog inženjeringa: Reakcijska igra je upravo ono što naziv kaže, testira vašu brzinu reakcije. Možda se pitate koje bi prednosti ovaj poslužitelj mogao imati izvan zabave, pa to možete koristiti za osobe na rehabilitaciji od operacije ili nesreće. Njihova reakcija je
Arduino reakcijska igra: 9 koraka
Arduino Reaction Game: Napravio sam ovu igru kao školski zadatak. Morali smo napraviti nešto interaktivno s arduinom. Ovo je moj prvi Arduino projekt koji sam ikada napravio, tako da je bilo prilično teško, ali nije nemoguće
FPGA reakcijska igra: 10 koraka
FPGA reakcijska igra: Do ljeta Rutherford i Regita Soetandar
Interaktivna igra Tic-Tac Toe igra s Arduinom: 6 koraka
Interaktivna igra Tic-Tac Toe nogom kontrolirana s Arduinom: Cilj projekta Physical Tic-Tac-Toe je premjestiti dobro poznatu igru u fizičko područje. Izvorno, igru igraju dva igrača na komadu papira - stavljajući simbole "X" i "O" naizmjence. Naša ideja je bila ispitati ponašanje igrača
Smiješna / zastrašujuća lica na MS Paint -u: 5 koraka
Smiješna / zastrašujuća lica na MS Paint -u: ZNAM !!!!! ZNAM DA SAM NAPRAVIO MNOGO UPUTSTVA U BOJI MS: DSO Pokazat ću vam kako napraviti smiješna/zastrašujuća lica na boji (pročitajte gornju poruku iznad). Donja slika je primjer onoga što ću vas naučiti izrađivati.P.S. Molimo ocijenite