Sadržaj:

Neparno ili parno ručno kriket igra protiv inteligencije dodano računalo u C ++: 4 koraka
Neparno ili parno ručno kriket igra protiv inteligencije dodano računalo u C ++: 4 koraka

Video: Neparno ili parno ručno kriket igra protiv inteligencije dodano računalo u C ++: 4 koraka

Video: Neparno ili parno ručno kriket igra protiv inteligencije dodano računalo u C ++: 4 koraka
Video: Парный крикет на двадцатку 2024, Srpanj
Anonim
Neparno ili parno ručno kriket igra protiv inteligencije dodano računalo u C ++
Neparno ili parno ručno kriket igra protiv inteligencije dodano računalo u C ++

Ručni kriket/ Nepar ili Par je popularna igra među nama još od školskih dana. U ovom uputstvu ovu igru razvijamo u C ++. To je igra za jednog igrača u kojoj morate igrati protiv računala, koji nije glup. Računalo ne stavlja slučajne brojeve na ekran kao tradicionalni način razvoja igre. Umjesto toga, ono uči od vas, kakav je vaš stil igre i koje trikove pokušavate izvući, analizira statistiku podudaranja s računalom i donosi odluke. Tako da vjerujem da će biti zabavno.

Korak 1: Pobrinite se da imate sve alate spremne

1) C/C ++ kompajler s podrškom za sve knjižnice korištene u izvornom kodu

2) C/C ++ razvojna platforma poput vizualnog studija ili kodnih blokova. Koristio sam blokove koda.

3) Kôd se može uređivati, no budite oprezni jer uključuje toliko sitnih detalja. Uspješno je testiran i provjeren kod na Windows platformi.

Korak 2: Prvo trčanje

1) Preuzmite datoteke iz priloženog RAR -a i napravite novi C/C ++ projekt sa svim cpp datotekama i zaglavljima danim u RAR -u.

2) Nakon uspješne kompilacije i izgradnje, pokrenite exe.

Korak 3: Početno postavljanje

Početno postavljanje
Početno postavljanje
Početno postavljanje
Početno postavljanje

1) Odaberite Izbor 2

2) Upišite svoje ime i stvorite svoj profil. Od sljedećeg puta možete učitati ovaj profil.

3) Možete otići u način igre/način treninga. U načinu rada za obuku morate dati slučajne podatke od 0 do 6 da biste trenirali računalo. Možete dati do 30 podataka. U bilo kojem trenutku možete prestati unositi podatke o treningu, upisivanjem "S" ili "s" i pritiskom na ENTER. Predlažem da prvo odete u način treninga i uvježbate računalo.

4) Idite u Način igre za početak igre!

Korak 4: Pravila

1) U igri možete unijeti samo brojeve od 0 do 6.

2) Rezultat utakmice može biti pobjeda/poraz/neriješeno.

3) Budite oprezni pri uređivanju koda, uvijek pravite sigurnosnu kopiju.

NE POKUŠAVAJTE biti tako pametni …. Računalo može biti pametnije;) #HaveFun

ZA PITANJA. KONTAKT