
Sadržaj:
- Pribor
- Korak 1: Izradite projekt: početna stranica
- Korak 2: Izradite projekt: Odaberite ploču
- Korak 3: Dodajte komponente
- Korak 4: Dodajte komponente: Odabir komponenti
- Korak 5: Dodajte komponente: Stranica s pojedinostima o komponentama
- Korak 6: Dodajte komponente: Značajka upozorenja o povezivanju
- Korak 7: Dodajte komponente: Dodana komponenta
- Korak 8: Dodajte komponente: Osnovni kod automatski popunjen
- Korak 9: Automatsko dovršavanje koda
- Korak 10: Ostalo
- Korak 11: Napomene o izdanju
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2025-01-23 14:47


skiiiD Editor, razvojni odbor Firmware IDE
skiiiD Editor temelji se na skiiiD (Engine for Development Firmware). Sada je kompatibilan s Arduino UNO, MEGA i NANO sa 70+ komponenti.
Operacijski sustav
macOS / Windows
Kako instalirati
Posjetite web stranicu https://skiiid.io za preuzimanje klijenta
Pribor
Arduino UNO,
Korak 1: Izradite projekt: početna stranica

Početnu stranicu vidjet ćete kada pokrenete skiiiD. Na ovoj stranici možete stvoriti ili otvoriti projekt i odabrati svoju ploču.
Korak 2: Izradite projekt: Odaberite ploču
Korak 1. Odaberite novi gumb na lijevoj i gornjoj strani početne stranice ili pritisnite ctrl+N.
Korak 2. Odaberite ploču za početak projekta.
Korak 3: Dodajte komponente

Za razvoj firmvera morate odabrati komponente.
Korak 1. Pritisnite gumb plus '+' na desnoj strani klijenta
Korak 4: Dodajte komponente: Odabir komponenti

Korak 2. Odaberite komponente s ponuđenih popisa
Knjižnice komponenti stalno će se ažurirati. Posjetite stranicu Knjižnica zahtjeva za zahtjeve komponenti.
Korak 5: Dodajte komponente: Stranica s pojedinostima o komponentama

Korak 3. Kada kliknete na komponentu, konfigurirajte pinove, provjerite funkcije i dodatne informacije o komponenti.
Korak 4. Kliknite gumb Dodaj odmah ispod prozora.
Korak 6: Dodajte komponente: Značajka upozorenja o povezivanju

Provjerite jesu li svi znakovi komponente zeleni. Ako je boja točke žuta, druga komponenta već koristi pin.
Korak 7: Dodajte komponente: Dodana komponenta

Korak 8: Dodajte komponente: Osnovni kod automatski popunjen

Korak 5. Bitni kod za implementaciju funkcije komponente automatski se popunjava.
Korak 9: Automatsko dovršavanje koda

Ako je komponenta ispravno dodana, upišite naziv komponente. Dostupne funkcije (unaprijed postavljeni kôd) navedene su u uređivaču.
Kôd je kreirao skiiiD tim. Za dodatne informacije posjetite stranicu skiiiD knjižnica
Korak 10: Ostalo

Značajka Pronađi i zamijeni
Pritisnite ctrl+F za traženje i zamjenu ploče. Dostupno je pronaći riječ i zamijeniti je.
Tipkovni prečac (u zagradama = macOS)
ctrl+X (CMD+x) Izrežite istaknuti tekst
ctrl+C (CMD+C) Kopirajte istaknuti tekst
ctrl+V (CMD+V) Zalijepi označeni tekst
ctrl+A (CMD+A) Odaberite cijeli tekst
ctrl+F (CMD+F) Otvorite ploču za pronalaženje i zamjenu
ctrl+SPACE (CMD+SPACE) Otvaranje popisa za automatsko dovršavanje
ctrl+K (CMD+K) Presavijanje / rasklapanje
ctrl+Shift+K (CMD+Shift+K) Presavij / rasklopi sve
p.s. Ovo je beta verzija i sada je besplatna. Radimo na knjižnicama komponenti i ploča. Slobodno ga koristite i dobrodošli u povratne informacije.
e -mail: [email protected] ili posjetite https://skiiid.io/contact/ i ispunite karticu Trebate pomoć.
Korak 11: Napomene o izdanju
16. listopada 2019. (v0.1.11) - Stabiliziran proces preuzimanja resursa.
10. listopada 2019. (v0.1.10)
- Ispravljena je greška da skiiiD ne radi odmah nakon automatskog ažuriranja.
7. listopada 2019. (v0.1.9)
- Dodana je biblioteka Neopixel modula za Maker Faire Seoul 2019
- Poboljšano korisničko iskustvo o automatskom dovršavanju.
25. rujna 2019. (v0.1.8)
- Podržano više jezika za opis knjižnice (engleski, korejski).
- Dodana je podfunkcija koja prikazuje parametre za automatsko dovršavanje.
30. kolovoza 2019. (v0.1.7)
- Podržana nova ploča (Arduino Nano).
22. kolovoza 2019. (v0.1.6)
- Izmijenjen postupak preporučivanja i postavljanja pinova.
5. kolovoza 2019. (v0.1.5)
- Podržana verzija za Mac. Izmijenjen proces za serijski port.
- Pomaknuo kursor u funkciju petlje pri novom projektu.
- Dodana funkcija promjene ploče.
5. lipnja 2019. (v0.1.4)
Ispravka programske pogreške
- Modul segmenta nije prikazao nulti broj.
- Izmijenjene su pravopisne pogreške i korisničko sučelje.
31. svibnja 2019. (v0.1.3)
Ispravka programske pogreške
- Projekt je bio prazan kada je izabran novi projekt bez ploče.
Dodane knjižnice
- Servo motor
29. svibnja 2019. (v0.1.2)
Ispravka programske pogreške
- Opis ponekad nije nestao.
Dodane knjižnice
- Modul žiroskopa (MPU6050)
17. svibnja 2019. (v0.1.1)
Ispravka programske pogreške
- Došlo je do pogreške pri sastavljanju matričnog modula.
Preporučeni:
Početak rada s bežičnim osjetnicima temperature i vibracija na daljinu: 7 koraka

Početak rada s bežičnim osjetnicima temperature i vibracija na daljinu: ponekad su vibracije uzrok ozbiljnih problema u mnogim aplikacijama. Od osovina strojeva i ležajeva do performansi tvrdog diska, vibracije uzrokuju oštećenje stroja, ranu zamjenu, niske performanse i nanose veliki udarac točnosti. Praćenje
Početak rada sa STM32f767zi Cube IDE i učitavanje prilagođene skice: 3 koraka

Početak rada sa STM32f767zi Cube IDE -om i učitajte svoju prilagođenu skicu: KUPITE (kliknite test za kupnju/posjet web stranici) STM32F767ZISUPPORTED SOFTVER · STM32CUBE IDE · KEIL MDK ARM µVISION · EARMAR IAR EMBEDDED WORKBENCH mogući su koristi se za programiranje STM mikrokontrolera
Početak rada s Bascom AVR -om: 5 koraka

Početak rada s Bascom AVR -om: Ovo je početak serije koja će vas naučiti programirati vaš AVR mikrokontroler s Bascom AVR -om. Zašto to radim. Većinu uzoraka programa u ovoj seriji možete napraviti s Arduinom. Neke lakše, a neke teže, ali na kraju će oboje
Početak rada s flipboardom: 9 koraka

Početak rada s Flipboardom: Ovaj kratki vodič osmišljen je kako bi vam pomogao da započnete s mobilnom aplikacijom Flipboard. Ovo je samo uvodno jer postoje mnoge prilagodljive značajke Flipboard -a. Nakon što dovršite ovaj vodič, imat ćete osnovno znanje o Flipboardu
Početak rada s WeMos ESP8266: 6 koraka

Početak rada s WeMos ESP8266: U ovom uputstvu ćemo pokrenuti trepćući Led primjer na WeMos ESP8266