
Sadržaj:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2025-01-23 14:47

U ovom projektu imali smo zadatak izraditi funkcionalni prototip ukrasa za Noć vještica koristeći različite arduino komponente, poput LED dioda, senzora, zvučnika itd., Naš izbor je bio razviti kovčeg gdje se unutra nalazi kostur koji se diže kad otkrije narod
Rad našeg prototipa počinje kada detektor koji se nalazi na dnu lijesa otkrije nešto blisko, u ovom trenutku sustav aktivira servomotor koji uzrokuje podizanje ili skrivanje kostura u rasponu od 90 stupnjeva.
U isto vrijeme, zujalica se aktivira sviranjem pjesme dok se kostur diže.
Projekt Marc Vila, Javi Abad i Pau Carcellé
Korak 1: Materijali i komponente
Građevinski materijal:
6x drva s odgovarajućim dimenzijama
1x plastični kostur
1x Paukova mreža
12x pauk
4x šarke
Crna boja
Elektronički materijali:
Servomotor
Ultrazvučni senzor blizine HC-SR04
Zvučni signal
Bakelitna ploča
Arduino UNO ploča
Priključna žica
Kositar
Zavarivač
Korak 2: Dizajnirajte lijes



Crteži vanjskog dizajna lijesa izrađeni su ručno. S ovom brzom skicom i 3d -om organiziramo se za poznavanje dijelova lijesa i tako ga možemo sastaviti.
Ovdje u nastavku prilažemo 3D dizajn koji vam može pomoći u izradi lijesa
Korak 3: Rezanje i sastavljanje


S već definiranim mjerama, nastavljamo rezati sve drvene dijelove, a zatim ih spojiti vrućim silikonom.
Prvo stvorimo strukturu lijesa, a zatim dodamo donju podlogu i isto prorežemo da napravimo poklopac lijesa. Ovaj će pokrov biti sastavljen od dva dijela koja će biti podvrgnuta 3 šarke.
Korak 4: Obojite lijes


Kad montiramo lijes, nastavit ćemo mu davati sloj crne boje.
Korak 5: Mehanizam kostura




Koristimo drveni štap i neke prirubnice za pričvršćivanje kostura na servomotor kako bismo mogli izvesti pokret. Zatim smo napravili dvije rupe u donjem dijelu lijesa kako bismo mogli postaviti ultrazvučni senzor blizine.
Korak 6: Elektroničke veze

Korak 7: Kôd
Kad se netko približi ultrazvučnom senzoru, melodija zujalice počinje zvučati i servo se aktivira mijenjajući kut od 0 do 85 stupnjeva. Dakle, kada senzor ne otkrije prisutnost, dolazi do odgode od 0, 5 sekundi, a zatim melodija prestaje i servo se vraća u početni položaj.
Korak 8: Potpuna montaža



S ispravno programiranim kodom i dva dijela našeg prototipa koji su već sastavljeni (lijes i kostur) nastavit ćemo spajati cijelu električnu shemu spajanjem kabela ploče s našim komponentama kako bismo kasnije provjerili radi li sve ispravno.
Kasnije ćemo u lijesu napraviti ukras od tkanine i različitih pauka.
Korak 9: Pokušajte nekoga uplašiti

Napokon je vrijeme da provjerite je li kretanje kostura ispravno.
Nakon različitih testova, uspjeli smo savršeno definirati kutove tako da kostur ne udari u podnožje lijesa, prvo je kut spuštanja bio previše agresivan i napravio vrlo nagli silazni pokret.
Ispod možete vidjeti rad prototipa s videom.
Korak 10: Zaključak
Iako je glavni cilj bio dizajn ukrasa za Noć vještica, mislili smo da imamo potpunu slobodu stvoriti bilo koji prototip. Na ovaj način mogli bismo s timom razmišljati o različitim idejama i konačno ih kombinirati kako bismo stvorili naš konačni projekt.
Mislimo da će nam rad s arduinom u budućnosti uvelike olakšati stvaranje novih projekata. Tijekom ovih tjedana naučili smo i izgubili strah od izrade različitih prototipova s elektronikom, što će nam dati bolju kvalitetu i završiti u budućim projektima.
Na kraju, želimo reći da nam je rad u grupi olakšao provedbu ovog projekta. Svaka osoba u timu dala je svoj doprinos različitim vještinama i praktički nismo imali problema.
Preporučeni:
ESP32-CAM Izgradnja vlastitog robotskog automobila uz streaming videozapisa uživo: 4 koraka

ESP32-CAM Izgradnja vlastitog robotskog automobila s video prijenosom uživo: Ideja je učiniti ovdje opisani robotski automobil što jeftinijim. Stoga se nadam da ću svojim detaljnim uputama i odabranim komponentama za jeftini model doći do velike ciljne skupine. Htio bih vam predstaviti svoju ideju o robotskom automobilu
Kako napraviti praćenje podataka uživo protiv koronavirusa COVID 19 s ESP8266, zaslon na e-papiru: 7 koraka

Kako napraviti živi prijenos podataka o koronavirusu COVID 19 s ESP8266, zaslon na e-papiru: 1
DOBITE BITCOIN CIJENA UŽIVO TTGO ESP32: 10 koraka

DOBITE BITCOIN CIJENU UŽIVO TTGO ESP32: U ovom ćemo vodiču naučiti kako dobiti trenutnu cijenu bitcoina u USD i EUR -u pomoću TTGO ESP32 i Visuina. Pogledajte video. (Nova ažurirana datoteka za preuzimanje ispod!)
Iscrtavanje podataka uživo senzora temperature (TMP006) pomoću MSP432 LaunchPada i Pythona: 9 koraka

Iscrtavanje podataka uživo senzora temperature (TMP006) pomoću MSP432 LaunchPada i Pythona: TMP006 je temperaturni senzor koji mjeri temperaturu objekta bez potrebe za dodirom s objektom. U ovom ćemo vodiču iscrtati žive podatke o temperaturi iz BoosterPack-a (TI BOOSTXL-EDUMKII) pomoću Pythona
4G/5G HD video prijenos uživo s DJI Drona s malom latencijom [3 koraka]: 3 koraka
![4G/5G HD video prijenos uživo s DJI Drona s malom latencijom [3 koraka]: 3 koraka 4G/5G HD video prijenos uživo s DJI Drona s malom latencijom [3 koraka]: 3 koraka](https://i.howwhatproduce.com/images/009/image-25904-j.webp)
4G/5G HD video prijenos uživo s DJI Drone-a uz nisku latenciju [3 koraka]: Sljedeći vodič će vam pomoći da dobijete video zapise HD kvalitete uživo iz gotovo svih DJI dronova. Uz pomoć mobilne aplikacije FlytOS i web -aplikacije FlytNow možete započeti streaming videozapisa s drona