Sadržaj:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2025-01-13 06:57
Naučite osnove kodiranja izradom jednostavnog glazbenog sintesajzera gdje svako 'voće' predstavlja ključ.
Korak 1: Materijali
Materijali
- Računalo s izvanmrežnim uređivačem
- Makey makey (ili DIY makeymakey s Arduinom Leonardom) + USB kabel
- 5 isječaka od aligatora
- 5 voća ili provodnih predmeta
Korak 2: Aktivnost
Aktivnost se sastoji u pretvaranju voća u klavijaturu za sviranje glazbe.
Za početak, priključite makey makey (ili DIY makey makey s Arduinom Leonardom) na svoje računalo i povežite sve banane (ili druge provodljive predmete) na ploču putem štipaljki od aligatora.
3. korak:
Svako je voće povezano sa makey makey strelicama, razmaknicama ili gumbima za klik.
Počet ćemo s ovih 5 ključeva.
Sada možete pokrenuti scratch i početi pisati svoj kôd. Za početak idite na odjeljak "Događaji" (svijetlosmeđa).
Korak 4:
Zatim odaberite "kada je zelena zastavica kliknula" i blok "zauvijek".
Da biste stvorili radnju, odaberite blok "ako tada" iz kategorije Kontrola.
5. korak:
"Ako je tada", najčešća je funkcija koja se koristi u kodiranju i koristi se za stvaranje interakcije između vašeg koda i vanjskog svijeta.
Budući da se aktivnost sastoji u stvaranju klavira, željeli bismo da se zvukovi aktiviraju pri pritisku određene tipke. Ispod odjeljka osjetljivosti pronaći ćete "Tipka _ pritisnuta?" blok.
Pritisnite malu crnu strelicu i odaberite ključ koji vam je potreban.
Imamo uvjet (Ako je tada), odabrali smo ključ, samo moramo dodati zvuk.
Korak 6:
Da biste dodali zvuk, idite na odjeljak Zvuk (ljubičasto) i odaberite jedan blok "sviraj notu _ za _ taktove".
Korak 7:
U ovoj će fazi vaš kôd izgledati ovako:
Korak 8:
Vaš kôd je već funkcionalan, možete ga testirati klikom na zelenu zastavicu na vrhu ekrana.
Korak 9:
Sada morate dodati dodatne tipke kako biste imali više nota klavira.
Desnom tipkom miša kliknite blok "Ako tada" i pojavit će se mali izbornik. Pritisnite “dupliciraj” i zalijepite ga ispod prvog uvjeta. Ponovite postupak za svaku tipku.
10. korak:
Vaš je glasovir sada spreman, samo ga trebate uštimati! Morate odrediti točan zvuk svake note. Klikom na svaku bilješku pojavit će se mala tipkovnica koja će vam omogućiti da odaberete bilješku koju tražite.
11. korak:
Klavir zvuči smiješno? Sasvim je normalno! neki akordi svirani zajedno zvuče dobro, a neki drugi ne … Dakle, vrijeme je za malo glazbene teorije, nemojte se bojati da će biti brzo i zabavno.
Evo primjera kako različiti kabeli mogu izazvati različite osjećaje ovisno o redoslijedu sviranja:
Drugi veseli akordi?
73 pjesme koje možete svirati sa ista četiri akorda
Želite li promijeniti instrument?
Lako je u Scratchu. Na popisu koji se nalazi u odjeljku Zvuk (ljubičasto) možete pronaći dosta instrumenata.
Korak 12:
Primjer gotovog koda:
Da idemo dalje … Ovaj kôd koristi 4 akorda i jedan ključ za promjenu instrumenta. Isto kao i klavir za uporabu papučice za promjenu ugađanja, ako se pritisne jedna tipka (u ovom slučaju razmak), kod svira zvuk 'gitare', a kad se tipka otpusti, zvuk je 'olovnog sintetizatora'. Sada imate mogućnost stvoriti zanimljiviji instrument. U sljedećim lekcijama otkrit ćete odjeljak Operator (svijetlozelena) i dodati više mogućnosti i efekata.
Ostanite uz nas;-)
Korak 13: Bilješke i reference
Ovaj vodič razvijen je u sklopu projekta i Tech, sufinanciranog iz programa Erasmus + Europske unije.
Za više detalja kontaktirajte [email protected].