Sadržaj:

Owl Prowl: 5 koraka (sa slikama)
Owl Prowl: 5 koraka (sa slikama)

Video: Owl Prowl: 5 koraka (sa slikama)

Video: Owl Prowl: 5 koraka (sa slikama)
Video: АСМР 🏆🔥[Гарри Поттер и Кубок огня] [Глава 20-29] Чтение шепотом 📚 ASMR whisper [Harry Potter] 2024, Studeni
Anonim
Owl Prowl
Owl Prowl

Owl Prowl je natjecateljska igra za četiri igrača koja se igra s alternativnim kontrolerima. Četiri igrača moraju igrati kao sova u prostoru za igru. Njihov cilj je uloviti najviše miševa prije nego vrijeme istekne. Svaki igrač koristi plišanu sovu za kontrolu svoje sove. Igra se igra u središtu kadra, gdje se igra projicira iz projektora smještenog unutar strukture. Svaki igrač stoji na uglu strukture, što također odgovara kućama njihovih sova.

Publika:

Ciljamo na slučajne igrače i one koji su zainteresirani za jedinstveno iskustvo igre s alternativnim kontrolerima.

MATERIJALI:

  1. Velostat
  2. Vodljiva boja
  3. Vodljiva traka (provodljiva s obje strane)
  4. Lem
  5. Lemilica
  6. Tkanina
  7. Punjenje
  8. Gumbi
  9. Škare
  10. Olovka/Sharpie
  11. Vodljiva tkanina
  12. Mašina za šivanje
  13. Šivaće igle
  14. Nit
  15. Neoštećena žica
  16. Skidač žice
  17. Drvo
  18. Karton
  19. Arduino Mega

Video:

Korak 1: Sova plišana glava

Sova plišana glava
Sova plišana glava
Sova plišana glava
Sova plišana glava
Sova plišana glava
Sova plišana glava

Za konstrukciju glave moramo napraviti kuglu od tkanine. Da bismo to učinili, izrezati ćemo šest ovala iste veličine. Najbolje je upotrijebiti matricu i ocrtati liniju matrice, a zatim osigurati 0,25 širine oko te nacrtane matrice za rezanje ovala. Zatim pomoću šivaćeg stroja ušite dva ovalna komada na liniju šablone napravljenu od šablone. Šivajte uz dugi rub. Nakon što to dovršite, nastavite uzimati ostale ovale i nastavite ih šivati zajedno.

Nakon što je šest strana sašiveno, izrežite dva kruga od tkanine. Ova dva kruga će se koristiti za pokrivanje vrha i dna loptice. Ručno prvo sašijte jedan krug. Koristio sam šav za trčanje, ali možete koristiti i druge šavove. Nakon što je jedan krug sašiven, gumbe ušijte kao oči. Zatim zašijte kljun pomoću narančaste niti. Na kraju napunite glavu, a zatim ručno sašite drugi kraj glave kako biste je dovršili.

Korak 2: Potenciometar s glavom

Potenciometar za glavu
Potenciometar za glavu
Potenciometar za glavu
Potenciometar za glavu
Potenciometar za glavu
Potenciometar za glavu

Za izradu potenciometra za glavu najprije će vam trebati dva komada drvenog cilindra. Najbolje je imati iste veličine i izrezati ih tako da glava lijepo pristaje na njih. Također izrežite rupu u sredini svakog drvenog kruga. Na jednom od krugova sve što trebate učiniti je upotrijebiti bakrenu traku ili vodljivu boju od rupe do ruba kruga kako biste napravili ravnu liniju.

Na drugom krugu, pomoću vodljive boje obojite krug oko središnje rupe, ali nemojte zatvarati krug. Ostavite malo mjesta, a zatim obojite ravnu liniju prema dolje na jednom od krajeva. Zatim upotrijebite velostat i izrežite veći krug koji također nije potpuno zatvoren i ima ravnu liniju koja ide do ruba kruga. Zalijepite to oko provodljive boje. Pazite da se ne dodiruju!

Tada je vrijeme da napravite krug. Na stražnjoj strani kruga s velostatom i vodljivim obojenim krugom upotrijebite vodljivu traku (mnogo bolje ako su obje strane trake vodljive) tako da leži s druge strane drvenog kruga. Vodljiva traka spojena na velostat bit će spojena na analogni pin arduina, zatim 10k ohmski otpornik, a zatim na masu. Dakle, trebao bi izgledati kao VELOSTAT -> ANALOGNI PIN -> 10K OTPOR -> GND. Traka spojena na vodljivu boju spojit će se na pet volti na arduinu. Lemite na žice i otpornik da biste dovršili potenciometar za glavu.

Korak 3: Plišano tijelo: Napravite tijelo

Plišano tijelo: Napravite tijelo
Plišano tijelo: Napravite tijelo
Plišano tijelo: Napravite tijelo
Plišano tijelo: Napravite tijelo
Plišano tijelo: Napravite tijelo
Plišano tijelo: Napravite tijelo
Plišano tijelo: Napravite tijelo
Plišano tijelo: Napravite tijelo

Napravite uzorak za tijelo sove: prednji, stražnji i dva bočna dijela. Nakon što su komadići izrezani, sašijte bočne dijelove kratkim putem. Zatim sašijte prednju i stražnju stranu bočnog dijela s unutarnjom stranom. Pazite da komadi budu poravnati dok se šivaju. Zatim izrežite krila i sašite ih.

Okrenite sve dijelove tako da su šavovi skriveni s unutarnje strane. Na unutarnju stranu tijela postavite tiple koje ćete pričvrstiti na drvenu ploču na dnu tijela. Napunite tijelo sove pamukom oko tiple.

Korak 4: Plišano tijelo: Senzor pritiska

Plišano tijelo: Senzor pritiska
Plišano tijelo: Senzor pritiska
Plišano tijelo: Senzor pritiska
Plišano tijelo: Senzor pritiska
Plišano tijelo: Senzor pritiska
Plišano tijelo: Senzor pritiska
Plišano tijelo: Senzor pritiska
Plišano tijelo: Senzor pritiska

Izrežite dva komada provodljive tkanine i odvojite ih komadom velostata. Na trbuh sove sloite komade u ovom slijedu: vodljiva tkanina, velostat, vodljiva tkanina, filc. Filc se koristi za zaštitu i prekrivanje osjetnika tlaka. Za ožičenje osjetnika tlaka, prišite komad žice na svaku zavodljivu tkaninu. Uvjerite se da velostat potpuno razdvaja dva vodljiva dijela. Provucite žice kroz tijelo i izvucite dno. Prišitite flaster od filca u želudac do želuca, a glave pričvrstite na vratove potenciometra.

Korak 5: Priključite ga na Arduino Mega

Spajanje na Arduino Mega
Spajanje na Arduino Mega

Budući da imamo ukupno četiri pliša, svaki s potenciometrom i senzorom tlaka, potrebno nam je ukupno 8 analognih pinova na ploči. Arduino Uno ima samo šest, zato koristimo Arduino Mega! Priključite potenciometre na uzemljenje, 5 volti i analogne pinove 0-3. Senzori tlaka bit će spojeni na 5 volti i analogne pinove 4-7.

Kôd je dostupan u nastavku. Konačno, naš kôd je jednostavan jer šaljemo arduino podatke jedinstvu putem serijske komunikacije za našu igru.

Preporučeni: