Sadržaj:
- Korak 1: Pokrenite svoju Python aplikaciju za kodiranje
- Korak 2: Uvezite slučajnu klasu
- Korak 3: Definirajte Python metodu s ulaznom varijablom N
- Korak 4: Inicijalizirajte Boolean varijablu i cijeli broj varijable
- Korak 5: Pokrenite petlju "za" za raspon N
- Korak 6: Inicijalizirajte dvije slučajne cijele vrijednosti između 1 i 10 i postavite Boolean Value na True
- Korak 7: Pokrenite ‘while’ petlju dok je Booleova varijabla točna
- Korak 8: Ispišite problem sa dodavanjem s vrijednostima 1 i 2 i uzmite odgovor kao ulaz
- Korak 9: Napravite if-else izjavu kojom ćete provjeriti je li odgovor = vrijednost 1 + vrijednost 2
- Korak 10: Ako je istina, ispišite ispravnu poruku, postavite Boolean varijablu na False i povećajte broj
- Korak 11: Ako nije, ispišite pogrešnu poruku i postavite Booleanu vrijednost na Netačno
- Korak 12: Račun za necjelobrojne unose s porukom o pogrešci
- Korak 13: Na kraju programa ispišite broj problema od N da je igrač ispravno ispisao
- Korak 14: Pregledajte svoj kôd
- Korak 15: Pokrenite ovaj modul i uživajte u matematičkoj igri
![Kodiranje igre dodavanja u Pythonu: 15 koraka Kodiranje igre dodavanja u Pythonu: 15 koraka](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11489-15-j.webp)
Video: Kodiranje igre dodavanja u Pythonu: 15 koraka
![Video: Kodiranje igre dodavanja u Pythonu: 15 koraka Video: Kodiranje igre dodavanja u Pythonu: 15 koraka](https://i.ytimg.com/vi/1oEoWVvl9kI/hqdefault.jpg)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2024-01-30 09:35
![Kodiranje igre dodavanja u Pythonu Kodiranje igre dodavanja u Pythonu](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11489-16-j.webp)
- Ovaj skup uputa naučit će vas korak po korak kako programirati igru za dodavanje koja traži od korisnika da odgovore na jednostavne probleme dodavanja pomoću slučajnih brojeva od 0-9 i ispisuje jesu li točni ili ne!
- Kliknite sliku u svakom koraku da biste je povećali i pogledali kôd za taj dio.
Korak 1: Pokrenite svoju Python aplikaciju za kodiranje
![Pokrenite svoju Python aplikaciju za kodiranje Pokrenite svoju Python aplikaciju za kodiranje](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11489-17-j.webp)
- Ovaj skup uputa koristit će program IDLE Python!
-
Nakon pokretanja, stvorite novu datoteku u svojoj Python aplikaciji za početak kodiranja.
Korak 2: Uvezite slučajnu klasu
![Uvezite slučajnu klasu Uvezite slučajnu klasu](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11489-18-j.webp)
Koristit ćemo ga za generiranje slučajnih brojeva
Korak 3: Definirajte Python metodu s ulaznom varijablom N
![Definirajte Python metodu s ulaznom varijablom N Definirajte Python metodu s ulaznom varijablom N](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11489-19-j.webp)
- Unos cijelog broja n će odrediti broj dodatnih problema koje će igra ispisati kada se pozove!
- Ovaj kod naziva metodu "igra (n)".
Korak 4: Inicijalizirajte Boolean varijablu i cijeli broj varijable
![Inicijalizirajte Boolean varijablu i cijeli broj varijable Inicijalizirajte Boolean varijablu i cijeli broj varijable](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11489-20-j.webp)
- Unutar metode igre, inicijalizirajte Boolovu varijablu koja će se koristiti u "while" petlji i cijeli broj koji će se koristiti kao varijabla brojanja za točne odgovore.
- Ovaj kod naziva logičko "wrk" i cijeli broj "cnt".
- Upamtite važnost uvlaka u Pythonu jer oni određuju koji je kod gdje se ugnijezdio!
Korak 5: Pokrenite petlju "za" za raspon N
![Pokrenite petlju ‘za’ za raspon N Pokrenite petlju ‘za’ za raspon N](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11489-21-j.webp)
Ovo će se petljati za duljinu ulaznog cijelog broja n
Korak 6: Inicijalizirajte dvije slučajne cijele vrijednosti između 1 i 10 i postavite Boolean Value na True
![Inicijalizirajte dvije slučajne cijele vrijednosti između 1 i 10 i postavite Boolean Value na True Inicijalizirajte dvije slučajne cijele vrijednosti između 1 i 10 i postavite Boolean Value na True](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11489-22-j.webp)
- Unutar ove petlje "for" upotrijebite random.randrange (1, 10) za inicijalizaciju dvije slučajne cijele vrijednosti između 1 i 9.
- Ovaj kod naziva ove "val1" i "val2".
- Zatim postavite Booleovu vrijednost na True!
Korak 7: Pokrenite ‘while’ petlju dok je Booleova varijabla točna
![Pokrenite "while" petlju dok je Booleova varijabla istinita Pokrenite "while" petlju dok je Booleova varijabla istinita](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11489-23-j.webp)
Dok ste još unutar petlje "for", pokrenite "while" petlju dok je Booleova varijabla True
Korak 8: Ispišite problem sa dodavanjem s vrijednostima 1 i 2 i uzmite odgovor kao ulaz
![Ispišite problem dodatka s vrijednostima 1 i 2 i uzmite odgovor kao ulazni podatak Ispišite problem dodatka s vrijednostima 1 i 2 i uzmite odgovor kao ulazni podatak](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11489-24-j.webp)
- Sljedeće u ovoj "while" petlji stvaramo try-except naredbu.
- U svom slučaju "pokušajte" ispišite dodatno pitanje pomoću vrijednosti 1 i vrijednosti 2 i definirajte varijablu odgovora kao korisnički unos (ovaj kôd definira varijablu odgovora kao "ans").
Korak 9: Napravite if-else izjavu kojom ćete provjeriti je li odgovor = vrijednost 1 + vrijednost 2
![Napravite if-else izjavu kojom provjeravate je li odgovor = vrijednost 1 + vrijednost 2 Napravite if-else izjavu kojom provjeravate je li odgovor = vrijednost 1 + vrijednost 2](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11489-25-j.webp)
U slučaju ‘try’ kodirajte if-else izraz koji provjerava je li ans = val1 + val2
Korak 10: Ako je istina, ispišite ispravnu poruku, postavite Boolean varijablu na False i povećajte broj
![Ako je istina, ispišite ispravnu poruku, postavite Boolean varijablu na False i povećajte broj Ako je istina, ispišite ispravnu poruku, postavite Boolean varijablu na False i povećajte broj](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11489-26-j.webp)
-
Još uvijek unutar izjave "pokušaj", ako je istina:
- Ispišite ispravnu poruku!
- Postavite Boolean varijablu na False!
- Povećanje broja za 1!
Korak 11: Ako nije, ispišite pogrešnu poruku i postavite Booleanu vrijednost na Netačno
![Ako nije, ispišite neispravnu poruku i postavite logičku vrijednost na Netačno Ako nije, ispišite neispravnu poruku i postavite logičku vrijednost na Netačno](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11489-27-j.webp)
U iskazu 'else' ispišite netočnu poruku i postavite Booleovu vrijednost na False
Korak 12: Račun za necjelobrojne unose s porukom o pogrešci
![Račun za necjelobrojne unose s porukom o pogrešci Račun za necjelobrojne unose s porukom o pogrešci](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11489-28-j.webp)
U slučaju "osim" ispišite poruku o pogrešci kako biste uzeli u obzir ne-cijele unose
Korak 13: Na kraju programa ispišite broj problema od N da je igrač ispravno ispisao
![Na kraju programa odštampajte broj problema od N da je igrač ispravno ispisao Na kraju programa odštampajte broj problema od N da je igrač ispravno ispisao](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11489-29-j.webp)
Nakon svih tih ugniježđenih izjava, ispišite broj problema od n koji je igrač ispravno riješio
Korak 14: Pregledajte svoj kôd
![Pregledajte svoj kôd! Pregledajte svoj kôd!](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11489-30-j.webp)
- Sjetite se važnosti uvlačenja u Pythonu jer ovaj program koristi mnoge ugniježđene izraze.
- Vaš konačni program trebao bi izgledati ovako.
Korak 15: Pokrenite ovaj modul i uživajte u matematičkoj igri
![Pokrenite ovaj modul i uživajte u matematičkoj igri! Pokrenite ovaj modul i uživajte u matematičkoj igri!](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11489-31-j.webp)
- Nakon što slijedite ove korake za kodiranje matematičkog programa, nastavite i pritisnite Run Module.
- Uživajte u svojoj jednostavnoj igri dodavanja!
Preporučeni:
Kazoo kodiranje: 5 koraka
![Kazoo kodiranje: 5 koraka Kazoo kodiranje: 5 koraka](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-535-j.webp)
Kazoo kodiranje: Ovo je lijep 3d model kazua napravljen na Tinkercadu. Možete učiniti jedno s ovim neuništivim
Arduino kontroler za igre DIY - Arduino PS2 kontroler igre - Igranje Tekkena s DIY Arduino gamepadom: 7 koraka
![Arduino kontroler za igre DIY - Arduino PS2 kontroler igre - Igranje Tekkena s DIY Arduino gamepadom: 7 koraka Arduino kontroler za igre DIY - Arduino PS2 kontroler igre - Igranje Tekkena s DIY Arduino gamepadom: 7 koraka](https://i.howwhatproduce.com/images/011/image-30363-j.webp)
Arduino kontroler za igre DIY | Arduino PS2 kontroler igre | Igranje Tekkena s DIY Arduino gamepad -om: Zdravo dečki, igranje igara uvijek je zabavno, ali igranje sa vlastitim DIY prilagođenim kontrolorom igara je zabavnije. Zato ćemo u ovim uputama napraviti kontroler igre pomoću arduino pro micro
4-bitni sklop dodavanja s digitalnim prikazom rezultata: 9 koraka
![4-bitni sklop dodavanja s digitalnim prikazom rezultata: 9 koraka 4-bitni sklop dodavanja s digitalnim prikazom rezultata: 9 koraka](https://i.howwhatproduce.com/images/011/image-32566-j.webp)
4-bitni sklop dodavanja s digitalnim prikazom rezultata: Ovo je jednostavan projekt koji objašnjava kako izgraditi 4-bitno krug zbrajanja (4-bitni kalkulator zbrajanja) sastavljen od sedam segmentnih zaslona, sedam upravljačkih programa za segment, I, ILI, NE i EXOR vrata koja zbrajaju dva 4-bitna broja i vraćaju rezultate. To
SmartPhone Simulator igre- Igrajte Windows igre koristeći IMU za kontrolu pokreta, akcelerometar, žiroskop, magnetometar: 5 koraka
![SmartPhone Simulator igre- Igrajte Windows igre koristeći IMU za kontrolu pokreta, akcelerometar, žiroskop, magnetometar: 5 koraka SmartPhone Simulator igre- Igrajte Windows igre koristeći IMU za kontrolu pokreta, akcelerometar, žiroskop, magnetometar: 5 koraka](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5688-59-j.webp)
SmartPhone Game Simulator- Igrajte Windows igre koristeći IMU za upravljanje pokretima, akcelerometar, žiroskop, magnetometar: Podržite ovaj projekt: https://www.paypal.me/vslcreations doniranjem kodovima otvorenog koda & podrška daljnjem razvoju
Mod brzog vatrenog miša BEZ dodavanja dodatnog gumba: 4 koraka
![Mod brzog vatrenog miša BEZ dodavanja dodatnog gumba: 4 koraka Mod brzog vatrenog miša BEZ dodavanja dodatnog gumba: 4 koraka](https://i.howwhatproduce.com/preview/how-and-what-to-produce/11131011-rapid-fire-mouse-mod-without-adding-an-additional-button-4-steps-j.webp)
Mod brzog vatrenog miša BEZ dodavanja dodatnog gumba: Napravio sam mod za brzu vatru na svom pohabanom Logitech MX500 mišu. Postoji mnogo Howtos -a u okolici, ja sam koristio ovaj: www.instructables.com/id/Add_a_rapid_fire_button_to_your_mouse_using_a_555_/ Razlika u mom pristupu je: učinio sam to bez dodatka