Sadržaj:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2025-01-13 06:57
U ovom vodiču pokazat ću vam osnove animiranja ciklusa hodanja od 32 bita.
Korak 1: Korak 1: Stvaranje
Prvo ćemo morati stvoriti svoj lik. Sjajno mjesto za početak je Pixilart. Možete se sami petljati ili pronaći inspiraciju za umjetnost drugih ljudi. Prva slika vašeg lika trebala bi biti prilično opuštena u stavu. Ovo će biti vaš neutralni ili besposlen stav.
Korak 2: Korak 2: Hodanje 1. dio
Animacije za hodanje možda bi bilo najteže animirati. Prvi dio animacije za hodanje bit će zaokret (osim ako je vaš lik već okrenut u stranu ili ne miješa)
Korak 3: Korak 3: Hodanje 2. dio
Sad kad se vaš lik okrenuo, može poduzeti prve korake. Samo ispružite jednu nogu ispred druge kako biste mogli. (Najbolji način za izradu ključnih okvira je pronaći sliku koja ističe glavne dijelove ciklusa hodanja)
Squash, Pass, Stretch, Stride
Korak 4: Korak 4: Hodanje 3. dio
Sada kada je prva etapa prošla cijeli je ciklus vrijeme za drugu dionicu. Radit će isto što i prva. Nekoliko savjeta za olakšavanje je kopiranje prvih okvira za hodanje i zamjena nogu s vanjske strane. Sada kada su obje noge gotove, petljajte ih oko 250 ms brzine.