Sadržaj:
- Korak 1: Ideja
- Korak 2: Neelektronički sastojci
- Korak 3: Neelektronička konstrukcija
- Korak 4: Elektronički sastojci
- Korak 5: Elektronička konstrukcija
- Korak 6: Kôd
- Korak 7: Uživajte
Video: Trag u potrazi za skupljačem žice Buzz: 7 koraka (sa slikama)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2024-01-30 09:36
Ovaj Instructable pokazat će vam kako izgraditi visokotehnološku verziju igre "Buzz Wire" koja se može koristiti kao trag u lovu na smeće ili se može prilagoditi za druge izazove.
Korak 1: Ideja
Buzz Wire je igra poput operacije, ali s pomakom (doslovno)! Cilj je dobiti prsten oko upletene žice bez dodirivanja. U klasičnoj verziji ove igre, ako prsten dodirne žicu, oglasit će se zujalica ili će zasvijetliti svjetlo. Htio sam izgraditi verziju ove igre u sklopu lova na smeće za rođendan moje značajne osobe. Kao takav, trebao mi je način da sakrijem trag unutar igre. Ovaj Instructible će proučiti kako koristiti Arduino i LCD zaslon za izradu ažurirane verzije ove igre koja će prikazivati poruku tek nakon uspješnog završetka igre! Najbolje od svega, ne postoji način varanja (osim ako ne razumijete sklop!)
Korak 2: Neelektronički sastojci
Za izradu tijela ove igre trebat će vam:
- Staza - koristio sam debelu bakrenu žicu. Svaka provodljiva metalna žica trebala bi raditi. Trebao bi biti dovoljno tanak za savijanje, ali dovoljno debeo da čvrsto drži oblik tijekom igre.
- Prsten - koristio sam kukicu za oči. Alternativno, možete upotrijebiti dodatnu žicu sa pruge savijenu u oblik prstena.
- Dvije podloške - one će se koristiti kao krajnje točke staze.
- Još malo žice - ovo će se koristiti za povezivanje ovih različitih dijelova u krug. Koristio sam neke tanke žice (skinute s kabela kategorije 5) za spojeve staza i podloške (trebat će vam tri dijela žice), a za prsten deblji kabel od skakača od aligatora.
- Ploča - ovo će sve držati zajedno. Koristio sam komad dimenzija 1 "x4".
Što se tiče alata, trebat će vam:
- Bušilica i malo iste veličine kao i vaša žica
- Nekoliko kliješta
- Vruće ljepilo
Korak 3: Neelektronička konstrukcija
Prvo izbušite dvije rupe iste veličine kao i žica gusjenice s obje strane ploče. Oni će poslužiti kao točke sidrenja žice.
Zatim omotajte manju žicu oko svake podloške kako je prikazano na drugoj slici.
Sada zalijepite jednu od podloška s žicom koja omota prvu rupu, zatim gurnite jedan kraj žice u rupu i zalijepite je na mjesto. Podloška i žica staze ne smiju se dodirivati. Pogledajte treću sliku.
Sada savijte žicu tračnice u zabavan oblik i odrežite je na bilo kojoj duljini koja vam je potrebna da dođete do druge rupe. Prije nego što gurnete žicu kolosijeka u drugu rupu, postavite drugu podlošku (s omotačem žice) oko žice kolosijeka, a zatim omotajte dio tanke žice oko kraja žice kolosijeka. Zatim zalijepite kraj ili žicu gusjenice u rupu i zalijepite podlošku na ploču (vidi sliku 4). Uvjerite se da nema električne veze između žice tračnice i podloške.
Zatim upotrijebite štipaljku od aligatora da jednim krajem spojne žice pričvrstite za prsten, kao na slici 5.
Sada bi vaša građa trebala izgledati poput prve slike.
Korak 4: Elektronički sastojci
Za izgradnju mozga ove igre trebat će vam:
- Arduino
- LCD zaslon
- potenciometar 10k
- Piezo zujalica (nije obavezno)
- crvena i zelena LED dioda (izborno)
- Pregršt kratkospojnih kabela i ploča
- otpornik od 220 ohma
- Četiri otpornika iste vrijednosti s otporom od 1Kohma ili većim
Svi ovi komadi mogu se naći u jednom od Elegoo -ovih početnih paketa, koji su izvrsni za skup komponenti. Ovaj sam projekt izgradio s komponentama iz ovog.
Korak 5: Elektronička konstrukcija
Postavite krug kako je prikazano na dijagramu. Evo nekoliko napomena:
- Otpornici spojeni na LED i LCD su 220ohm
- Otpornici spojeni na analogne ulaze i onaj koji je postavljen dijagonalno su 1k+ ohm.
-
Dijagnostičke žice koje se spajaju na zaglavlje s desne strane su žice koje se spajaju s tijelom igre na sljedeći način:
- A0 (zelena žica) povezuje se s perilicom za početak igre
- A1 (plava žica) spaja se na žicu kolosijeka
- A2 (žuta žica) povezuje se s perilicom za završnu igru
Ovaj krug je nacrtan pomoću TinkerCada.
Korak 6: Kôd
Kôd je u privitku i također se može pronaći na mom GitHubu.
Ova je igra napravljena kao dio lova na čistače za rođendan moje djevojke Jamie. Nakon što je pobijedila igru, na LCD zaslonu je bilo prikazano mjesto njenog sljedećeg traga, a to je perilica posuđa, a piezo zvučnik je svirao "sretan rođendan". Osim ako ne planirate lov na rođendan za nekoga po imenu Jamie, a sljedeći trag je u perilici posuđa, možda ćete htjeti promijeniti neki kôd, poput LCD teksta i melodije piezo zujalice.
U osnovi, postoji 5 faza povezanih s pokretanjem (arduino se uključuje), započinjanjem igre (prsten dodiruje startnu mašinu za pranje), neuspjehom igre (prstenom dodirom žice staze), završetkom igre (prsten dodirom prstena nakon što je dodirnuo početnu perilicu, a ne stazu) žica) i varalica (prsten dodiruje krajnju podlošku nakon što je dotaknuo žicu kolosijeka). Ove se faze provode s if/else logikom u glavnoj petlji, a različiti tekst se implementira s blokom sklopke u displayText (). Imajte na umu da postoji slučaj (faza = 1) koji zapravo ne koristim. To mi je stvaralo probleme pa sam ga jednostavno uklonio iz logike, ali ga nisam očistio i sada mi se ne da.
Nadajmo se da je kôd dovoljno jednostavan za razumjeti i prilagoditi ga u skladu s tim. Rado ću odgovoriti na konkretna pitanja u komentarima ako ih imate.
Piezo pjesma "Sretan rođendan" preuzeta je s
Korak 7: Uživajte
Učitajte kôd, spojite žice s podloške, gurnite i zvonite u krug i sve to pričvrstite! Ova je igra zapravo bila prilično zabavna i igrali smo se s njom nakon lova na čistače. Također sam napravio ažuriranu verziju koja je više samostalna igra. Umjesto da ima trag na kraju, on prati koliko vam vremena treba da završite rundu i prikazuje visok rezultat. Ovu verziju pogledajte ovdje. Siguran sam da postoje i druge zabavne stvari koje se mogu učiniti i s ovim osnovnim postavljanjem.
Sretno stvaranje!
Preporučeni:
Mandalorijski trag za praćenje MVRK -a: 8 koraka (sa slikama)
MVRK -ov Mandalorijanski trag za praćenje: 4. svibnja je, inače poznat kao Dan Ratova zvijezda, praznik koji nam je vrlo blizu i drag. Ove godine odlučili smo ga proslaviti malo drugačije nego proteklih godina. S iskustvenom tehnologijom i maker-projektom, zauzeli smo složen pristup i okrenuli se
U potrazi za učinkovitošću .: 9 koraka
U potrazi za učinkovitošću .: BUCK pretvarač na " DPAK " Veličina.Obično, za početnike, dizajnere elektronike ili hobiste, potreban nam je regulator napona na tiskanoj ploči ili matična ploča. Nažalost, zbog jednostavnosti, koristimo linearni regulator napona, ali nema t
Igra džepne žice s petljom: 7 koraka (sa slikama)
Pocket Sized Wire Loop igra: Hej, dečki, sjećate li se se 90 -ih godina kada PUBG nije osvojio svijet, imali smo toliko divnih igara. Sjećam se da sam odrastao igrajući igru na svom školskom karnevalu. Bilo je tako zastrašujuće proći kroz sve petlje. Kao što Instructables ima
Skidač žice za omatanje žice: 4 koraka (sa slikama)
Stroj za skidanje žice: Ovo je skidač žice za omatanje žice koji može biti vrlo koristan za izradu prototipa. Koristi noževe za rezanje, a vage su proizvedene s pristupačnim prototipnim PCB -ovima. Naručivanje PCB -a za projekte kod kuće vrlo je ekonomično i jednostavno
STROJ ZA REZANJE ŽICE: 4 koraka (sa slikama)
STROJ ZA REZANJE ŽICE: Pozdrav prijatelji, Napravio sam automatski stroj za rezanje žice koristeći Arduino nano upravljačku ploču. U osnovi postoje 3 razine procesa ovog stroja, poput 1) prvi proces je InputInput poput duljine žice i količine žice osigurane pritiskom na gumb