Sadržaj:
- Korak 1: Bacite standardne kockice
- Korak 2: Odaberite sektor stranice i riječ
- Korak 3: Napomene za ovu uputu
Video: Kockice s knjigom: 3 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2024-01-30 09:37
Diceware je način stvaranja jakih lozinki i zaporki pomoću 5 stvarnih kockica i ispisanog popisa od 7776 uobičajenih riječi.
Metodu Diceware stvorio je Arnold Reinhold sredinom 1990 -ih. Za jaku enkripciju preporučuje odabir 6 riječi.
Imajte na umu da Diceware radi čak i ako napadač zna vaš popis riječi i koliko ste riječi upotrijebili.
Riječi s kockicama lako se pamte i dostupne su na mnogim jezicima.
Čini se da nikad nemam na raspolaganju ispisani popis Diceware -a kada moram stvoriti zaporku, pa umjesto toga koristim knjigu.
Ova metoda knjige najbolje funkcionira s knjigama poput rječnika, tezaurusa i enciklopedija s deset do sto tisuća riječi raspoređenih u dva stupca.
U ovom primjeru koristim široko dostupan Službeni rječnik igrača Scrabble®. Košta oko 4 USD uključujući dostavu na eBay.
Korak 1: Bacite standardne kockice
Standardne kockice dostupne su u Walmartu, mješovitim trgovinama i prodavaonicama dolara. Možda čak imate i domaćih društvenih igara.
Ako nemate 4 kockice, samo bacite više puta kako biste stvorili 4 -znamenkasti "kockice". Na fotografiji je broj kockica 4413.
Ispišite priloženu PDF tablicu ili je pregledajte na ekranu. Potražite 4413 i pronađite broj stranice s desne strane. U ovom slučaju, stranica 111.
Korak 2: Odaberite sektor stranice i riječ
Sada bacite još dvije kockice, u ovom slučaju 5 i 2.
Idite na stranicu 111 u knjizi.
Podijelite stranicu okom u 6 sektora. Tri s lijeve strane označene su brojevima od 1 do 3, a tri s desne strane od 4 do 6.
Prvi broj koji ste rolali govori vam o sektoru stranice, ovdje je sektor 5.
Stavite svoja tri prsta na stranicu koja je približno poravnata s sektorom.
Ne brinite ako je vaša knjiga toliko velika da vam se prsti ne poravnaju s sektorom. Samo podignite ruku iznad stranice dok vam prsti ne budu bliže oku i potpuno ispune sektor.
Ovo je vrlo gruba i spremna metoda za biranje riječi. Ovdje ne morate biti savršeni, radi dobro za sve različite knjige koje sam probao, velike i male.
Vaši su prsti označeni brojevima 1, 2 za gornji prst, zatim 3, 4 i 5, 6. Da, postoje dva broja po prstu.
Ovdje mi donja polovica gornjeg prsta pokazuje na ZAGON.
Ponovite 6 puta da biste dobili 6 kodnih riječi za svoju zaporku.
Sve ste spremni. Molimo ostavite bilo kakva pitanja ili konstruktivne ideje u komentarima.
Korak 3: Napomene za ovu uputu
Možda ćete se upitati, zašto jednostavno ne upotrijebite popis ispisanih riječi iz Diceware -a, uostalom, ne morate pretvoriti, a zatim potražiti broj stranice, a zatim ponovno rolati da biste odabrali prst.
Pa, prvo sam to učinio da vidim mogu li naučiti nešto o kockicama pretvarajući grupe role u brojeve decimalnih stranica. Naučio sam mnogo o bazi 6 i osnovnoj teoriji brojeva vidjevši koje je brojeve moguće pomicati.
Zatim, također volim koristiti zgodnu knjigu koju je lako preokrenuti umjesto spajanog popisa riječi Diceware.
Evo kako sam stvorio popis kockica od 1111 do 6666, što je ukupno 1296 uzoraka.
Napravio sam proračunsku tablicu Google dokumenata sa stupcem ispunjenim brojevima od 1 do 1296.
Zatim sam stvorio ovu formulu za prikaz odgovarajućeg bacanja kockica:
= 1111+BAZA (A1-1, 6, 4)
Imajte na umu da oduzimam jedan od ulaza kako bih dobio 0 do 1295. Zatim ga pretvaram u bazu 6 prikazanu s 4 znaka.
Konačno, svakoj bazi dodajem 6 znamenki za pretvaranje u brojeve kockica jer je svaka znamenka kocke pomaknuta za jedan. Drugim riječima, na kockicama nema broja 0.
Kako sam usporedio brojeve stranica s knjigom? Pa upravo mi se posrećilo. Rječnik koji sam koristio imao je 674 stranice, pa je 648 uzoraka kockica (pola 1296) jednostavno uspjelo. Naravno da mi nedostaje WARHORSE to ZYMURGY, ali imam više od 96% stranica.
Možda biste htjeli znati koje su druge stranice moguće. Jednostavno podijelite ukupan broj uzoraka na cijele brojeve i vidjet ćete da su vam dostupni 1296, 648, 432, 324, 216, 108 i mnogi drugi. Samo odaberite jednu veću od broja stranica vaše knjige. Uostalom, manje je gnjavaže nedostajati stranice, nego morati baciti bacanje kockica.
Najteži dio ovog projekta bilo je oblikovanje serpentinske tablice u Google dokumentima izrezivanjem i lijepljenjem iz proračunske tablice.
Preporučeni:
Digitalne kockice - Diego Bandi: 4 koraka
Digital Dice - Diego Bandi: El objetivo de este proyecto es que puede tirar de los dados de forma concreta a travez de un solo boton. El botton funciona a base de un boton y un potenciometro para poder cordinarse los numeros. Todo esto es en base de que las familias que juegan
Arduino kockice sa zvučnim efektom: 7 koraka
Arduino kockice sa zvučnim efektom: U ovom ćete vodiču naučiti kako izgraditi Arduino kockice sa zvučnim efektima pomoću LED -a i zvučnika. Jedina radnja za pokretanje cijelog stroja je jedan jednostavan i jednostavan dodir. Ovaj vodič uključuje materijale, korake i kôd potrebne za kupnju
Digitalne Ludo kockice s Arduino 7 -segmentnim zaslonskim projektom: 3 koraka
Digitalne Ludo kockice s projektom Arduino 7 -segmentnog prikaza: U ovom projektu, 7 -segmentni zaslon koristi se za slučajni prikaz broja od 1 do 6 kad god pritisnemo gumb. Ovo je jedan od najhladnijih projekata u kojima svi uživaju. Da biste naučili raditi sa 7 -segmentnim zaslonom, kliknite ovdje: -7 segme
Valjak za kockice Mason Jar: 5 koraka (sa slikama)
Mason Jar Dice Roller: Evo sjajnog projekta za vikend ako se planirate igrati bilo koje igre vezane uz ploču/kockice. Za izradu projekta trebat će vam servo s kontinuiranom rotacijom, arkadni gumb i arduino nano ili ESP8266 ploča, osim toga trebat će vam 3D p
E -kockice - Arduino kocka/kocke 1 do 6 kockice + D4, D5, D8, D10, D12, D20, D24 i D30: 6 koraka (sa slikama)
E -kockice - Arduino kocka/kocke 1 do 6 kockice + D4, D5, D8, D10, D12, D20, D24 i D30: Ovo je jednostavan arduino projekt za izradu elektroničke kocke. Moguće je odabrati za 1 do 6 kockica ili 1 od 8 posebnih kockica. Odabir se vrši jednostavnim okretanjem rotacijskog kodera. Ovo su značajke: 1 matrica: prikazuje velike točke 2-6 kockica: prikazuje točke