
Sadržaj:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2025-01-23 14:47

Zdravo! Ova instrukcija nastala je u skladu s projektnim zahtjevima Makecoursea na Sveučilištu Južna Florida. (www.makecourse.com) U ovom uputstvu vodit ću vas kroz proces stvaranja automatskog miješalice kartica. Osnovne komponente su 3-D tiskane, ali ostatak elektronike može se pronaći na Amazon.com
Korak 1: Prikupite materijale i alate
Materijali:
Trodimenzionalno ispisani dijelovi: 4x noge, 2x lijeve strane, 2x desna strana, 2x podnožja, 2x kotači od 360º, 2x kotačići od 45 °, po izboru duge noge za dodatnu stabilizaciju (datoteke STL dostupne za preuzimanje)
4x motori
www.amazon.com/gp/product/B00XBG15RM/ref=o…
2x DC kontrolera motora
www.amazon.com/Wangdd22-Module-Reversing-S…
1x gumeni lim
www.amazon.com/gp/product/B018H9CCPG/ref=o…
1x 12 V muški konektor
www.amazon.com/gp/product/B01KBX4A1A/ref=o…
1x prekidač za isključivanje/uključivanje
www.amazon.com/gp/product/B00VU381FW/ref=…
1x LED
www.amazon.com/Chanzon-100pcs-Emitting-As…
1x 220ohm otpornik
www.amazon.com/Projects-100EP512220R-220-…
1x potenciometar
www.amazon.com/Linear-Taper-Rotary-Potent…
1x crna kutija
www.polycase.com/dc-47p
1x ploča za kruh
www.sparkfun.com/products/9567
1x akrilni lim, izrezan na 11 cm X 12 mm (2x prednja i stražnja ploča) 9,5 cm X 8 cm (2x unutarnje ploče) 8 cm x 10 cm (donji dio se može ukloniti)
1x Arduino Uno R3
8x AA baterije
Alati:
Lemilica
Pištolj za vruće ljepilo
Exacto nož
Skidači žica
Odvijač
Kružna pila (za akril)
Korak 2: Elektronika žice



Prvi korak u elektronici je lemljenje kontrolera motora za svaki motor. Žice od upravljačkog sklopa motora do motora ostavite najmanje 10 inča. Zatim dodajte žice za pristup napajanju na ploči za kruh i Arduino izlazima. Zatim bih lemio LED i otpornik zajedno i kombinirao ih u jedno, a zatim dodao ožičenje za Arduino. Jednostavno lemite ulaz i snagu za potenciometar. Dodajte dodatno ožičenje na pozitivnom ili negativnom terminalu iz pakiranja za dodavanje prekidača.
Korak 3: Testirajte Arduino
Prije nego što nastavim, preporučio bih testiranje motora s Arduino kodom. Kôd očitava vrijednost s potenciometra, ta vrijednost odgovara određenoj brzini kojom bi motor trebao raditi. Također postavlja brzinu treptanja LED diode. Više informacija o načinu funkcioniranja koda možete pronaći u komentarima samog koda.
Korak 4: Sastavljanje 3-D ispisa


Sada izrežite i zamotajte četiri 3-D kotača u gumu, upotrijebio sam vruće ljepilo za držanje gume na kotaču. Za sljedećih nekoliko koraka usredotočite se samo na jednu stranu. Prvo vruće zalijepite kotače na motore, a zatim zalijepite kotač od 360º na donji rub 3-D baze. Drugo zalijepite kotačić pod kutom od 45º izravno iza prvog kotača s dovoljno prostora za slobodno okretanje. Sada uzmite trodimenzionalni ispis s lijeve strane i stavite dvije male mrlje vrućeg ljepila na mjesto na kojem će baza ležati, a zatim nježno pritisnite bazu na nju. Ostavite da se osuši 2 minute i nastavite s desne strane. Umetnite prednje noge u sastavljeni vrh. Slijedite iste korake za drugu stranu.
Brze napomene:
- Kad se osnova i stranice 3-D ispisa spoje, trebali bi stvoriti čak i mali prorez za provlačenje kartica.
- Utor u sredini je mjesto gdje će motorni kotači lagano stršati iznad površine baze.
- Veličina baze samo je nešto veća od duljine stranice karte
Korak 5: Priprema crne kutije


Sad kad je miješalica kartica sastavljena, spremimo crnu kutiju. Odaberite stranu koja će biti sprijeda, a zatim izbušite otvor od 1/4 inča 3/4 puta do kutije, to će biti rupa za potenciometar. Izravno iznad potenciometra na gornjoj površini izbušite rupu od 5/32 inča za LED diodu. Na desnoj strani kutije otprilike 2 inča s prednje strane izbušite rupu od 25/32 inča za prekidač. Zatim napravite linije u kojima će se dvije prednje noge zalijepiti. Oni bi trebali biti 1,5 cm od vanjskog ruba i 1 cm od stražnje izbočine. Nakon što su noge označene, izbušite rupu od 1/4 inča tik uz jednu od oznaka nogu u koju se žice mogu uvući.
Korak 6: Završna montaža


Odvrnite dno crne kutije i zalijepite svu elektroniku prema dolje. Dodajte dodatne duljine žice ako je potrebno. Prvo vruće zalijepite LED diodu na kutiju koja jedva viri kroz rupu. Zatim lijepi potenciometar i prekidač za uključivanje/isključivanje u odgovarajuće rupe. Odlepite jednu stranu kabela za motore i provucite ih kroz rupu. Na kraju postavite miješalicu za 3-D model na odgovarajuće mjesto i vruće je zalijepite. Sada uzmite komade akrila i zalijepite ih na odgovarajuća mjesta. Da biste otvor učinili uklonjivim, jednostavno zalijepite dno i prednju stranu okomito jedno na drugo. Time će se napraviti samostojeći komad koji se može ukloniti nakon što se paluba promiješa.
Preporučeni:
Nightvision Laserbeak! (ILI Kako napraviti svjetiljku koja čuva noćnu vidljivost, LED bacač, svjetiljka za miješanje igračaka transformatora!): 5 koraka

Nightvision Laserbeak! (ILI Kako napraviti baterijsku svjetiljku koja čuva noćnu vidljivost, LED bacač, transformatorska igračka za miješanje igračaka!): Noub instrukcija za noob. Što dobivate kada sastavite svjetiljku koja čuva noćnu vizuru, LED bacanje i šiljati transformator igračka? Instruktor s zaista dugim imenom! Nazvat ćemo ga " Nightvision Laserbeak " za
DIY RGB LED svjetiljka za miješanje svjetla sa Arduinom: 3 koraka

DIY RGB LED svjetiljka za miješanje svjetla s Arduinom: Izvorni izvor mog projekta temelji se na ovoj web stranici: Ovdje sam u ovom projektu stvorio svjetiljku s RGB LED i LDR senzorom. Korištenjem LDR senzora kao prekidača, svjetiljka bi počela svijetliti kad je svjetlost mala. Lampa se može koristiti kao
MESOMIX - Automatski stroj za miješanje boja: 21 korak (sa slikama)

MESOMIX - Automatizirani stroj za miješanje boja: Jeste li dizajner, umjetnik ili kreativna osoba koja voli bacati boje na svoje platno, ali to je često poteškoća u stvaranju željene nijanse. Dakle, ova će upute o umjetnosti nestati ta borba u zrak. Kao ovaj uređaj, vi
RGB LED miješanje boja s Arduinom u Tinkercadu: 5 koraka (sa slikama)

RGB LED miješanje boja s Arduinom u Tinkercadu: Naučimo kako kontrolirati LED u više boja koristeći Arduino analogne izlaze. Spojit ćemo RGB LED na Arduino Uno i sastaviti jednostavan program za promjenu boje. Možete ih pratiti virtualno pomoću Tinkercad kola. Ovo čak možete pogledati
Nasumično miješanje NES kontrolera (Nintendo kontroler MP3, V3.0): 5 koraka (sa slikama)

Nasumično miješanje NES kontrolera (Nintendo Controller MP3, V3.0): Potpuno sam otrgnuo ryan97128 njegov dizajn za Nintendo Controller MP3, verzija 2.0 i čujem da je ideju dobio od mudrog Morte_Moya, pa ne mogu uzeti zasluge za sav njihov genij. Samo sam htio dodati praktičnost i napuniti