Sadržaj:

MAKEY BOMB: 8 koraka
MAKEY BOMB: 8 koraka

Video: MAKEY BOMB: 8 koraka

Video: MAKEY BOMB: 8 koraka
Video: Как я стал русским | Серия 5 - 8 2024, Srpanj
Anonim
MAKEY BOMB
MAKEY BOMB

MAKEY BOMB je osnovni projekt elektronike koji koristi Makey Makey i Scratch za stvaranje igre koja simulira razoružavanje bombe. Ovo je bogata aktivnost za učenje blok programiranja, jednostavnog prototipiranja, osnovne elektronike i razvoja sučelja. Projekt se temeljio na virtualnoj igri nastavi govoriti i nitko ne eksplodira, te nastoji generirati fizičku i MAKER alternativu za nju.

Upamtite da grdimo svaki nasilni stav, viziju ili ponašanje, ovo je samo igra i ideja je da se zabavite.

Pribor

Makey Makey

12 - Žice za kratkospojnike

3d pisač

Akrilna boja

Kliješta za rezanje

Višenamjenska kliješta

Niz

Izolacijska traka

Stiletto

Korak 1: Priprema dijelova bombe - 3D ispis

Priprema dijelova bombe - 3D ispis
Priprema dijelova bombe - 3D ispis
Priprema dijelova bombe - 3D ispis
Priprema dijelova bombe - 3D ispis
Priprema dijelova bombe - 3D ispis
Priprema dijelova bombe - 3D ispis

Makey Bomb je imao svoju cijelu strukturu proizvedenu u 3D -u, ukupno, tri su dijela bila sučelje za žice, skup dinamita i baza veze za bombu. Dinamit se temeljio na projektu @Johnygab u Thingiverse -u, uredio sam izrezati fitilj bombi jer ga je namjeravao ručno proizvesti pomoću žice.

Sučelje za bombu modelirano je na Tinkercadu, projekt je otvoren i ugrađen u ovaj KORAK tako da možete pogledati dio i sami ga izraditi ako vas zanima. U osnovi sam uzeo MakeyMakey mjerenja, kao što sam pokazao na prvoj slici ovog KORAKA, a zatim sam modelirao kutiju u koju sam s lakoćom mogao staviti ploču. Baza za povezivanje bombi generirana je kao PODRŠKA za 3D ispis, dio sam ponovno upotrijebio za povezivanje ostalih dijelova.

DODATNI SAVJETI:

Ako želite saznati više o Tinkercadu, u prilogu se nalazi veza do odjeljka lekcija platforme. To je sjajan način za bolje razumijevanje programa i početak rada.

Ako ste tek počeli sa svijetom 3D ispisa, tu je i odličan uvodni vodič za ovu temu ovdje na Instructable, veza je sljedeća:

Korak 2: Pripremite 3D dijelove za slikanje

Image
Image
Pripremite 3D dijelove za slikanje
Pripremite 3D dijelove za slikanje
Pripremite 3D dijelove za slikanje
Pripremite 3D dijelove za slikanje

Ovo je jednostavan postupak, trebat će vam PRIMER (učvršćivač tinte). Vrijedno je zapamtiti da se ovaj proizvod prodaje s različitim sastavima za pomoć pri popravljanju različitih materijala, verzija koju sam koristio u ovoj proizvodnji prodaje se u spreju i kompatibilna je s plastikom.

Nanesite sprej po cijeloj plastičnoj površini, predlažem da se slikanje ponovi najmanje dva puta i pustite da se dobro osuši prije ponovnog nanošenja boje.

Korak 3: Bojanje 3D dijelova

Image
Image
Slikanje 3D dijelova
Slikanje 3D dijelova
Slikanje 3D dijelova
Slikanje 3D dijelova
Slikanje 3D dijelova
Slikanje 3D dijelova

Svoj proces slikanja podijelio sam u dvije faze, u početku sam komade slikao ravnim bojama pomoću zračnog kista, nakon toga sam završio slikanjem četkom za detalje i materijalne efekte.

Korištena boja bila je akrilna, gotovo uvijek razrijeđena vodom!

Korak 4: Spajanje žica

Image
Image
Spajanje žica
Spajanje žica
Spajanje žica
Spajanje žica

Ovo je najteži dio ručnog procesa, a također će se definirati koji će kabeli biti interaktivni. Kako bih povećao složenost tijekom putovanja bombom, dodao sam što je više moguće kabela, ali samo je nekoliko njih zapravo spojeno na MakeyMakey, razmišljajući o programiranju putem Scratcha Dao sam prednost vezama koje aktiviraju tipke na ploči.

Dok sam koristio JUMPERS, bilo je potrebno ukloniti plastične zaštite i u nekim slučajevima prerezati žice kako bi se pričvrstile na MakeyMakey.

Važan je prijedlog izbjegavanje ponavljanja boja niti, osobito onih aktivnih.

Druga važna točka je kontrola viška kabela, kao što je prikazano na trećoj slici, zalijepila sam sve "FAKE" kabele (nisu spojene) komadom trake.

Korak 5: Završetak montaže

Završetak montaže
Završetak montaže
Završetak montaže
Završetak montaže
Završetak montaže
Završetak montaže
Završetak montaže
Završetak montaže

Na kraju, potrebno je spojiti sve ispisane dijelove. Upotrijebite jake trake za pričvršćivanje kako biste osigurali da vaš MakeyMakey visi s bombe.

Za pričvršćivanje fitilja na bombi koristio sam super ljepilo i biljni maslac za oblikovanje žica.

Nakon završetka, već možete povezati svoj MakeyMakey na uređaj za igru!

Korak 6: Razvoj sučelja za igre

Razvoj sučelja za igre
Razvoj sučelja za igre
Razvoj sučelja za igre
Razvoj sučelja za igre
Razvoj sučelja za igre
Razvoj sučelja za igre

Naša je igra razvijena u Scratchu, kako bi automatizirala napredak Bombe ili neuspjeh. Razvio sam različite scenarije koristeći izvorni oblik bombe.

Komadi su razvijeni u vektorskom obliku u programu Illustrator i izvezeni u-p.webp

Nakon toga sam sve međuspremnike pretvorio u scenarije i grafičke elemente iz temelja poravnao sa sastavom pozadine.

Korak 7: Razvoj Kodeksa

Razvoj Kodeksa
Razvoj Kodeksa
Razvoj Kodeksa
Razvoj Kodeksa
Razvoj Kodeksa
Razvoj Kodeksa

Za razvoj naše igre koristimo Scratch, programiranju se može pristupiti na poveznici na kraju KORAKA, no u osnovi se sastoji od korištenja vremenskih varijabli koje oduzimaju vrijednost svake sekunde. To je varijabla za bombu, koja definira je li igrač presjekao žice ispravnim redoslijedom ili je bliži porazu.

Broj sprajtova programiran je za promjenu kako se sekunde mijenjaju, a scenariji se mijenjaju kada igrač pogodi rezanje žice.

Korak 8: VRIJEME IGRE !

VRIJEME ZA IGRU!!!
VRIJEME ZA IGRU!!!

Sada se zabavite, sjetite se da će se slijed rezanja žica temeljiti na vašem programiranju. Osnovni niz kodova je SLOVO D, STRELICA GORE, STRELICA DOLJE, STRELICA DESNO, STRELICA DESNO I PROSTOR.

Ostajem otvoren za povratne informacije i moguća poboljšanja u projektu, hvala vam puno na pažnji i cijenjenju projekta.

Preporučeni: