Sadržaj:
Video: Kašnjenje mikrokasete: 4 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2024-01-30 09:31
Ovo je vodič za one koji žele izraditi jeftino, zabavno i drugačije kašnjenje 'lo fi' vrpce od mikrokasetnih diktafona. Prvotno sam na svojoj web stranici/blogu (dogenigt.blogspot.com) objavio vodič za izgradnju, ali projekt je stekao veliku popularnost posljednjih godina pa sam odlučio ovo učiniti svojim prvim strukturiranim ovdje:-) Što je to i kako funkcionira: U osnovi se radi o strojevima za trake s petljom trake koja prolazi kroz obje strane kaseta. Jedan stroj je postavljen za snimanje, a drugi za reprodukciju. Ono što se događa je da 'snimač' snima dolazni signal na traku, a kad snimljeni signal uđe u 'player', signal se šalje na izlaz tako da ga možemo čuti s kašnjenjem određenim količinom vremena i udaljenošću bilo je potrebno da signal pređe s jedne glave na drugu. Izlazni signal se vraća natrag u 'snimač' i miješa s ulazom tako da se dio reproduciranog signala ponovno snima na vrpcu, stvarajući tako 'ponavljanja' 'u glazbenom smislu. Motori koji kontroliraju brzinu kotačića trake mogu se kontrolirati kako bi se utvrdilo vrijeme potrebno za reprodukciju odgođenog signala, pa je to naše 'vrijeme odgode'. Ako vas ovo malo zbunjuje, video bi trebao objasniti većinu toga.:-)
Korak 1: Priprema igrača
Prvo morate skinuti igrače s plastičnog kućišta. Dizajn se može razlikovati ovisno o vrsti diktafona koje imate, ali ključna stvar je očistiti područje oko desne strane kasete (u mom slučaju) gdje vam motor ne smeta. Na taj način možemo napraviti malu pukotinu u kućištu kasete kako bismo omogućili da traka putuje u petlji između oba stroja. Sljedeći korak je povezivanje oba uređaja na isto napajanje i pronalaženje točaka na svakom PCB -u na kojima se motor usporava ili ubrzava (ovisno o vremenskom rasponu odgode koji tražite). Veća brzina motora, kraće vrijeme kašnjenja i obrnuto. Možda je čak moguće da promijenite napon izravno na motoru (vrlo dobro za kontrolu napona!) Spojite potenciometar na koji spajate žice s oba uređaja tako da je brzina ista kao u oba motora. Bilo bi dobro nabaviti dva identična diktafona ako je moguće jer se motori mogu razlikovati pa se i brzina također može promijeniti. Nakon što to učinite, pričvrstite igrače na drvenu dasku i napravite ovalnu rupu za vijke tako da ih možete namjestiti udaljenost između playera koja je prikladna za podešavanje nepropusnosti petlje trake kada to učini.
Korak 2: Napravite traku
Sada o najtežem dijelu. Izrežite dvije kriške u svakoj kaseti tako da budu okrenute jedna prema drugoj kad je jedan igrač uključen na glavi (pogledajte sliku u koraku 1) i izmjerite duljinu trake koja ide oko "okretnih kotača" i valjka u donjoj lijevoj strani tako da da se poravna s štipaljkom, valjkom i glavom trake i da se drži na mjestu. Važno je da je petlja čvrsta, ali ne previše čvrsta. Pronađite instruktora za izradu trakastih petlji ako nemate iskustva. Moj pristup je previše izračunati nekoliko milimetara trake da bi se preklapali, zalijepili na nemagnetnu stranu i nakon toga izrezali višak milimetara trake. Kad ste napravili traku za svoju petlju, pažljivo je spustite na donje polovice kasete koje leže u vašim sviračima tako da petlja prolazi kroz kriške sa strane (pogledajte slike u ovom koraku) Zalijepite gornje polovice kasete na vrh tako da ih je lako rastaviti kad otkrijete da je vaša petlja preuska ili labava (Budite strpljivi s tim, jer to može biti vrlo teško riješiti. Upotrijebite štipaljke i neka vam prijatelj pomogne držati petlju kada ga zalijepite.)
Korak 3: Napravite krug
Gornji (prilično neuredan) raspored ima za cilj prikazati putanju signala kroz koju zvuk prolazi kako bi se stvorio efekt odgode. Počnite s audio priključnicama (ulaznim i izlaznim) ulaz ide na mikrofon ili liniju u "snimaču" i izlaz 'ide na postojeći izlaz utičnice na' playeru '. Sveukupno je potrebno 4 x audio potenciometra za prigušivanje signala. To su:- ULAZNI VOL- VRIJEDNOST POVRATNE VRIJEDNOSTI- VOLIČNI IZLAZNI VOLOV- VLAŽNI IZLAZNI VOLOV Suhi i mokri signali potrebni su kako bi se mogli čuti i signal s odgodom i odgođeni. Potenciometar povratne sprege određuje količinu reproduciranog signala koji se ponovno snima, čime se određuje vrijeme potrebno za signal da postane nečujan (ili potpuno nerazumljiv šum) Krug je prilično jednostavan, to su pasivni mikseri koji koriste kondenzatore za miješanje signala. Idealno bi bilo koristiti op-pojačala za spremanje signala … Možda bih jednog dana napravio v2.0 ovoga.
Korak 4: Ograđivanje
Pričvrstite stranice na donju drvenu ploču u kutiju i dodajte komad prozirne akrilne ploče na vrh. (želimo vidjeti da se ljepota vrti unaokolo dok je slušate!:-)) Izbušite rupe u akrilu za potenciometre (4 audio lonca i lonac za brzinu motora), audio priključnice i prekidač za uključivanje / isključivanje i završili ste! Priložio sam snimku izravno s uređaja za vaše zadovoljstvo slušanja.
Preporučeni:
Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka
Dizajn igre u Flick -u u 5 koraka: Flick je zaista jednostavan način stvaranja igre, osobito nečega poput zagonetke, vizualnog romana ili avanturističke igre
Broj koraka: 17 koraka
الكشف عن عن أنواع المحاليل: محمدآل سعودالكشف عن المحاليل رابط الفديو
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: 3 koraka
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: U ovom Instructableu ćemo izvršiti detekciju lica na Raspberry Pi 4 sa Shunya O/S pomoću knjižnice Shunyaface. Shunyaface je biblioteka za prepoznavanje/otkrivanje lica. Cilj projekta je postići najbržu brzinu otkrivanja i prepoznavanja s
Kako napraviti brojač koraka?: 3 koraka (sa slikama)
Kako napraviti brojač koraka?: Nekada sam se dobro snašao u mnogim sportovima: hodanje, trčanje, vožnja bicikla, igranje badmintona itd. Volim jahanje da bih brzo putovao. Pa, pogledaj moj trbušni trbuh … Pa, u svakom slučaju, odlučujem ponovno početi vježbati. Koju opremu trebam pripremiti?
Aduino UNO Broj koraka: 5 koraka
Aduino UNO 를 이용한 도망 치는 &&&& && l g g g g g g g g g g g g g g g 4 g 4 4 4 4 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 일자 일자 일자: 2017.01.06. ~ 2017.01.11.- 역할 분담 SW 엔지니어: 김 예은, 임동영 HW 엔지니어: 김지훈 디자이너: 이재민 레코더: 홍 다예 ------------------------ --------------------------------------------------