
Sadržaj:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2025-01-23 14:47

Hai prijatelji, U ovoj lekciji naučit ću vas kako stvoriti igru u tinkercadu pomoću nove posebne komponente microbit
Pribor:
Mikrobit i vaše vještine kodiranja
Korak 1: Postavite mikrobit
Prvo morate odabrati mikrobit i postaviti ga u oznaku kako želite za stvaranje igre u mikrobitu, potrebno je samo kodiranje više od dizajna
Korak 2: Počnite stvarati varijable

za kreiranje igre morate koristiti varijable Varijable; Varijable su riječ koja se koristi za spremanje željenih vrijednosti, varijable su glavni dio ove igreU ovom kodu sam stvorio varijable kao što je moj položaj za spremanje vrijednosti = 2Asteroid = slučajni od 0 do 4. AndCount i zabijte kao 0 na startu
Korak 3: Stvorite ključ za premještanje moje pozicije

Morate popraviti kako kontrolirati znak, pa gornji kod slike znači da se položaj znaka mora promijeniti kada se druga tipka u mikrobitu kada klikne simulacija znači premjesti Očisti blok zaslona koristi se za brisanje u normalan položaj nakon pritiska na gumb.
Korak 4: Iscrtavanje igrača i asteroida

Trebate upotrijebiti grafikon X, y blok i zajedno s blokom svjetline također trebate stvoriti bodove koji moraju biti u igri. Asteroidi moraju kontinuirano padati pa moramo koristiti varijablu count zajedno s matematičkim blokom prema našoj želji.
Korak 5: Kreirajte ako je blokirano

To nam govori da ako asteroidi padnu na lik, znači da će igra završiti i da igra počinje od početka pa nadalje.
Korak 6: Izradite i drugi blok;

Drugi blok implicira da ćemo, ako 10 asteroida također ne padnu na lik, pobijediti
Korak 7: Izvršenje

Gornja slika je rezultat ove lekcije o kodiranju. Nadam se da svi razumiju moj projekt i da me svi glasaju za pobjedu na natječaju Hvala vam prijatelji
Preporučeni:
Kako stvoriti UML za Javu u programu Microsoft Visio: 4 koraka

Kako stvoriti UML za Javu u programu Microsoft Visio: U početku, stvaranje UML -a može izgledati pomalo zastrašujuće. Postoji mnogo kompliciranih stilova označavanja i može se činiti da nema dobrih resursa za oblikovanje UML -a koji je čitljiv i točan. Međutim, Microsoft Visio čini stvaranje UML qu
Kako stvoriti sustav za nadzor neovlaštenih bežičnih pristupnih točaka: 34 koraka

Kako stvoriti sustav za nadzor neovlaštenih bežičnih pristupnih točaka: Saludos lectores. El presente instructivo es una gu í a de como desarrollar un system de monitoreo de puntos de acceso inal á mbricos no autorizados utilizando una Raspberry PI.Este sistem fue desarrollado como parte de un trabajo de inv
Kako stvoriti Linux pokretački pogon (i kako ga koristiti): 10 koraka

Kako stvoriti Linux pokretački pogon (i kako ga koristiti): Ovo je jednostavan uvod o tome kako započeti s Linuxom, točnije Ubuntuom
Kako napraviti igru Microbit: 25 koraka

Kako napraviti Microbit igru: Bok, moje ime je Mohammed i u ovom uputstvu ću vam pokazati kako kodirati mikro bit igru korak po korak s uređivačem blokova igra je pomalo poput Tetrisa
Što je bit razmišljanja? Napravite jednostavnu igru pogađanja uz BBC Microbit !: 10 koraka

Što je bit razmišljanja? Napravite jednostavnu igru pogađanja pomoću BBC Microbita !: Pokupio sam nekoliko BBC Microbita nakon što sam pročitao pozitivne kritike o njima u nekoliko internetskih članaka. U pokušaju da se upoznam s BIT -om, igrao sam se s mrežnim uređivačem Microsoft Blocks za par sati i došao gore sa