
Sadržaj:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2025-01-23 14:47

Napravio: Ethan Feggestad
Zabavna i jednostavna arduino igra!
Korak 1: O Bongo Heroju
Originalni autor knjige Bongo Hero je Etinee Daspe. Bongo Hero stvoren je za "Fete de la science" kao godišnji događaj u Francuskoj. Sada stvoreno u jednostavnu arduino igru!
Korak 2: Materijali
Arduino UNO i Genuino UNO × 1
Adafruit NeoPixel LED trake početni paket - 30 LED mjerača × 4
SparkFun Piezo element × 4
Otpornik 220 ohma × 4
SparkFun otpornik 1M ohm x4
Korak 3: Testirajte LED trake
Provjerite jesu li LED trake spojene na digitalne pinove 2, 3, 4 i 5.
FastLED.addLeds (LED -ovi [0], NUM_LEDS_PER_STRIP).setCorrection (TipičniLEDStrip); FastLED.addLeds (LED -ovi [1], NUM_LEDS_PER_STRIP).setCorrection (TipičniLEDStrip);
FastLED.addLeds (LED -ovi [2], NUM_LEDS_PER_STRIP).setCorrection (TipičniLEDStrip);
FastLED.addLeds (LED -ovi [3], NUM_LEDS_PER_STRIP).setCorrection (TipičniLEDStrip);
Korak 4: Testirajte Piezo elemente
Provjerite jesu li Piezo elementi spojeni na analogne pinove A0, A1, A2 i A3.
LED trake = Piezo elementi
2 = A0
3 = A1
4 = A2
5 = A3
Korak 5: Sheme

Korak 6: Kôd
create.arduino.cc/projecthub/etienne-daspe…
Koristite ovu vezu za pristup kodu
Preporučeni:
Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka

Dizajn igre u Flick -u u 5 koraka: Flick je zaista jednostavan način stvaranja igre, osobito nečega poput zagonetke, vizualnog romana ili avanturističke igre
Broj koraka: 17 koraka

الكشف عن عن أنواع المحاليل: محمدآل سعودالكشف عن المحاليل رابط الفديو
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: 3 koraka

Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: U ovom Instructableu ćemo izvršiti detekciju lica na Raspberry Pi 4 sa Shunya O/S pomoću knjižnice Shunyaface. Shunyaface je biblioteka za prepoznavanje/otkrivanje lica. Cilj projekta je postići najbržu brzinu otkrivanja i prepoznavanja s
Kako napraviti brojač koraka?: 3 koraka (sa slikama)

Kako napraviti brojač koraka?: Nekada sam se dobro snašao u mnogim sportovima: hodanje, trčanje, vožnja bicikla, igranje badmintona itd. Volim jahanje da bih brzo putovao. Pa, pogledaj moj trbušni trbuh … Pa, u svakom slučaju, odlučujem ponovno početi vježbati. Koju opremu trebam pripremiti?
Heroj gitare s Makeyjem Makeyjem: 5 koraka

Guitar Hero With Makey Makey! El proyecto lo realizamos en el laboratorio de estética y comunicación en la Universidad Tecnológica de Pereira