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SVJETLOST RASPOLOŽENJA (Rodrigo Jimenez 20052): 3 koraka
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Video: SVJETLOST RASPOLOŽENJA (Rodrigo Jimenez 20052): 3 koraka

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SVJETLOSNO SVJETLO (Rodrigo Jimenez 20052)
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Pribor:

Materiales utilizados para construir la lampara

· Placa Arduino UNO

· Kablovi

· 3 potenciometra

· 2 LED diode RGB

· 5 otpornika na 220 ohma

· Senzor temperature LM35

· Boton

· Prekidač

· Batería de 9V

· Caja de cartón

· Hojas de papel

· Palillos largos

Korak 1: Diagrama Esquemático Del Circuito Eléctrico

Diagrama Esquemático Del Circuito Eléctrico
Diagrama Esquemático Del Circuito Eléctrico

Korak 2: Técnicas De Manufactura Digital Empleadas

Técnicas De Manufactura Digital Empleadas
Técnicas De Manufactura Digital Empleadas

Las técnicas de manufactura empleadas para la realización de la lampara se encuentran principalmente en el código de programación, ya que dentro de él se usan librerías que allowen usar correctamente los componentsntes además de usar funciones para tener un código debidamente ordeno.

Las conexiones realizadas en el protoboard son consuradas buenas prácticas de manufatura, ya que de esta manera podemos realizar circuitos eléctricos sin tener que soldar los components, además que nos permite tener todo de manera más organizada, cabe mencionar que dentro de esta parye del esta parye del esta parye del esta parie del esta parye podemos encontrar la correcta conexión de leds RGB, potenciómetros, botones, sensor de temperature y las respectivas resistencias y cable.

Los pasos a seguir para la realizar esta lámpara de sentimientos empiezan en conseguir una fuente de alimentación a la cual se adaptará un interruptor que nos allowirá cortar la corriente cuando se desee, la figura 1 muestra cómo se realizó esta conexión.

Luego de tener lista la fuente de poder, es necesario conectar los componentsn en en protoboard y placa Arduino UNO como se muestra en la figura 2, de ser necesario se puede usar como referencia el diagrama esquemático adjunto en el documento. Para implementar la parte física de la lampara se debe tomar una caja de cartón en la cual se acomodarán tanto el protoboard con la placa Arduino UNO y la fuente de poder, es necesario realizar agujeros para que el botón, interruptor y potenciómetros puedan ser alcanzados como se muestra en la figura 3. Finalmente, con los palillos y hojas de papel se debe realizar una cubierta para la lampara, de esta manera la luz se difuminará y tendremos lista nuestra lampara como en la figura 4, solo falta Introducir el código.

Korak 3: Código De La Lampara Con Diagrama De Flujo

Código De La Lampara Con Diagrama De Flujo
Código De La Lampara Con Diagrama De Flujo
Código De La Lampara Con Diagrama De Flujo
Código De La Lampara Con Diagrama De Flujo

Para poder comprender de mejor manera el código que se utilizó en la lampara, al lado de este se mostrara un diagrama de flujo explicando los pasos.

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