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Juke Box "Transformer" - Diego Bandi: 4 koraka
Juke Box "Transformer" - Diego Bandi: 4 koraka

Video: Juke Box "Transformer" - Diego Bandi: 4 koraka

Video: Juke Box
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El objetivo de este proyecto Juke Box reproducira 3 canciones con el uso de botones y un zujalice. La rocola es capaz de encender conun switch conectado a una bateria de 9V y uso una pantalla LCD presenta un menú. Los dos botones tienen com uso para poner la siguiente canción y la anterior canción, vizualizandolas en la pantalla LCD la canción que este sonando en el zujalica. Luego el tecer boton tiene la función de darle play a la canción la cual sonara a travez del buzzer.

Korak 1: Materiales

Materiales
Materiales
Materiales
Materiales

Materijali:

- Lego kockice

- Arduino UNO

- Džemperi

- Kablovi hembrsa/machos

- Botoni

- LCD 16x2

- Resistencije

- Protoboard

- Zvučni signal Activo

- Sklopka

-Fuente de poder externa, baterija de 9V.

Korak 2: Circuito

Circuito
Circuito
Circuito
Circuito

Primero es conectado de la terminal de 5V al arduino en el lado pozitivo y uno de ground al lado negativo.

Zvučni signal:

Es concetadoa ground del lado negativo y mediante una resistencia es llevado conectado and un pin digital del arduino.

Botoni:

-Primero hay un terminal que va conectado directamente a los 5V en la protoboard.

- Segundo se conecta una resistencia directamente a la terminal de ground.

- Tercer: De las misma terminal de la resistencia se lleva directamente a un pin digital al arduino.

(REPETIR LOS TRES PASOS EN CADA BOTON)

Pantalla LCD: Necista kabeli predstavljaju helikopter

-El kabel de SCL va konektado al A5. (EN LOS ANALOGOS)

- Kabel za SDA priključen je na A4.

- El kabel VCC va conectado al lado de 5v de la protoboard.

- El kabel GND va conectado al lado negativo de la protoboard.

Korak 3: Codigo

Codigo
Codigo

-Primero consiste en descargar la libreria de la pantalla LCD.

- Odredite los pines donde están conectados todos los componentsn como las varijable y los contadores.

- Inicializa la pantalla LCD i lee los botones LCD.

- Despues a base de un Void loop, la cual es la estructura principal, se lee con una función if y depiedno del button que sea precionado se ejecutan diferentes funciones.

- Si el boton previo es apachado se le resta 1.

- Si el boton de siguiente es apachado se le suma 1.

- Luego se ejecuta el menú de las canciónes del estado donde se encuentra el boton en la pantalla lCD.

- Cuando al boton de play se le oprime se le suma 1.

-Se le da al buzzer la instrucción de que reproduzca las notas y el respectivas. Así funciona para las 3 canciones.

Korak 4: Tecnicas De Manufactura Digital

Tehnička oprema za digitalnu proizvodnju
Tehnička oprema za digitalnu proizvodnju

-Izgradnja

- Diseño

- Switch para el circuito completo.

- Korisnički LCD zaslon.

- Uso de Buzzer activo.

- Pull-Down para el uso de los botones.

Diego Bandi - 20734

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