Sadržaj:

Laserski uređaj protiv krađe: 4 koraka
Laserski uređaj protiv krađe: 4 koraka

Video: Laserski uređaj protiv krađe: 4 koraka

Video: Laserski uređaj protiv krađe: 4 koraka
Video: Miletov cuveni pad sa bicikla. :D 2024, Srpanj
Anonim
Laserski uređaj protiv krađe
Laserski uređaj protiv krađe

Ima toliko lopova koji vole upadati u tuđu kuću i krasti njihove stvari što je vrlo vrijedno dok ljudi spavaju, pa sam stvorio ovaj uređaj za rješavanje ovog problema.

Pribor

velika kutija*1

mala kutija*1

otpor*3

ploča za lemljenje*1

Arduino Leonardo*1

Piezo zujalica*1

žica*20≤

Alati za rezanje i lijepljenje*1≤

Laserski pokazivač*3

Fotootpornost*3

Papir veličine A4*1

Korak 1: Spojite komponente

Spojite komponente
Spojite komponente
Spojite komponente
Spojite komponente

Postavite sve komponente na njihovo mjesto kao na gornjoj slici

Korak 2: Upišite kôd

void setup () {// ovdje postavite svoj kod za postavljanje, da biste ga jednom pokrenuli: Serial.begin (9600); // otvara serijski port, postavlja brzinu prijenosa podataka na 9600 bps} void loop () {// ovdje stavlja vaš glavni kôd za višestruko pokretanje: Serial.print (analogRead (A2)); // ispis poruka Serial.print (""); // ispisuje prazan Serial.println (); if (analogRead (A2) <700) {for (int i = 0; i <10; ++ i) {ton (11, 1976, 200); // kašnjenje frekvencije zujalice ili zvučnika (300); // čeka nekoliko milisekundi ton (11, 1976, 200); // kašnjenje frekvencije zujalice ili zvučnika (600); // čeka nekoliko milisekundi}} Serial.print (analogRead (A3)); // ispis poruka Serial.print (""); // ispisuje prazan Serial.println (); if (analogRead (A3) <550) {for (int i = 0; i <10; ++ i) {ton (11, 1976, 200); // kašnjenje frekvencije zujalice ili zvučnika (300); // čeka nekoliko milisekundi ton (11, 1976, 200); // kašnjenje frekvencije zujalice ili zvučnika (600); // čeka nekoliko milisekundi}} Serial.print (analogRead (A1)); // ispis poruka Serial.print (""); // ispisuje prazan Serial.println (); if (analogRead (A1) <800) {for (int i = 0; i <10; ++ i) {ton (11, 1976, 200); // kašnjenje frekvencije zujalice ili zvučnika (300); // čeka nekoliko milisekundi ton (11, 1976, 200); // kašnjenje frekvencije zujalice ili zvučnika (600); // čeka nekoliko milisekundi}}

3. korak:

Slika
Slika
Slika
Slika
Slika
Slika

1. Zalijepite dvije kutije

2. Stavite sav potrošni materijal na njihovo mjesto kao sliku

3. Testirajte ga

Korak 4: Za i protiv

Prednosti:

1. Rješava problem

2. lopovima je teže ukrasti vaše stvari dok spavate

3. Pomoći će ljudima koji žive u malim kućama i naučiti ih spriječiti lopove.

Protiv:

1. Uspjelo je samo kad ste kod kuće

2. Beskorisno je kad niste kod kuće

Preporučeni: