
Sadržaj:
- Pribor
- Korak 1: Izrežite komad stakla
- Korak 2: Izbušite rupu
- Korak 3: Nije uspjelo?
- Korak 4: Grubi izgled i bakrene trake
- Korak 5: Zaštita/uljepšavanje staklene trake
- Korak 6: Prva komponenta
- Korak 7: Jao! Pukotina
- Korak 8: Osnova oko stakla
- Korak 9: Kutovi
- Korak 10: Vrijeme je za Arduino
- Korak 11: Kad dva sloja nisu dovoljna
- Korak 12: Testiranje LED dioda
- Korak 13: A sada Analogni odjeljak
- Korak 14: Konačni rezultat?
- Korak 15: Osnovno postolje
- Korak 16: Držač opruge
- Korak 17: Držač baterije
- Korak 18: Dodajte prekidač
- Korak 19: Brušenje i depilacija
- Korak 20: Dodajte priključak baterije i regulator napona
- Korak 21: Konačni rezultat
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2025-01-23 14:47



Jeste li znali da za svoje Arduino projekte možete koristiti samo mikrokontroler? Ne treba vam ona velika plava ploča koju je teško uključiti! I više od toga: izuzetno je jednostavno!
Pokazat ću vam kako izgraditi PCB oko vašeg Arduina, ali na staklu!
Postoji nekoliko načina za izradu staklene ploče:
- Možete lijepiti bakar na staklo, a zatim upotrijebiti konvencionalno PCB jetkanje
- List ljepljivog bakra možete izrezati specijaliziranim strojem (ili čak 3D pisačem), a zatim ga zalijepiti za staklo
- Ili … možete to učiniti ručno i staviti jedan po jedan svaki trag bakrenom trakom.
Započnimo!
Pribor
Za ovaj projekt trebat će vam:
- komad stakla (prethodno izrezan ili ne)
- drvo za stalak
- bakrena traka
- osnovni SMD dio (LED diode, otpornici, kondenzatori)
- samostalni Arduino (µC + kvarc) i programator (FTDI)
- opamp
- elektronski mikrofon
I također neki alati za rezanje stakla (ako je potrebno) i izgradnju postolja za drvo.
Korak 1: Izrežite komad stakla

Za ovaj projekt trebat će vam duga staklena traka, ali možete koristiti bilo koji oblik!
Upotrijebite rotacijski alat i disk za rezanje stakla, to je prilično jednostavno, ali morate ići polako.
Zatim brusnim papirom ili brusnim alatom izgladite rubove staklenog komada.
Bit će potrebno nekoliko pokušaja i pogrešaka da biste dobili dobar rezultat (ili čak uopće postigli rezultat), stoga odvojite vrijeme i pobrinite se da imate dovoljno stakla! Osobno čistim staklo starih skenera, debelo je i jeftino.
Korak 2: Izbušite rupu



Bušenje rupa najteži je dio ovog projekta!
Ono što sam naučio:
- Koristite odgovarajuću burgiju za staklo
- Počnite s drvenom pločom, na ovaj način nećete skliznuti
- Prilikom bušenja koristite puno vode
- Bušite polako
- Na pola puta okrenite stakleni komad i izbušite odavde, na ovaj način ćete imati lijepu rupu
Korak 3: Nije uspjelo?


Ako niste uspjeli, imate dvije mogućnosti: počnite s novim komadom ili povećajte rupu kamenom brusilicom, a zatim zalijepite dva dijela.
Korak 4: Grubi izgled i bakrene trake



Kad napokon završite sa staklom, možete započeti raspored komponenti.
Postavite samo velike, da biste imali grubu predodžbu o tome gdje bi stvari trebale biti.
Također izrežite neke male bakrene trake (približno 1 do 2 mm širine).
Korak 5: Zaštita/uljepšavanje staklene trake


Još jedan korak prije nego što zaista počinje!
Ako jedan od vaših rubova nije dovoljno ravan, možete dodati bakar kako biste ga sakrili.
Korak 6: Prva komponenta



Vrijeme je za ozbiljan posao! Postavit ćemo prvu komponentu.
Započnite postavljanjem mrežnih stvari (poput mikrokontrolera) i povucite crtu nestalnom olovkom na mjesto gdje biste trebali staviti bakar.
Zatim izrežite male komade svoje bakrene trake i postavite je, ali ne zaboravite izbrisati liniju prije! Jer se to vidi odostraga.
Sada možete postaviti komponentu i lemiti je, nemojte koristiti previše vruće glačalo i biti spor, jer može doći do pucanja stakla.
Često provjeravajte svoj krug!
Korak 7: Jao! Pukotina

Ako prebrzo stavite previše vruć vrh na staklo, temperaturni gradijent će biti previsok i staklo ima velike šanse puknuti. A još je gore ako ste blizu već oslabljenog područja (poput ruba koji ste izrezali, rupe ili druge pukotine).
Kako biste najbolje izbjegli pukotine, pokušajte zagrijati staklo ravnomjerno i polako, lebdeći vrhom pegle po njemu.
Korak 8: Osnova oko stakla


Ako jedan sloj nije dovoljan, uvijek možete otići iza stakla, savijanjem po rubu.
Korak 9: Kutovi

Ako svojim tragovima želite dodati kut (a vjerojatno će vam trebati), možete
- Zalijepite trag na drugi i lemite ga: jednostavan, ali ne baš lijep IMO
- Savijte trag, dodaje volumen i čini mi se ljepšim, ali to je teže učiniti, a može biti i slabije
- Pomoću komponente spojite dva traga
Korak 10: Vrijeme je za Arduino



Kao što je već rečeno, ovdje Arduino ima samo dvije stvari: mikrokontroler (ATmega328P s Arduino UNO pokretačkim programom), i to je kvarc ili rezonator.
Trebat će vam i priključak za programiranje, s: RX, TX, Reset, GND, 5V.
Prije lemljenja provjerite da nema kratkih spojeva i da niste ništa zaboravili!
Korak 11: Kad dva sloja nisu dovoljna



Ako želite prijeći dva bakrena traga, možete ostaviti komad papira na ljepljivoj strani gornjeg traga, izolirat će dvije trake!
Korak 12: Testiranje LED dioda


Vrijeme je za testiranje LED dioda!
Kôd koji sam koristio možete pronaći ovdje:
Provjerite svijetli li sve i možete li dobro kontrolirati.
Korak 13: A sada Analogni odjeljak




Pa, sada znate postupak: grubi raspored pomoću komponenti, postavite bakrene tragove i sve zalemite na mjesto!
Ako vidite neka nestalna ponašanja ili druge čudne stvari, ne ustručavajte se tu i tamo dodati neki kondenzator za filtriranje ili čak dodati filter prije analognog napajanja (to sam i učinio).
Korak 14: Konačni rezultat?



Konačno! Lijep je i spreman za programiranje.
Kôd je ovdje:
Isprobajte stvari, prilagodite ih dok ne postignete dobre rezultate, a zatim prijeđite na sljedeći korak!
Korak 15: Osnovno postolje




U redu, trebat će nam nešto za držanje čaše.
Pronađite komad drveta nešto veći od stakla, a također dovoljno dug da stane 9V baterija.
S bušilicom i pod kutom napravite rupe za početak utora na koje će staklo stati.
Zatim okretnim alatom oblikujte utor i pobrinite se da staklo može stati, ali ne previše labavo.
Korak 16: Držač opruge


Moramo pronaći način prijenosa snage s baze na krug.
Za to sam upotrijebio dva komada metala (pronađena u staroj 9V bateriji) koje sam savila. Napravio sam i dvije rupe kako bih ih stavio u utor.
Korak 17: Držač baterije



Vrijeme je da napravite malo prašine! Morat ćete izrezati rupu za 9V bateriju i regulator 5V.
Započnite crtanjem pravokutnika koji ćete izrezati, provjerite je li baterija prikladna i dodajte neke margine.
Zatim usmjerivačem označite oblik pravokutnika i počnite s rezbarenjem!
Krajnji graničnik postavite ispravno jer ne želite proći s druge strane!
Korak 18: Dodajte prekidač

Možete dodati male rupice sa strane za prekidač ili LED za uključivanje. Za to sam koristio mali okrugli komad.
Korak 19: Brušenje i depilacija

Ošmirglajte drvo, bit će ljepše i imati bolji osjećaj dodira. I ja sam ga depilirao, jer mi je drvo bilo previše bistro.
Korak 20: Dodajte priključak baterije i regulator napona

Sada morate sve povezati.
Uvjerite se da nema kratkih spojeva i provjerite polaritet! Ne želite pržiti ploču koju ste upravo napravili!
Po potrebi dodajte malo vrućeg ljepila (na prekidaču, na primjer).
Ponovno provjerite imate li dobar polaritet na oprugama!
Korak 21: Konačni rezultat



Konačno, gotovo je!
Pokušati!
A ako imate bilo kakvih problema, ne ustručavajte se kontaktirati me!
Preporučeni:
Korak po korak Izgradnja računala: 9 koraka

Korak po korak izgradnja računala: potrepštine: hardver: matična ploča CPU & Hladnjak procesoraPSU (jedinica za napajanje) Skladištenje (HDD/SSD) RAMGPU (nije potrebno) Alati za kućište: Odvijač ESD narukvica/mattermalna pasta s aplikatorom
Tri kola zvučnika -- Korak po korak vodič: 3 koraka

Tri kola zvučnika || Vodič korak po korak: Krug zvučnika pojačava audio signale koji se primaju iz okruženja na mikrofon i šalje ih zvučniku s mjesta na kojem se proizvodi pojačani zvuk. Ovdje ću vam pokazati tri različita načina kako napraviti ovaj zvučnik pomoću:
Korak po korak edukacija iz robotike s kompletom: 6 koraka

Korak po korak edukacija iz robotike s kompletom: Nakon nekoliko mjeseci izgradnje vlastitog robota (molimo pogledajte sve ovo), a nakon što su dijelovi dva puta otkazali, odlučio sam napraviti korak unatrag i ponovno razmisliti o svom strategija i smjer. Višemjesečno iskustvo bilo je ponekad vrlo korisno i
Akustična levitacija s Arduino Uno Korak po korak (8 koraka): 8 koraka

Akustična levitacija s Arduino Uno Korak po korak (8 koraka): ultrazvučni pretvarači zvuka L298N Dc ženski adapter za napajanje s muškim dc pinom Arduino UNOBreadboard Kako to funkcionira: Prvo učitavate kôd na Arduino Uno (to je mikrokontroler opremljen digitalnim i analogni portovi za pretvaranje koda (C ++)
Ciclop 3d skener Moj put korak po korak: 16 koraka (sa slikama)

Ciclop 3d skener Moj način Korak po korak: Bok svima, realizirat ću slavni Ciclop 3D skener. Svi koraci koji su dobro objašnjeni na izvornom projektu nisu prisutni. Prvo sam popravio kako bih pojednostavio proces Ispisujem bazu i zatim ponovno namještam PCB, ali nastavite