Sadržaj:
- Pribor
- Korak 1: Código:
- Korak 2: Dijagrame
- Korak 3: Conexiones Y Diagrama Esquemático
- Korak 4: Técnias De Manufactura Digital
- Korak 5: Parte Física De La Lámpara
- Korak 6: Lámpara Funcionando
Video: Lámpara De Sentimientos: 6 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2024-01-30 09:32
Lámpara de sentimientos programada en arduino con Neopixeles. La lámpara cuenta con dos modos de funcionamiento: un modo automático y un modo manual. El modo automático de la lámpara funciona con un sensor de temperature y humedad (DHT11), en el cual cambiará de color la lámpara según la temperature a la que se encuentre el ambiente. El modo manual se sastoji od 3 potenciometra con los que se puede ajustar el color de la lámpara modificando los 3 colours RGB Independientemente.
Pribor
Herramientas y materiales necesarios:
1. Arduino UNO R3
2. Placa de pruebas
3. Senzor temperature y humedad DHT 11
4. Senzor ultrasónico
5. Tira LED RGB WS2812B
6. 1 boton
7. 3 potenciometra 10k
8. 2 resistencije od 330 ohmiosa
9. 1 prekidač
10. Adaptador de 9v
11. Džemperi.
12. Cables de macho hembra para placa de Pruebas.
13. Karton
14. Silicón líquido
15. Chinosi Palillos
16. Papel de cocina
17. Estaño
18. Cautín
19. Guantes de trabajo
20. Kuchilla
21. Tijeras
22. Pintura en spray del color que desee la base
23. Bote de Pringles de 200g
Korak 1: Código:
Continuación dejaré el código para que sea descargado. Es importante reccar que el programa está hecho para el software y placa de arduino.
Korak 2: Dijagrame
Los diagramas de flujo sirven para una mejor comprensión del código.
Korak 3: Conexiones Y Diagrama Esquemático
En las imagenes se puede ver cómo es el cableado en el arduino y la placa de pruebas.
Korak 4: Técnias De Manufactura Digital
Las técnicas de Manufacturing digitalne necesarias para este proyecto fueron:
1. Manejo del programa arduino así como de la placa de pruebas2. Uso de neopixeles3. Upotreba prekidača4. Upotreba botona5. Lectura de sensores digitales y analógicos6. Uso de potenciómetrosManejo de colores del modo automático: El color de la lámpara en el modo automático varía respecto a la temperature del ambiente, el orden de los colores de frío a caliente es morado, azul, celeste, verde, corinto, naranjac respektivno amaril. Este orden lo determiné por lo que me hacen sentir los colores, ya que obzir que el color morado y azul son frios, por eso lo utilicé para las temperaturas bajas, y por el contrario, los colores naranja y amarillo son colores cálidos, por lo que los utilicé para las temperaturas más altas.
Korak 5: Parte Física De La Lámpara
Teniendo listos los materiales y herramientas procedemos con elaborar la parte física de la lámpara.
Primero cortarán los trozos que serán las paredes negras de la base de la lámpara. Para eso se cortarán dos pedazos de cartos de 20x20 cm, y 4 pedazos de 15x20 cm.
A uno de los pedazos de 15x20 cm se le harán dos agujeros en la parte inferior izquierda, uno de 1x1 cm, para la entrada del cable de arduino y otro de 1,5x1,5 cm, para la entrada del adaptador de 9v.
A otro de los pedazos de 15x20 cm se le harán 3 agujeros circulares de 1 cm de diámetro en la parte derecha que servirán para colocar los potenciómetros (como se ve en la figura). Además del lado derecho hacer otro agujero de 1,5x1,5 cm para el botón y uno de 1,5x1cm para el interruptor.
Luego de tener los cortes, pintar cada uno de los pedazos de cartón, con spray del color que desee la base de la lámpara, en mi caso los pinté de color negro.
Luego pegar las paredes sobre la base de cartón, y ya teniendolas pegadas, colocar el arduino con el circuito sobre la base y pegar cada pieza en su debido agujero (potenciometros, prekidac y botón).
El largo de los palillos debe ser de 25cm, y hacer 4 grupos de 3 palillos. Esto servirá para las columnnas que sostendrán el papel de cocina.
Pegar los grupos en cada una de las esquinas de la pieza restante de cartón de 20x20cm.
Luego, en el bote de Pringles, enrollar y pegar la tira de neopixeles. Y luego pegar el bote en el centro de la pieza de cartón con los palillos.
Hacer un agujero de 1x2cm en el cartón, cerca del bote y meter los cable de la tira allí. Conectar los cable a la placa de pruebas y pegar la pieza de cartón sobre las paredes de la base de la lámpara.
Enrollar y pegar papel de cocina alrededor de los palillos como se muestra en la imagen.
Por último conectar el adaptador de 9v a la lámpara y luego al tomacorriente para que comience a funcionar la lámpara.
Es imiportante que mencione que los colores, el tamaño o la cantidad de neopixeles utilizados puede variar según se desee. Por lo que este diseño se puede mejorar a la creatividad de cada uno.
Korak 6: Lámpara Funcionando
Este es un video de la lámpara funcionando en ambos modos. El modo manual es kontrolira por los 3 potenciometra, y el modo automático ovisi o de la temperaturi, en este caso el modo automático muestra boja corinto porque la temperatura es de 28 ° C como muestra la tablet, yese boja es el programma para esa temperature.
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