Sadržaj:
- Korak 1: Licenciamiento
- Korak 2: Esquematico
- Korak 3: PCB
- Korak 4: Simulador
- Korak 5: Lista materijala
- Korak 6: Preparando La Placa Fenolica
- Korak 7: Los Negativos Del PCB
- Korak 8: Película Fotosencible
- Korak 9: Luz UV
- Korak 10: Revelado
- Korak 11: Perforamos Las Placas
- Korak 12: Soldamos Los Componentes
- Korak 13: Al Potenciómetro Le Quitamos La Guía
- Korak 14: La Base Del Teclado
- Korak 15: Montar El Teclado
- Korak 16: Montar El Arduino
- Korak 17: Todos Los Componentes Soldados
- Korak 18: Cargar El Firmware En El Arduino
- Korak 19: Funcionando …
Video: Arduino DMX 512 tester i kontroler: 19 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2024-01-30 09:32
Actualizaciones, ficheros, códigos …
engleska verzija
Herramienta para pruebas y control de iluminación de espectáculos a travez del protocolo DMX-512, idealna para hacer pruebas rápidas en instalaciones fijas o temporales de iluminación. Este proyecto val por la necesidad de tener un system portátil para realizar pruebas rápidas en instalaciones de iluminación, sin la necesidad de instalar consoles de iluminación, sučelja za computadoras en ambientes al intemperie, hostiles o de difícil acceso.
Basado en:
- Arduino Mega 2560 Rev-3
- Librería Arduino univerzalni univerzal DMX v0.3 - Deskontrol
- Libreria LCD v1.2.1 - Francisco Malpartida
- Simulacion de Arduino desde Proteus - Microcontrolandos
Hardver v0.4
- Kompatibilni con Firmware v0.9 - v1.3
- LCD sa 4x20 pozadinskim osvjetljenjem i kontrastnim softverom za kontrolu
- Alimentación desde USB, baterías o fuente de alimentación externa
- Teclado de navegación
- Teclado numérico 4x4
- Potenciometro para control analogo
- Uključivanje/isključivanje prekidača (nema primjene na ishrani putem USB -a)
- Salida DMX desde bornera, XLR de 3 pin y XLR de 5 pin
- Leds de estado de salida DMX
- Simulacion en Proteus v7.7 SP2
- Esquematico y PCB i Proteus v8.0 SP1
Firmware v1.3
- Kompatibilan con Hardver v0.3 - v0.4
- Navegación desde cursor de fácil acceso e intuitivo
- Inserción rápida de valores desde el teclado numérico
- Inserción de valores desde potenciometro análogo
- Bancos de memoria para almacenar 8 univerzosa DMX
- Lectura desde la EEPROM al arranque de universo DMX preseleccionado
- Seleccion de opciones de memoria al arranque
- Control DMX Unitary, permite seleccionar un channel especifico, ademas de mostrar los valores de los canales anterior y siguiente
- Kontrolna DMX matrica, muestra una matriz de 3 x 5 con los valores de los canales mostrados
- Control DMX Chaser, permite secuenciar canales seleccionados, con un tiempo seleccionado
- Control DMX Secuencer, permite secuenciar entre los universos guardados en la memoria EEPROM con un tiempo seleccionado
- Control DMX Multiply, permite llenar valores multiplicando los canales seleccionados
- Funkcija para ubicar luminaria desde el canal seleccionado
- Acceso rápido a opciones de memoria
- Opcione memorije Spremi, Učitaj, Obriši, Obriši sve (para los bancos de memoria y empty RAM)
- Opciones de memoria para los 8 bancos de universos DMX
- Funkcija Black Out
- Upravljanje pozadinskim osvjetljenjem LCD zaslona
- Kontrola kontrasta LCD -a
- Acceso rápido desde el teclado LCD pozadinsko osvjetljenje
- Pripremite ključ svjetla za hardversku verziju
- Kompilacija i Arduino IDE v1.0.6
- Librería Arduino univerzalni univerzal DMX v0.3 - Deskontrol.net
- Libreria LCD v1.2.1 - Francisco Malpartida
Korak 1: Licenciamiento
Korak 2: Esquematico
Korak 3: PCB
Tendremos que imprimir en una prensa el PCB en negativo
Korak 4: Simulador
Debemos correr el Simulador con el archivo.hex o.elf
Korak 5: Lista materijala
Korak 6: Preparando La Placa Fenolica
Utilizamos una placa fenólica de una cara, asentamos el cobre con una lija de agua, la mas delgada de manera circular
Korak 7: Los Negativos Del PCB
Con los archivos de Proteus mandamos a imprimir un acetato pre-prensa en negativo (hay un PDF con dicho archivo)
Korak 8: Película Fotosencible
Utilizaremos e método de la película fotosensible
Utilizamos una enmicadora de papel para adherir perfectamente la película al pcb
Korak 9: Luz UV
Agregamos un poco de agua entre la placa y el acetato para que no se mueva y aplicamos la luz UV
Korak 10: Revelado
Aplicamos el Cloruro Ferrico
Korak 11: Perforamos Las Placas
Korak 12: Soldamos Los Componentes
Korak 13: Al Potenciómetro Le Quitamos La Guía
Barrenamos la placa fenólica para meter el potenciómetro
Korak 14: La Base Del Teclado
Para el caso de la placa chica, soldamos los headers metiendolas desde arriba, cortamos los pines por arriba y con una lija de agua retiramos el sobrante
Le agregamos cinta doble tape para pegar el teclado a la placa
Korak 15: Montar El Teclado
Aqui nos topamos con un detalle, los headers estorban con el flex del teclado, los cortamos (lo obzirramos para la siguiente versión)
Soldamos los headers que están debajo del teclado y los doblamos hacia atrás para conectar el teclado de manera lateral
Ponemos en pozición el teclado sobre la placa del LCD, aquí hay un detaille, la base del MAX485 quedo muy pegada al teclado, lo forzamos un poco (lo obzirramos en la siguiente versión)
Korak 16: Montar El Arduino
Agregamos al Arduino Mega un poco de cinta al puerto USB para evitar un corto circuito entre las pistas
Korak 17: Todos Los Componentes Soldados
Korak 18: Cargar El Firmware En El Arduino
Korak 19: Funcionando …
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