Sadržaj:
- Korak 1: Licenca
- Korak 2: Shematski prikaz
- Korak 3: PCB
- Korak 4: Simulator
- Korak 5: Opis materijala
- Korak 6: Priprema fenolne ploče
- Korak 7: Negativna PCB
- Korak 8:
- Korak 9: UV svjetlo
- Korak 10: Otkriveno
- Korak 11: Perforiramo ploče
- Korak 12: Lemljene komponente
- Korak 13: Skinuti do vodiča potenciometra
- Korak 14: Baza tipkovnice
- Korak 15: Montiranje tipkovnice
- Korak 16: Montirajte Arduino
- Korak 17: Sve zavarene komponente
- Korak 18: Umetnite firmver na Arduino
- Korak 19: Rad…
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2025-01-13 06:57
Ažuriranja, datoteke, kodovi, sheme …
Versión en Español
Kontrolni alat za testiranje i svjetlosnu izložbu po protokolu DMX-512, idealan za brza ispitivanja na fiksnim ili privremenim instalacijama rasvjete. Ovaj projekt proizlazi iz potrebe za prijenosnim sustavom za brzo testiranje u rasvjetnim instalacijama, bez potrebe za instaliranjem rasvjetnih konzola, sučelja ili računala u vanjskim, neprijateljskim ili teško dostupnim okruženjima.
Na temelju:
- Arduino Mega 2560 Rev-3
- Arduino knjižnica četiri svemira DMX v0.3 - Deskontrol
- Knjižnica LCD v1.2.1 - Francisco Malpartida
- Arduino iz Proteusove simulacije - Microcontrolandos
Hardver v0.4
- Podržava firmware v0.9 - v1.3
- 4x20 LCD s pozadinskim osvjetljenjem i kontrastom kojim upravlja softver
- Napajanje iz USB -a, baterija ili vanjskog izvora napajanja
- Navigacijska tipkovnica 4x4 tipkovnica
- Analogni upravljački potenciometar
- Uključivanje / isključivanje (ne odnosi se na USB napajanje)
- DMX izlaz iz priključnog bloka, XLR 3-pinski i 5-pinski XLR
- LED izlaznog statusa DMX
- Simulacija u Proteusu V7.7 SP2
- Shema i PCB u Proteusu v8.0 SP1
Firmware v1.3
- Podržava hardver v0.3 - v0.4
- Navigacija s kursora lako dostupna i intuitivna
- Brzo umetanje vrijednosti s tipkovnice
- Umetnite vrijednosti s analognog potenciometra
- Memorijske banke pohranjuju 8 DMX univerzuma
- Čitanje s EEPROM -a za pokretanje unaprijed odabranog DMX svemira
- Odabir memorijskih opcija za početak
- DMX Control Unitary, odabire određeni kanal i prikazuje vrijednosti prethodnih kanala i sljedećih
- Matrix Control DMX prikazuje matricu 3 x 5 s prikazanim vrijednostima kanala
- Chaser DMX kontrola omogućuje redoslijed odabranih kanala s odabranim vremenom
- DMX Sequencer omogućuje sekvenciranje između svemira pohranjenih u EEPROM memoriji s odabranim vremenom
- Višestruko upravljanje DMX -om omogućuje množenje vrijednosti popunjavanjem odabranih kanala
- Funkcija lociranja svjetiljke s odabranog kanala
- Brzi pristup opcijama memorije
- Opcije memorije Spremi, Učitaj, Očisti, Obriši sve (za banke i praznu RAM memoriju)
- Opcije memorije za 8 DMX univerzalnih banaka
- Funkcija Black Out
- Upravljanje osvjetljenjem pozadinskog LCD zaslona
- Kontrola LCD kontrasta
- Tipkovni prečaci s pozadinskog osvjetljenja LCD -a
- Keylight pripremljen za sljedeću verziju hardvera
- Sastavio Arduino IDE v1.0.6
- Arduino knjižnica četiri svemira DMX v0.3 - Deskontrol.net
- Knjižnica LCD v1.2.1 - Francisco Malpartida
Korak 1: Licenca
Korak 2: Shematski prikaz
Korak 3: PCB
Morat ćemo ispisivati na pre -PCB negativnoj presi
Korak 4: Simulator
Moramo pokrenuti simulator s hex datotekom ili.elf
Korak 5: Opis materijala
Korak 6: Priprema fenolne ploče
Jednom prilikom koristimo fenolnu ploču, pojačavamo vodu bakrenim brusnim papirom, kružnije razrjeđujući
Korak 7: Negativna PCB
Uz Proteus pošaljite datoteke za ispis negativnog acetata prije tiska (postoji PDF s datotekom)
Korak 8:
Upotreba i metoda fotoosjetljivog filma
Koristimo papirnatu laminatorsku foliju za savršeno prianjanje pcb -a
Korak 9: UV svjetlo
Dodajte malo vode između ploče i acetata da se ne pomakne i nanesite UV svjetlo
Korak 10: Otkriveno
Nanesite željezov klorid su čisti i spremni
Korak 11: Perforiramo ploče
Korak 12: Lemljene komponente
Korak 13: Skinuti do vodiča potenciometra
fenolna bušena ploča za stavljanje potenciometra
Korak 14: Baza tipkovnice
U slučaju ploče za djevojčice, stavljanjem zaglavlja zavarite vrh, iznad igala izrezanih brusnim papirom i vodom uklonite višak
Korak 15: Montiranje tipkovnice
Dodajemo vrpcu double tape para pegar el teclado a la placa
Ovdje nailazimo na detalj, zaglavlja začepljena savijanjem tipkovnice, rez (razmatramo za sljedeću verziju)
Zavarite zaglavlja koja se nalaze ispod tipkovnice i savijte se unatrag da biste tipkovnicu spojili bočno
Stavili smo tipkovnicu na LCD ploču, evo detalja, baza MAX485 je jako pričvršćena na tipkovnicu, malo forsiramo (razmatramo u sljedećoj verziji)
Korak 16: Montirajte Arduino
Arduinu Megi dodajemo traku na USB priključak kako bismo spriječili kratki spoj između pjesama