Sadržaj:
- Korak 1: Video Iron Man
- Korak 2: Skiciranje
- Korak 3: Ispisivanje / ocrtavanje
- Korak 4: Skeniranje
- Korak 5: Korištenje Inkscapea za dobivanje dobre bitmape
- Korak 6: Testirajte boju
- Korak 7: Početak bojanja - baza i zasjenjivanje
- Korak 8: Bojanje - Istaknuti i sjajni dijelovi
- Korak 9: Dodavanje pozadine
- Korak 10: Sve je gotovo
Video: Skica do digitalne umjetnosti - Iron Man: 10 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2024-01-30 09:32
Nedavno sam se bavio nekim stripom. Nešto što sam puno radio dok sam bio mlađi. U posljednje sam vrijeme radio na nekoliko komada poput Batmana, Cyborg Supermana i The Flasha. Sve je to učinjeno ručno, uključujući i bojanje. Za Iron Man umjetničko djelo mislio sam da ću uključiti i neku digitalnu umjetnost, što je nešto u čemu sam prilično nov.
Ako želite vidjeti nešto više o ovome ili nekim od drugih koje sam napravio, možete ih provjeriti ovdje.
Za ovaj projekt sam koristio:
- Mehaničke olovke
- Marker sa srednjim vrhom
- Debeli marker
- Gumica
- Paint.net
- Inkscape
Napomena - Ovo umjetničko djelo uvelike se temelji na originalnoj naslovnici broja Iron Man.
Korak 1: Video Iron Man
Ovo je ubrzana verzija cijelog procesa ako volite vidjeti takve stvari. Ako nije, sljedeći koraci sadrže sve slike i podatke o koracima.
Korak 2: Skiciranje
Općenito počinjem s grubom skicom koju možete vidjeti na prve dvije slike. Ovo samo dobiva oblik tijela koji je predstavljen na mojoj referentnoj slici.
Zatim dorađujem skicu detaljnim iscrtavanjem olovke, pazeći da dodam gdje želim zasjenjivanje i sve super tvrde crte.
Korak 3: Ispisivanje / ocrtavanje
Koristim kombinaciju srednjih i masnih markera za ocrtavanje i tamnocrnu boju. Time ćete se pobrinuti za bilo koju tvrdu tamnu sjenu i sve detalje koji moraju biti istaknuti. Kad završim s tim, obično gumicom gurnem cijelu stranicu kako bih očistio sve tragove olovke.
Korak 4: Skeniranje
Nisam sasvim siguran kako ovo radi na svačijem računalu ili svakom programu, ali mogu vam reći kako sam to učinio. Koristim program nazvan paint.net koji za to odlično funkcionira.
Posjeo sam crtež papira na ležište skenera svog pisača, a zatim otišao u izbornik Datoteka programa paint.net. Tamo sam odabrao opciju "Nabavi", a zatim to učinio sa skenera ili fotoaparata. Odabrao sam svoj pisač i od tamo ga skenirao.
Kad sam ušao u program, prilagodio sam svjetlinu i kontrast kako bi slika bila 100% crno -bijela, a zatim sam napravio čišćenje pomoću alata za označavanje pomoću crno -bijelih boja. Zatim sam izvezao sliku kao-p.webp
Korak 5: Korištenje Inkscapea za dobivanje dobre bitmape
Da bih dobio stvarno dobru bitmapu ili prozirnu sliku koju bi bilo lako obojiti, prošao sam je kroz Inkscape koristeći opciju Trace to Bitmap u gornjem izborniku. Stvara jasan obris slike mnogo više nego što bol.net može. Zatim sam to isto izvezao i vratio na paint.net.
Korak 6: Testirajte boju
U početku sam se petljao sa samo bojom maske za lice. Htio sam vidjeti kako bi to funkcioniralo pomoću sloja ispod izvornog sloja, a zatim slaganjem boja. Radilo je dobro pa sam odlučio krenuti naprijed.
Korak 7: Početak bojanja - baza i zasjenjivanje
Oponašao sam sve boje na izvornoj slici najbolje što sam mogao, samo sam ih malo prilagodio do boje u kojoj sam uživao, ali to je i dalje izgledalo pristojno. Osnovna boja koja je prva primijenjena je boja srednjeg raspona. Ovo je dodano u sloj ispod obrisa s crtom.
Sljedeći sloj (koji je bio iznad sloja s tintom) imao je mnogo manju neprozirnost i postavljen je na crnu boju. To mi je omogućilo postavljanje zasjenjivanja točno na vrh što je automatski stvorilo sve boje niskog raspona.
Korak 8: Bojanje - Istaknuti i sjajni dijelovi
Stvaranje reflektirajućeg oklopa bio je mali izazov. Ponovno sam dodao još jedan sloj, ovaj put iznad obrisa, ali ispod sloja zasjenjivanja. Unutar ovog sloja stvorio sam potpuno novu paletu boja na temelju izvornih osnovnih boja. Ove su boje uključivale nisku sredinu i visoku vrijednost svake boje, bilo crvene ili žute. Oni su zatim bili suženi jedno s drugim, a najsvjetlije (ili najlakše) bilo je u sredini područja na kojem sam htio djelovati "sjajno". Zatim su se sužavale od svjetla do mraka.
Korak 9: Dodavanje pozadine
Ovo nije bilo obavezno, ali sam mislio da je dodalo malo više u ukupni komad. Upravo sam izvukao nekoliko besplatnih grunge slika s web stranice pixabay.com i prilagodio ih kako bih napravio pozadinu, a zatim ih zamaglio i dodao neke pozadinske zasjene.
Kako bih stvorio pukotine u oklopu, samo sam uklonio svu bijelu boju na jednoj od grunge slika koristeći dodatak u paint.net pod nazivom Black and Alpha+ koji uklanja sve neželjene bijele boje. Zatim sam to kopirao i zalijepio u sloj preko cijele slike i izbrisao dijelove na kojima nisam želio da budu prisutni; prvenstveno preko njegovih očiju i reaktora ili što god da mu je na ruci.
Korak 10: Sve je gotovo
To je otprilike to. Ako ste se poigrali s bilo kojim od ovih programa, koncept ovoga trebao bi izgledati relativno lagan. Znam da mi je bilo zabavno učiti. Ako trebate znati više o tome kako koristiti ove programe, postoji bezbroj video zapisa i članaka koji objašnjavaju kako koristiti gotovo svaki aspekt oba programa. Također imam nekoliko na našem YouTube kanalu u vezi s Inkscapeom koji bi mogli biti od pomoći.
Preporučeni:
Generiranje umjetnosti iz komentara: 5 koraka (sa slikama)
Generiranje umjetnosti iz komentara: Ovaj je projekt ambiciozan i želimo upotrijebiti neke od najspornijih dijelova interneta, odjeljke za komentare i sobe za chat kako bismo stvorili umjetnost. Također želimo učiniti projekt lako dostupnim kako bi se svatko mogao okušati u stvaranju
MicroPython na senzorskoj ploči za složene umjetnosti: 3 koraka
MicroPython na ploči složenih umjetničkih senzora: Jedan od najnevjerojatnijih aspekata ESP32 mikrokontrolera je njegova sposobnost pokretanja MicroPythona. To se može učiniti na dva načina: pokretanjem punih programa Python ili interaktivno putem konzole. Ovaj Instructable će pokazati kako se koristi
Korištenje složene ploče senzora umjetnosti za kontrolu čistih podataka putem WiFi -a: 4 koraka (sa slikama)
Korištenje složene ploče senzora umjetnosti za kontrolu čistih podataka putem WiFi -a: Jeste li ikada poželjeli eksperimentirati s kontrolom gestama? Pokrenuti stvari pokretom ruke? Kontrolirati glazbu okretanjem zapešća? Ovaj Instructable će vam pokazati kako! Sensor Board of Complex Arts (complexarts.net) svestrana je mikroc
Projekt umjetnosti uz kavu: 7 koraka (sa slikama)
Coffee-Art Project: Pa, zdravo! Moje ime je Manou i ovo mi je prva instrukcija. Ovo uputstvo služi za izradu mehaničke ruke s arduino genuino uno! Sve je počelo s ovom osnovnom idejom: htio sam napraviti robota koji je stvarao umjetnost i tijekom
"Uznemirujući stroj": brza skulptura bezvrijedne umjetnosti za početnike: 8 koraka (sa slikama)
"The Unsettling Machine": Brza skulptura bezvrijedne umjetnosti za početnike: (Ako vam se sviđa ova instrukcija, glasajte za nju na natječaju "Trash to Treasure". No, ako tražite manje uznemirujući projekt, provjerite moj zadnji jedan: Kako stvoriti Lambada hodajućeg robota! Hvala!) Pretpostavimo da imate školu