Sadržaj:
- Pribor
- Korak 1: +5V i GND
- Korak 2: Spojite LED diode i otpornike
- Korak 3: Spojite potenciometar
- Korak 4: Arduino kod
- Korak 5: Testiranje i gotovo
Video: Larsonova petlja: 5 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2024-01-30 09:33
Ovaj projekt naziva se Larson Loop koji je inspiriran uređajem koji se zove Larson Scanner. Ideja je da imate više LED dioda u petlji u kojoj svjetlo LED dioda izgleda kao da se odvija u petlji. Osim toga, potenciometar se koristi i za promjenu smjera i brzine Larsonove petlje
Pribor
Za ovaj projekt potrebno je:
- 8 1k ohmskih otpornika
- 15-žice kratkospojnika
- Arduino Mega (ili bilo koji Arduino sa 8+ PWM pinova)
- 10k ohm potenciometar
- 8 LED dioda
Korak 1: +5V i GND
Prvi korak je spajanje uzemljenja (GND) i napajanja (+5V) s Arduina na matičnu ploču. GND na stupce s negativnim predznakom matične ploče. +5V do stupova s pozitivnim predznakom matične ploče.
Korak 2: Spojite LED diode i otpornike
Sljedeći korak je postavljanje LED dioda i otpornika na ploču. Neka svaki otpornik bude spojen na katodni pin ili kraći pin LED -a i na GND baš kao na dijagramu. Zatim spojite kratkospojni kabel na svaki anodni pin ili duži pin LED -a i na PWM pin kao što je prikazano na dijagramu.
Imajte na umu da sam koristio Arduino Mega koji ima PWM pinove za pin 2-13, a ne Arduino Uno
Korak 3: Spojite potenciometar
Nakon toga, potenciometar spojite na matičnu ploču. Neka +5V ide na jedan kraj potenciometra, a GND na drugi kraj potenciometra. Zatim spojite žicu sa srednjeg pina potenciometra na A0 pin Arduina.
Korak 4: Arduino kod
Kopirajte kôd na svoj Arduino softver. Komentari na kôd opisuju njegovu funkcionalnost.
Korak 5: Testiranje i gotovo
Nakon što završite s postavljanjem programa i sklopa. Pokrenite kôd. Trebali biste vidjeti da će LED diode biti u petlji. Njegov smjer i brzinu možete promijeniti podešavanjem dugmeta potenciometra.
Preporučeni:
Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka
Dizajn igre u Flick -u u 5 koraka: Flick je zaista jednostavan način stvaranja igre, osobito nečega poput zagonetke, vizualnog romana ili avanturističke igre
Broj koraka: 17 koraka
الكشف عن عن أنواع المحاليل: محمدآل سعودالكشف عن المحاليل رابط الفديو
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: 3 koraka
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: U ovom Instructableu ćemo izvršiti detekciju lica na Raspberry Pi 4 sa Shunya O/S pomoću knjižnice Shunyaface. Shunyaface je biblioteka za prepoznavanje/otkrivanje lica. Cilj projekta je postići najbržu brzinu otkrivanja i prepoznavanja s
Petlja audio kasete: 13 koraka (sa slikama)
Petlja audio kasete: Teoretski zvuči jako jednostavno; petlju možete napraviti tako da zalijepite krajeve kratkog komada magnetske vrpce i zalijepite je natrag unutar kasete. Međutim, ako ste to ikada i pokušali učiniti, uskoro ćete shvatiti da sam
Automatska povratna petlja vlaka pomoću Arduina: 10 koraka (sa slikama)
Automatska petlja za vožnju unatrag pomoću Arduina: Izrada povratnih petlji može pomoći u modelu rasporeda vlakova za promjenu smjera vlakova, što se ne može učiniti s gramofonima. Na taj način možete stvoriti rasporede s jednim kolosijekom s obrnutom petljom na svakom kraju za vožnju vlakova bez pauze ili prekida