![Slagalica od ogrebotina: 5 koraka Slagalica od ogrebotina: 5 koraka](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3590-17-j.webp)
Sadržaj:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2025-01-23 14:47
![Scratch Maze Puzzle Scratch Maze Puzzle](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3590-18-j.webp)
Danas ćemo napraviti jednostavan, ali tvrdi labirint pomoću Scratcha. Scratch je vizualni programski jezik temeljen na blokovima.
Evo za početak sljedeće stvari:
Uređaj na kojem možete pokrenuti Scratch
Idemo!
Korak 1: Izrada/uvoz vašeg labirinta
![Izrada/uvoz vašeg labirinta Izrada/uvoz vašeg labirinta](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3590-19-j.webp)
Za početak moramo napraviti ili uvesti labirint. Ako jako dobro crtate labirinte na računalima, tada možete upotrijebiti opciju boje i obojiti svoj labirint. Ili ako ste lijeni (poput mene), možete jednostavno pretraživati "labirint" u googleu ili bilo kojem pregledniku koji koristite i odabrati labirint koji vam se sviđa. Zatim prenesite tu sliku pomoću opcije prijenosa.
Korak 2: Učinite Sprite manjim
![Učinite Sprite manjim Učinite Sprite manjim](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3590-20-j.webp)
Sada kada ste dodali pozadinu, vratite se u odjeljak kodiranja spritea i izvucite kada se klikne zastavica, postavite veličinu na i prijeđite na blokove.
Postavljena veličina je postaviti veličinu sprite tako da može stati u tunele labirinta.
Prijelaz na je potreban jer ako se želite ponovno igrati, možete se vratiti na početnu točku s koordinatama
Korak 3: Izrada tipki sa strelicama za pomicanje Sprita
![Izrada tipki sa strelicama za kretanje Spritea Izrada tipki sa strelicama za kretanje Spritea](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3590-21-j.webp)
![Izrada tipki sa strelicama za kretanje Spritea Izrada tipki sa strelicama za kretanje Spritea](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3590-22-j.webp)
![Izrada tipki sa strelicama za kretanje Spritea Izrada tipki sa strelicama za kretanje Spritea](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3590-23-j.webp)
![Izrada tipki sa strelicama za kretanje Spritea Izrada tipki sa strelicama za kretanje Spritea](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3590-24-j.webp)
Sada moramo dodati tipke sa strelicama kako bi se sprite pomaknuo. Samo povucite odgovarajuće blokove za odgovarajuće tipke kao što je prikazano na gornjim slikama.
Korak 4: Uvjerite se da ne varate
![Uvjerite se da ne varate Uvjerite se da ne varate](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3590-25-j.webp)
![Uvjerite se da ne varate Uvjerite se da ne varate](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3590-26-j.webp)
![Uvjerite se da ne varate Uvjerite se da ne varate](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3590-27-j.webp)
![Uvjerite se da ne varate Uvjerite se da ne varate](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3590-28-j.webp)
Sada se sprite može kretati! Jedini problem je što možete lako doći do početne točke i otići do krajnje točke bez ispravnog prelaska labirinta.
Da biste postavili granice tako da možete samo otići do krajnje točke, slijedite gornje slike kako biste mogli stvoriti granice.
Korak 5: Gotovi smo !!!!!!!!!!!!!!
![Mi smo gotovi!!!!!!!!!!!!!!!! Mi smo gotovi!!!!!!!!!!!!!!!!](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3590-29-j.webp)
MI SMO GOTOVI! Sada to možete pokazati svojim prijateljima i braći i sestrama. Ako ste zaista dobri u tome, pokušajte koristiti mjerač vremena i pokušajte pobijediti svoje vrijeme!
Evo izazova: Pokušajte stvoriti mjerač vremena u igri koji će vam reći vrijeme kada ste završili. Odgovore ću objaviti kasnije.
Nadam se da ćete se zabaviti s ovim labirintom! Jedva čekam vidjeti što ste stvorili! Ako imate pitanja u vezi koda ili bilo čega, napišite komentar! Do tada, doviđenja!
Preporučeni:
WebApp slagalica LED lampa s ESP32: 5 koraka (sa slikama)
![WebApp slagalica LED lampa s ESP32: 5 koraka (sa slikama) WebApp slagalica LED lampa s ESP32: 5 koraka (sa slikama)](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2451-24-j.webp)
WebApp slagalica LED lampa s ESP32: Godinama sam se igrao LED trakama, a nedavno sam se preselio kod prijatelja gdje nisam mogao napraviti velike promjene, poput postavljanja trake na zidove, pa sam sastavio ovu svjetiljku koja ima jedna žica izlazi za napajanje i može se spojiti
Razbijte igru Code, Arduino slagalica: 4 koraka (sa slikama)
![Razbijte igru Code, Arduino slagalica: 4 koraka (sa slikama) Razbijte igru Code, Arduino slagalica: 4 koraka (sa slikama)](https://i.howwhatproduce.com/images/007/image-18452-j.webp)
Crack the Code Game, Arduino Box Puzzle Box: U ovom Instructableu pokazat ću vam kako izgraditi vlastitu crack kodnu igru u kojoj pomoću rotacijskog kodera za biranje pogodite nasumično generirani kôd na sigurno. Na prednjoj strani sefa nalazi se 8 LED dioda koje vam govore koliko
Azimuthalna projekcija 3D dekoracija karte X Slagalica s narodnom glazbom - Arduino: 7 koraka
![Azimuthalna projekcija 3D dekoracija karte X Slagalica s narodnom glazbom - Arduino: 7 koraka Azimuthalna projekcija 3D dekoracija karte X Slagalica s narodnom glazbom - Arduino: 7 koraka](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-21629-j.webp)
Azimuthal Projection 3D Map Decoration X Folk Music Puzzle Game - Arduino: UVOD Sljedeća stranica će vas uputiti kako stvoriti Arduino projekt, koji ima dvije glavne funkcije - običan ukras sa rasvjetom i puzzle igra s narodnom glazbom, koja uključuje polja geografije, geometrije , karte, Ujedinjeni narodi i
Arduino slagalica: 7 koraka
![Arduino slagalica: 7 koraka Arduino slagalica: 7 koraka](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-27708-j.webp)
Arduino Puzzle Box: Za ovaj projekt napravit ćemo slagalicu koja radi s glazbom. Osnovna srž toga je da kad pritisnete gumb, on pušta melodiju, a Arduino izračunava koji su gumbi pritisnuti tako da zna što je ispravno, a što ja
Poljoprivrednik, lisica, guska, slagalica: 6 koraka
![Poljoprivrednik, lisica, guska, slagalica: 6 koraka Poljoprivrednik, lisica, guska, slagalica: 6 koraka](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-934-77-j.webp)
Farmer, Fox, Goose, Grain Puzzle: Kad sam bio dijete, uzeo sam knjigu svojih očeva pod nazivom The Scientific American Book of Projects For The Amateur Scientist. Knjigu još uvijek imam i razumijem da je teško doći do ovih dana. Ali možete ga pročitati na