Sadržaj:

Dizajn vodiča za videoigre: 6 koraka
Dizajn vodiča za videoigre: 6 koraka

Video: Dizajn vodiča za videoigre: 6 koraka

Video: Dizajn vodiča za videoigre: 6 koraka
Video: НЕ ВЗДУМАЙ снимать аккумулятор с машины. Делай это ПРАВИЛЬНО ! 2024, Srpanj
Anonim
Dizajn vodiča za video igre
Dizajn vodiča za video igre

Ja sam programer igara hobista, čiji su glavni interesi dizajn i programiranje igara.

Kako bih vježbao i usavršio svoje vještine, s vremena na vrijeme napravim jednostavne igre koje podijelim sa svojim prijateljima i braćom i sestrama. Ranije bih igračima pojedinačno objasnio pravila, ali to nije zabavno ni za programera ni za igrača. Tako sam u svoje igre počeo uključivati udžbenike različitih vrsta. S vremenom sam smislio određene savjete i tehnike pomoću kojih mogu bolje objasniti igračima mehaniku igre i kontrole, a da im ne dosadim. Dakle, bez daljnjih zalogaja, krenimo!

Korak 1: Kada biste trebali dizajnirati vodič?

Shigeru Miyamoto razvio je Super Mario Bros svijet 1-1 nakon što je dizajnirao sve ostale mehanike i razine. Na taj je način točno znao što želi naučiti igrača. Također biste trebali spremiti vodič za posljednju.

Korak 2: Treba li udžbenik koristiti tekst?

Treba li udžbenik koristiti tekst?
Treba li udžbenik koristiti tekst?

Važna stvar je ne uključivati tekst ako je moguće. Neka vodič bude što interaktivniji, jer najbolje učite kad imate praktično iskustvo. A ako morate koristiti tekst, slijedite dolje navedena pravila: 1. Količina teksta neka bude što manja.

2. Upotrijebite čitljiv font.

3. Neka font bude velik. Mogli biste moći čitati tekst iz druge prostorije.

4. Tekst bi trebao biti u kontrastu s pozadinom, pa bi bijela boja za tekst bila dobra. Ako imate više pozadina s različitim bojama, stavite tekst u prozirnu crnu kutiju.

5. Neka tekst ostane pasivan. Igračima morate dati savjete i dopustiti im da to razumiju, a ne prisiljavati ih da pritisnu tipku za napredak.

Dead Space u početku ima mnogo tekstualnih vodiča, ali oni su ispravno izvučeni.

Također se možete pozvati na smjernice navedene na BBC -u ili Netflixu u vezi titlova i primijeniti ih na tekst u svojim vodičima.

Korak 3: Količina vs. Kvaliteta

Količina vs. Kvaliteta
Količina vs. Kvaliteta

Nikada ne dajte svom playeru više informacija nego što može podnijeti.

Recimo da ste igrača naučili posebnom napadu. Odmah nakon vodiča, otimate tu sposobnost i obavještavate igrača da je ne mogu otključati do razine 10. To će frustrirati igrača, pogotovo ako je to bilo nešto jako cool/moćno ili teško naučiti. Sada, čak i ako igrači dosegnu razinu 10, velika je vjerojatnost da su zaboravili sve o tom posebnom napadu. Ne vjerujete mi? Koliko se puta dogodilo da ste odložili igru na nekoliko mjeseci, a kad se vratite, zaboravili ste kako izvesti sve te kul napade? Zato naučite osnove u prvom vodiču, a taj poseban napad ostavite za kasnije uputstvo.

Umjesto toga, vodič bi trebao imati provjeru/ulaz odmah nakon podučavanja nečemu što bi pomoglo učvrstiti koncept u svijesti igrača. Ali nemojte stati samo na jednoj provjeri, postavite provjere na čitavoj razini kako biste pomogli igraču da revidira koncept i razumije različite situacije u kojima se nova tehnika može koristiti.

Korak 4: Uključite udžbenik u igru

Uključite udžbenik u igru
Uključite udžbenik u igru

Vodič je prva stvar koju će igrači doživjeti. To je marka ili razina vaše video igre. Dakle, nemojte ga izolirati od ostatka igre. Uključite ga u igru. Pomiješajte ga sve dok igrač ne može razlikovati igru od vodiča!

Postoje mnoge igre koje to rade, ali meni je osobno najdraža Medal of Honor: Pacific Assault's tutorial, gdje glavni junak mora proći bootcamp kao dio priče. Ne samo da vas uči igrati igru, već vas i upoznaje sa kolegama iz tima.

Korak 5: Uključite priručnik

Uključite priručnik
Uključite priručnik
Uključite priručnik
Uključite priručnik

Sjećate li se kako sam govorio o zaboravljanju poteza i tehnika igrača kada se nakon dugo vremena vrate u igru? Ovo je nešto što će se puno događati. Uostalom, ne mogu svi svakodnevno igrati videoigre.

Međutim, možete pomoći playeru uključivanjem priručnika ili jednostavnog vodiča u izbornik na koji će se vaš player uputiti kada je to potrebno. Za ovo možete koristiti tekst, ali znate što je bolje? Pružite svom igraču sigurno okruženje za vježbanje tehnike. To se može vidjeti u igrama poput Assassin's Creed i Gunpoint. Izvorna Splinter Cell imala je kratki video zapis uz upute koje su pomogle igraču razumjeti funkcije različitih gadgeta. Također biste mogli iskoristiti tih nekoliko sekundi vremena učitavanja kako biste omogućili igraču da se zabavi i malo vježba u sigurnom okruženju kao što se vidi u Assassin's Creedu i Bayonetti 2.

Korak 6: Test igre

Ne mogu naglasiti važnost testiranja igre! Ovo je najvažniji korak u stvaranju igre. Ne samo da će vam pomoći ispitati jesu li vaši igrači u stanju shvatiti koncepte poučene u vodiču, već će vam pomoći i uočiti očite informacije koje igrači već znaju, poput činjenice da su zombiji opasni.

Nakon svake sesije testiranja igre analizirajte što je igrač razumio i gdje je igrač imao problema. U skladu s tim promijenite vodič i ponovo se igrajte. Isperite, ponovite!

Preporučeni: