Sadržaj:

USB gumb za glasnoću pomoću DigiSparka i rotacijskog kodera: 3 koraka
USB gumb za glasnoću pomoću DigiSparka i rotacijskog kodera: 3 koraka

Video: USB gumb za glasnoću pomoću DigiSparka i rotacijskog kodera: 3 koraka

Video: USB gumb za glasnoću pomoću DigiSparka i rotacijskog kodera: 3 koraka
Video: Support: Getting Started with the dēzl™ Headset 100 2024, Srpanj
Anonim
Image
Image
USB gumb za glasnoću pomoću DigiSparka i rotacijskog kodera
USB gumb za glasnoću pomoću DigiSparka i rotacijskog kodera
USB gumb za glasnoću pomoću DigiSparka i rotacijskog kodera
USB gumb za glasnoću pomoću DigiSparka i rotacijskog kodera
USB gumb za glasnoću pomoću DigiSparka i rotacijskog kodera
USB gumb za glasnoću pomoću DigiSparka i rotacijskog kodera

Ovo je super jeftin USB gumb za kontrolu glasnoće. Nekad je tradicionalnim gumbima prikladnije kontrolirati stvari, a ne kliknuti mišem posvuda. Ovaj projekt koristi DigiSpark, rotacijski koder i USB knjižnicu Adafruit Trinket (https://github.com/adafruit/Adafruit-…) te nekoliko žica-žica kratkospojnika.

Korak 1: Kućište i gumb

Kućište i gumb
Kućište i gumb
Kućište i gumb
Kućište i gumb
Kućište i gumb
Kućište i gumb

Uzmite bilo koji gotovi gumb za kontrolu glasnoće ili upotrijebite stari čep za bocu deterdženta. Koristio sam staru kapu. Nakon čišćenja čepa, obojen je u crno. Uzmite još jednu praznu posudu kreme za lice i napravite rupu u njenom poklopcu. Napravite još jednu rupu na dnu spremnika kako bi žice mogle izaći.

Korak 2: Testirajte projekt

Testirajte projekt
Testirajte projekt
Testirajte projekt
Testirajte projekt
Testirajte projekt
Testirajte projekt
  • Preuzmite i instalirajte DigiSpark upravljačke programe za Windows/Linux/Mac
  • Instalirajte DigiSpark Board pakete za Arduino u IDE (više detalja
  • Odaberite DigiSpark ploču u Arduino IDE -u u izborniku Alati.
  • Preuzmite i instalirajte Adafruit Trinket USB biblioteku sa
  • Spojite rotacijski davač i DigiSpark prema priloženoj shemi ožičenja. Možete ga isprobati na ploči.
  • Preuzmite priloženi USBKnob.ino i Settings.h. Otvorite ino datoteku u Arduino IDE -u i prenesite je na DigiSpark

Testirajte glasnoću okretanjem gumba. Glasnoća bi se trebala povećavati i smanjivati. To je sve. Tako jednostavno.

Korak 3: Završna montaža

Završna skupština
Završna skupština
Završna skupština
Završna skupština
Završna skupština
Završna skupština
Završna skupština
Završna skupština

Uvijte davač kroz otvor na vrhu poklopca spremnika. Budući da je spremnik prazan, kada se gumb okreće, cijeli se spremnik može pomaknuti. Stavite nešto u spremnik da mu podloga postane teška (poput GRAM -a ili kugličnog ležaja itd.). Spojite DigiSpark na računalo i gumb je spreman.

Preporučeni: