
Sadržaj:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2025-01-23 14:47

Makey Makey projekti »
Treba li vašem razredu pauze za mozak, a izvođenje GoNoodlea oduzima puno vremena? Želite li pozdraviti svoje studente pred vratima, ali zbog rukovanja, grljenja i petice ne dolazi u obzir zbog COVID-19 rukovanja? Onda je ovo vaše rješenje! Učenici biraju pjesmu i 15-20 sekundi svako jutro imate razrednu plesnu zabavu ili plesni pozdrav!
Pribor
Makey-Makey
Aligator isječci
Chromebook (web stranica Scratch)
Karton
Traka
Limena folija
Velika gumica (umjesto nje možete koristiti stiropor)
Korak 1: Uključite Makey Makey
Uključite makey makey u USB priključak na svom Chromebooku i prijeđite na sljedeću Scratch vezu:
scratch.mit.edu/projects/410098464/
Korak 2: Spojite Alligator isječke s Makeyjem Makeyjem
Spojite jedan isječak u svaki od četiri smjera, a jedan na Zemlju.
Korak 3: Izrežite kvadrate

Izrežite od kartona dva kvadrata iste veličine (veliki kvadrat ako namjeravate koristiti stomp jastučić, manji kvadrat ako ćete koristiti kao gumb za radnu površinu). Na jednu pričvrstite traku od 2 inča limene folije trakom kao na gornjoj slici.
Korak 4: Stvaranje tla

S druge strane postavite kvadrat limene ploče veličine približno 1/2 kvadrata u središte kvadrata. Povucite male trake od staniola na četiri strane, pazeći da dodiruju središnji kvadrat i imaju dovoljno prostora za presavijanje po vrhu najmanje 2 inča. Pokrenite jednu dodatnu traku do dijagonale s jedne strane i dopustite joj da se preklopi na drugu stranu otprilike 2 inča.
Korak 5: Dodajte dovršenje kruga i razmaknicu

Na poleđini kvadrata 2 dodajte traku limene folije što je moguće bliže liniji tla koju ste postavili u prethodnim koracima (ne dopustite da se dodirnu). Nakon što to učinite, postavite gumicu (ili stiropor) u središte i zalijepite je kako biste stvorili razmak između dva kvadrata.
Korak 6: Pričvrstite kopče od aligatora

Pričvrstite po jednu kopču na svaku od četiri linije limene folije koje nisu pričvršćene za tlo sa stražnje strane. Pričvrstite kopču za zemlju na svoju dijagonalnu liniju limene folije.
Korak 7: Pričvrstite drugi kvadrat i oznaku

Pričvrstite drugi kvadrat na vrh pazeći da se svaka linija od 2 inča poravna preko dva (uzemljenje i vod). Na vrhu označite odgovarajuću pjesmu vizualnom slikom ili imenom.
Korak 8: Zabavite se
Pritisnite svaku stranu prema dolje kako biste bili sigurni da sviraju ispravno! Zabavite se i zaplešite dalje!
Preporučeni:
Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka

Dizajn igre u Flick -u u 5 koraka: Flick je zaista jednostavan način stvaranja igre, osobito nečega poput zagonetke, vizualnog romana ili avanturističke igre
Astronomija Ples s lijesovima Meme Glazba pomoću Arduino Uno: 5 koraka

Astronomia Plesni kovčeg Meme Glazba pomoću Arduino Uno: Ovaj blog koji smo vam pokazali Astronomia Coffin Dance Melonce s Arduino UnoSvi svi znate o provlačenju mema o astronomiji u plesu na lijesovima pa sam odlučio napraviti ovu melodiju koristeći arduino uno Evo koraka i potrepština koje se koriste u ovom projektu
SVJETLA ZA PLES: 4 koraka

PLESANA SVJETLA: Ovo je korak po korak instrukcija koja pokazuje kako osvijetliti dvanaest LED dioda u različitim uzorcima koristeći samo dva potenciometra (posude). To je vrlo jednostavan i ekonomičan projekt koji ne zahtijeva nikakve posebne vještine (osim lemljenja), već samo
Još jedna glupa podloga za ples: 7 koraka

Još jedna glupa podloga za ples: ništa posebno, samo drvena USB plesna ploča od 25 kilograma (11,3 kilograma) zasnovana na microsoft tipkovnici YASDP Još jedna glupa podloga za ples
DDR podloga za ples / tepih u drvu: 5 koraka

DDR Plesna podloga / tepih u drvu: Kako napraviti dobru ddr podlogu s nešto drva, bakrene folije, boje i mrtvog USB jastučića / tipkovnice