Sadržaj:

Kako maksimizirati bitmape u Eagleu: 8 koraka (sa slikama)
Kako maksimizirati bitmape u Eagleu: 8 koraka (sa slikama)

Video: Kako maksimizirati bitmape u Eagleu: 8 koraka (sa slikama)

Video: Kako maksimizirati bitmape u Eagleu: 8 koraka (sa slikama)
Video: Немного праздничной сложности в ленту ► 1 Прохождение Dark Souls 3 2024, Studeni
Anonim
Kako maksimizirati bitmape u Eagleu
Kako maksimizirati bitmape u Eagleu
Kako maksimizirati bitmape u Eagleu
Kako maksimizirati bitmape u Eagleu
Kako maksimizirati bitmape u Eagleu
Kako maksimizirati bitmape u Eagleu
Kako maksimizirati bitmape u Eagleu
Kako maksimizirati bitmape u Eagleu

S obzirom da troškovi proizvodnje profesionalnih ploča postaju sve jeftiniji, čini se da je sada pravo vrijeme za ulazak u dizajn PCB -a. Mrežne zajednice pomažu u izravnavanju strmih krivulja učenja softvera i pružaju mnoštvo shema, dizajna i opsežnog znanja. Međutim, osjećam da bi trebao biti veći naglasak na vizualnim oblicima koje proizvodi ovaj uzbudljivi pokret. Ako ćemo uistinu koristiti ovu ogromnu globalnu infrastrukturu, pokušajmo barem potaknuti neki dijalog o dizajnu! Bez obzira na to želite li na ploču uključiti otmjeni logotip ili stražnju stranu PCB-a pokriti okvirom omiljenog znanstveno-fantastičnog filma, ovaj će vam vodič pomoći da svoje bitne slike prebacite na višu razinu pomoću programa Autodesk Eagle i Photoshop.

Pribor

-PCB softver (koristim Eagle, ali osnovne ideje mogu se primijeniti na drugi softver)

-Photoshop (koristim Photoshop CC od 2018., ali verzija ne bi trebala imati previše razlike)

Korak 1: Dobijte dimenzije ploče od Eagle -a (obratite pažnju na jedinice!)

Dobijte dimenzije ploče od Eagle -a (obratite pažnju na jedinice!)
Dobijte dimenzije ploče od Eagle -a (obratite pažnju na jedinice!)

Prvo što želimo učiniti je dobiti dimenzije naše ploče. Ako tek planiramo raditi na malom dijelu ploče, možemo zgrabiti maksimalnu veličinu koju imamo na raspolaganju. Prilikom rada s pločama neobičnih oblika, snimit ću snimak zaslona ploče i uvesti ga u svoj Photoshop dokument kao pozadinu (ne zaboravite sakriti ovaj sloj prilikom izvoza konačne bitmape!)

NAPOMENA: obratite pažnju na jedinice vašeg dokumenta Eagle !!! (Uvijek koristim MM jer se prenosi u Photoshop)

Korak 2: Izradite novi Photoshop dokument sa potrebnim dimenzijama

Izradite novi Photoshop dokument sa potrebnim dimenzijama
Izradite novi Photoshop dokument sa potrebnim dimenzijama

Koristim JLCPCB za sve narudžbe na ploči i smatram da je postavljanje rezolucije na 100 piksela po cm najbolja pri prelasku s Photoshopa na Eagle. Ove su postavke daleko najveća razlučivost koju mogu dobiti prije nego što preplave njihove strojeve.

ZAPAMTITE SE ODABRATI ISTE JEDINICE U FOTOŠOPU KAO U ORLU!

Nakon što postavite dokument, uvezite svoju sliku, logotip ili crtež

Korak 3: Uredite sliku kako bi radila kao bitmapa

Uredite sliku kako bi radila kao bitmapa
Uredite sliku kako bi radila kao bitmapa

Ponekad prelazak sa slike u punoj boji s visokom razlučivošću na malu dvobojnu bitnu kartu može biti zeznut. Ovo je dio koji zahtijeva malo kreativnog razmišljanja i planiranja. Preporučuje se povlačenje izbornika "Slika" i poigravanje nekim opcijama na kartici "Prilagodbe". Gotovo uvijek idem na "Svjetlina/Kontrast" i "Nijansa/Zasićenost". Također nije loša ideja poigrati se s opcijom "Posterize" (ovo ne funkcionira uvijek za slike s nagibima, ali zaista može pomoći pojednostavljenju slika koje imaju puno vrijednosti boja). "Prag" također može biti koristan alat ako je vaša slika već 2 tonirana.

Puno se igrajte s ovim korakom!

Ne zaboravite spremiti svoj Photoshop dokument!

Korak 4: Postavite sliku u način sive nijanse

Stavite sliku u način rada sive boje
Stavite sliku u način rada sive boje

Nakon što postavite svoju sliku na dobro mjesto, promijenite je u način rada "Nijanse sive". To možete učiniti ako odete na "Slika" -> "Način" -> "Nijanse sive".

Toplo vam preporučujem da usput spremite više datoteka u slučaju da se trebate vratiti i nešto prilagoditi (ako otvorite datoteku koja je u načinu rada u sivim tonovima, nećete se moći vratiti u punu boju, a datoteka u bitnom načinu rada neće moći se vratiti u način rada u sivim tonovima)

Korak 5: Pretvorite sliku u bitnu kartu

Pretvorite sliku u bitnu kartu
Pretvorite sliku u bitnu kartu
Pretvorite sliku u bitnu kartu
Pretvorite sliku u bitnu kartu
Pretvorite sliku u bitnu kartu
Pretvorite sliku u bitnu kartu

Da biste dokument postavili u način bitmape, idite na "Slika" -> "Način" -> "Bitmapa".

Ovdje možete eksperimentirati s načinom na koji se prikazuje bitmapa, a difuzijski diter izgledat će vrlo različito od praga od 50%. (Uključio sam primjere različitih opcija)

Eksperimentirajte s tim kako želite da konačna slika izgleda! Ako odaberete opciju "Halftone Screen", pokušajte se igrati s kutom i oblicima za različite rezultate.

Kad bitmapu nabavite na prihvatljivom mjestu, spremite je kao.bmp. Idite na "Datoteka" -> "Spremi kao …" -> "Spremi kao vrstu:" -> "BMP"

Provjerite je li format datoteke "Windows", a dubina "1 bit"

Korak 6: Uvezite bitmapu u Eagle

Uvezite bitmapu u Eagle
Uvezite bitmapu u Eagle
Uvezite bitmapu u Eagle
Uvezite bitmapu u Eagle
Uvezite bitmapu u Eagle
Uvezite bitmapu u Eagle

Prije uvoza bitmape provjerite je li vaša datoteka eagle spremna. Ako radite veliku sliku na sloju koji već ima puno komponenti, možda bi bilo dobro da cijelu ploču odmaknete od ishodišta u slučaju da je bitmapu potrebno izbrisati i promijeniti. Donji lijevi kut bitmape renderirat će se od podrijetla dokumenata (označeno križićem u vašem dokumentu). Prije početka uvoza provjerite na kojem sloju želite dobiti bitmapu (to se kasnije može promijeniti ako pogriješite, ali vrijedi napomenuti). Obično stavljam svoje bitmape na sloj "tPlace" ili "bPlace" tako da se uključe u moju sitotisak kada izvozim svoje gerber datoteke.

Da biste uvezli bitmapu, idite na "Datoteka" -> "Uvoz" -> "Bitmapa". idite do mjesta na kojem ste spremili bitnu kartu i odaberite datoteku.

Uvoz postavki: Svakako odaberite "Scaled" pod Format i "MM" pod Unit. Faktor razmjera treba postaviti na: "0,1"

Napomena o izboru boje:

Trebali biste uzeti u obzir koje boje želite da vaša konačna bitmapa bude. Prilikom odabira boje iz upita važno je imati na umu da će, bez obzira na boju koju odaberete, softver misliti da će biti vaša boja sitotiska. Na primjer, ako uvozite na sloj svilene slike i znate da će na posljednjoj ploči vaša sitotisak biti iscrtana u bijeloj boji, želite potvrditi okvir ispod bijele boje, u protivnom će vaša bitmapa biti obrnuta. Morate odabrati samo jednu boju.

Posljednja ploča koju izrađujem u ovom primjeru imat će crni sitotisak na bijeloj ploči pa pri odabiru boje označavam okvir ispod crnog.

Ovo bi moglo zvučati zbunjujuće pa preporučujem da pokušate uvesti s malom, jednostavnom bitmapom prije nego gubite vrijeme na dugi uvoz samo kako biste saznali da je boja obrnuta. Također pogledajte svoju ploču u pregledniku gerbera kako biste provjerili je li sve ispravno uvezeno (više o tome u sljedećem koraku).

Korak 7: Dopustite da se bitmapa renderira

Neka se Bitmap renderira
Neka se Bitmap renderira
Neka se Bitmap renderira
Neka se Bitmap renderira

Eagle može proći neko vrijeme da generira bitmapu u vašu datoteku, ovisno o tome koliko je velika bitmapa i koliko drugih programa imate pokrenutih na računalu. Dajte malo vremena, provjerite vijesti ili popijte kavu.

Nakon što učitate bitmapu, pogledajte kako izgleda na ploči. slobodno ga prilagodite, obrežite ili promijenite sloj tako da odgovara vašem željenom ishodu. Možete se vratiti na svoje Photoshop datoteke kako biste prilagodili parametre i ponovno učitali uređene bitmape dok ne dođete do odgovarajućeg izgleda. (obavezno izbrišite stare, neiskorištene bitmape prije izvoza gerber datoteka kako biste izbjegli velike datoteke.)

Prije nego što naručite svoju tiskanu ploču, toplo vam preporučujem da pogledate pregled proizvodnje. Eagle ima ugrađen, ali također je dobra ideja isprobati online gerberske gledatelje.

Korak 8: Idite dalje…

Idemo dalje…
Idemo dalje…

Ovaj proces maksimiziranja estetike mojih pločica bio je zaista ugodan način za mene da pokušam kontekstualizirati dizajn svoje ploče uz svoju umjetničku praksu. Radim ovo već nešto više od godinu dana i još uvijek isprobavam nove stvari pri svakoj narudžbi. Na svojoj web stranici imam neke od svojih većih projekata usmjerenih na pločice i objavljujem puno fotografija procesa na svom instagramu. Neki demo video zapisi mogu se pronaći na mom youtube kanalu, a ako ste zainteresirani za kupnju nekih ploča koje sam napravio, provjerite u mojoj trgovini za tindie.

Još par eksperimenata u koje se nadam da ću se uključiti u budućnosti:

-Mogli biste pokušati uvesti bitmapu na različite slojeve za različite efekte (možda izloženo bakreno područje ili negdje bez lemljene maske)

-Mogli ste prenijeti sliku na više ploča koje se sve slažu zajedno s pin -zaglavljima

-Mogli biste pokušati uvesti vektore ili dxf datoteke za drugačiji osjećaj.

-Da biste dobili više tonova sa svoje slike, pokušajte postaviti svoju bitmapu na više slojeva! Pokušajte poredati svoju bitmapu preko tPlace (bijele ili crne), Top (malo tamniji ton boje maske za lemljenje) i tStop (gola ploča od stakloplastike)! Nisam se previše upuštao u ovo, ali postoji sjajan hackaday članak koji duboko ulazi u to!

Izazov dizajna PCB -a
Izazov dizajna PCB -a
Izazov dizajna PCB -a
Izazov dizajna PCB -a

Drugoplasirani u izazovu dizajna PCB -a

Preporučeni: