Sadržaj:
- Korak 1: Preuzmite softver
- Korak 2: Alterno
- Korak 3: Creación De La Cuenta
- Korak 4: Usporedite Algoritmos
Video: Program Para Niños Y Niñas u Kolumbiji: 4 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2024-01-30 09:33
El gobierno nacional de Colombia, mediant el Ministerio de Educación y el Ministerio de las TIC, y en conjuncón con el programa Computadores para Educar, has decidido dar un nuevo impulso a la iniciativa Programación para Niños y Niñas en Colombia. Dicho programa, busca los estudiantes de los colegios públicos del país, desarrolla la competencia de pensamiento computacional y la habilidad de desarrollar algoritmos; como forma de preparar a las nuevas generaciones za industriju 4.0.
La Universidad Autónoma de Occidente y Fundautónoma, han querido sumarse al programa realizando una prueba en un colegio público del barrio Belén, en la comunidad 20 de Santiago de Cali.
integrirani: Julián Alejandro Cuartas Méndez, Daniel camilo Varon Rosero, Julián Hernando Ruiz Orrego, Esteban Manzano Granados.
Korak 1: Preuzmite softver
En primera instancia debemos identificira operativni sustav. en caso de tener el system operativo linux lite 2.6 o cualquier otra verzija de linux, identifique la tienda que posee el system operativo, ya sea ubuntu u otro. posteriormente, desde la tienda y en la barra de búsqueda escribimos el nombre del software scratch. Nos aseguramos de descargar todos los paquetes necesarios para el buen funcionamiento del software (En algunas tiendas no tiene una imagen de miniatura).
en general tenemos que elegir la ruta de instalación y conceder los permisos requeridos por el sistema. Ya por ultimo solo queda comenzar a programar.
Korak 2: Alterno
En caso de tener el system operativo Windows existe dos formas de instalar este software, la primera, es ubicar la tienda de microsoft, el mismo software scratch instalando de manera directa, la segunda, consiste en buscar la página oficial de scratch en el navegador de preferencia, en el área inferior de la página en la sección de soporte (opción de descargas) y por último seleccionamos el sistema operativo korespondiente.
en general tenemos que elegir la ruta de instalación y conceder los permisos requeridos por el sistema. Ya por ultimo solo queda comenzar a programar.
Korak 3: Creación De La Cuenta
en la page oficial del software tenemos la opción de crear una cuenta scratch con el fin de compatir nuestros algoritmos con otras personas, primero debemos acceder a Únete a scratch, creamos nuestro nombre de usuario y la respectiva contraseña, seleccionamos el país de residencia, seleccionamos el genero korespondiente, posteriormente se digita el correo del propietario y por ultimo crear cuenta.
Korak 4: Usporedite Algoritmos
Como ya se menciona el softver pozae la opción de comparetir proyectos en la web por medio de nuestra cuenta de scratch, la opción en software se llama "compatir", luego hacemos clic en "compatir este proyecto en línea", digitamos el usuario creado anteriormente y su contraseña respectiva. Otra opción de comparetir el proyecto es directamente de la página oficial y documentos guardados del usuario.
Moguć usporedbeni algoritam por medio de correo electrónico y brinda Mayor comodidad
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