Sadržaj:

Napravite 2D igru: 15 koraka
Napravite 2D igru: 15 koraka

Video: Napravite 2D igru: 15 koraka

Video: Napravite 2D igru: 15 koraka
Video: Дедушка не выдержал и дал ответ за Украинский флаг 2024, Svibanj
Anonim
Napravite 2D igru
Napravite 2D igru
Napravite 2D igru
Napravite 2D igru
Napravite 2D igru
Napravite 2D igru

Umorni ste od igranja igara? Zašto ne napraviš igru?

Ovo uputstvo vodi vas kroz to kako napraviti potpuno jednostavnu 2D igru …

Koristit ćemo Unity Game Engine za projektiranje i izradu naše 2D igre … a također ćemo koristiti i Microsoft Visual Studio za programiranje i stvaranje nekih skripti.

Pribor

1- Unity Game Engine

2- Microsoft Visual Studio

Korak 1: Preuzmite Unity Game Engine i Microsoft Visual Studio

Preuzmite Unity Game Engine i Microsoft Visual Studio
Preuzmite Unity Game Engine i Microsoft Visual Studio
Preuzmite Unity Game Engine i Microsoft Visual Studio
Preuzmite Unity Game Engine i Microsoft Visual Studio

Za izradu i programiranje naše igre potreban nam je Game Engine ("Unity") & Visual studio … Dakle, prvo ih preuzmite:

1-Upotrijebite ovu vezu… ili potražite “download Unity Hub” … Za prvo preuzimanje “Unity Hub”

3- Zatim upotrijebite ovu vezu … Za preuzimanje “Unity”

4- Odaberite verziju Unity, a zatim kliknite "Preuzmi (Win)" -> "Unity instalacijski program"

Obavezno provjerite Unity & Microsoft Visual Studio Community 2019 kao što je prikazano na drugoj slici

Korak 2: Izradite novi projekt i uvezite nova sredstva

Image
Image
Izradite novi projekt i uvezite nova sredstva
Izradite novi projekt i uvezite nova sredstva

Nakon preuzimanja "Unity Hub", "Unity" & "Microsoft Visual Studio Community 2019" … krenimo

1- Otvorite "Unity" … Zatim će automatski pokrenuti "Unity Hub"

2- Sada moramo stvoriti novi projekt … Kliknite na "NOVO"

3- Odaberite 2D predložak, upišite naziv projekta i odaberite prikladnu lokaciju za svoj projekt

4- Kliknite "Stvori"

Nakon klika na "Create", Unity će se pokrenuti …

Sada moramo dodati naš lik, pozadinu i objekte …

Ako nemate što dodati … možete posjetiti ovu vezu, da biste preuzeli sredstva koja će vam trebati.

A sada želimo dodati imovinu u Unity … Da bismo to učinili:

Jednostavno možete povući mapu i ispustiti je u prozor projekta u Unityju.

ILI

1- Idite na Unity i desnom tipkom miša kliknite na Očisti prostor u prozoru "Projekt" kao što je prikazano na drugoj slici

2- Odaberite Pozadinu, Likove i Objekte koje želite dodati iz mape.

Korak 3: Dodajte svoju imovinu u scenu

Dodajte svoju imovinu u scenu
Dodajte svoju imovinu u scenu
Dodajte svoju imovinu u scenu
Dodajte svoju imovinu u scenu
Dodajte svoju imovinu u scenu
Dodajte svoju imovinu u scenu
Dodajte svoju imovinu u scenu
Dodajte svoju imovinu u scenu

Ako bilo što dodate u prozor prizora … pojavit će se u prozoru igre

Da biste saznali više o sustavu Windows Unity, posjetite ovu vezu …

kao što vidite na prvoj slici, u prozoru scene nalazi se bijeli okvir, a ovo je okvir kamere … Dakle, bilo koja stvar unutar ovog okvira, kamera će to prikazati.

Sada prvo dodajmo pozadinu prozoru scene …

1- Jednostavno povucite pozadinsku sliku iz prozora projekta i ispustite je unutar prozora scene

i pobrinite se da slika stane u okvir fotoaparata

možete urediti bilo koju veličinu slike odabirom alata Rect s alatne trake kao što je prikazano na trećoj slici.

također dodajte predmete i svoj lik koji želite u scenu … kako je prikazano na zadnjoj slici.

Korak 4: Dodajte liku fizike

Dodajte malo fizike liku
Dodajte malo fizike liku
Dodajte malo fizike liku
Dodajte malo fizike liku

Prvo, za testiranje ili igranje igre kliknite gumb Reproduciraj na Alatnoj traci …

Ako sada igrate svoju igru … Lik se ne miče, nema gravitacije … sve je statično …

za dodavanje svih svojstava fizike našem liku … koristimo svojstvoRigidbody2D Ovo vam svojstvo omogućuje uređivanje sile teže, težine, mase i drugih …

Pa dodajmo to našem liku …

1- Odaberite svoj lik iz hijerarhije

2- Idite na prozor Inspector, pritisnite "Add Component"

3- Potražite Rigidbody2D

4- Odaberite ga.

Ako sada igrate … Naš lik pada zbog gravitacije: D

Korak 5: Dodajte sudar našem liku

Dodajte sudar našem karakteru
Dodajte sudar našem karakteru
Dodajte sudar našem karakteru
Dodajte sudar našem karakteru
Dodajte sudar našem karakteru
Dodajte sudar našem karakteru
Dodajte sudar našem karakteru
Dodajte sudar našem karakteru

Sada moramo dodati svojstvo Collider2D kako bismo dopustili da se lik sudara s tlom i drugim objektima …

Da bismo to učinili … Prvo moramo dodati ovo svojstvo našem liku i bilo kojem drugom objektu koji se treba sudariti s njim.

Prvo, dodajmo to u znak …

1- Odaberite svoj lik iz hijerarhije

2- Idite na prozor Inspector, pritisnite "Add Component"

3- Potražite BoxCollider2D

4- Odaberite ga.

5- Kliknite na okvir "Uredi kolajder" iz okvira BoxCollider2D koji se pojavljuje u inspektoru, da biste mogli promijeniti veličinu zelenog okvira koji se pojavljuje u prizoru

6- Povucite jednu od zelenih točaka koje se pojavljuju u zelenom okviru kako bi odgovarale znaku

Drugo, dodajmo to na tlo (Učinite iste korake) …

1- Odaberite svoj lik iz hijerarhije2- Idite u prozor Inspector, pritisnite "Add Component"

3- Potražite BoxCollider2D

4- Odaberite ga.

5- Kliknite na okvir "Uredi kolajder" iz okvira BoxCollider2D koji se pojavljuje u inspektoru, da biste mogli promijeniti veličinu zelenog okvira koji se pojavljuje u prizoru

6- Povucite jednu od zelenih točaka koje se pojavljuju u zelenom okviru kako bi odgovarale znaku

Sada ako igrate igru vidjet ćete da lik stoji na tlu:>

Korak 6: Premjestite naš lik

Image
Image
Neka naš lik skoči
Neka naš lik skoči

Da bi naš lik učinio bilo koji zadatak, prvo mu moramo dodati skriptu koja će mu reći što da radi …

Unity koristi C# jezik … Ako želite saznati više o njemu, posjetite ovu vezu

Pa napravimo skriptu

1- Odaberite svoj lik iz hijerarhije

2- Idite na prozor Inspector, pritisnite "Add Component"

3- Napišite naziv skripte (na primjer kretanje) …

4- Kliknite na "Nova skripta"

5- Kliknite na "Stvori i dodaj"

Sada ga dvaput dodirnite za uređivanje skripte

6- Brisanje svih kodova koji su automatski napisani

7- Preuzmite tekst, kopirajte ga i zalijepite u skriptu (ne zaboravite napisati svoje ime skripte umjesto #vašeimeNazivSkripta)

8- ako želite znati kodirati ovo … Posjetite ovu vezu

9- Spremite skriptu i idite do inspektora likova, pogledajte svoju skriptu

10- Odaberite desnu i lijevu tipku i postavite brzinu.

Ako igrate igru, lik će se pomaknuti …: D

Korak 7: Neka naš lik skoči

Neka naš lik skoči
Neka naš lik skoči
Neka naš lik skoči
Neka naš lik skoči

Nakon što smo dodali kretanje našeg lika … sada smo spremni za naše skokove likova …

Stoga moramo stvoriti i novu skriptu koja čini naše znakove skokovima …

1- Odaberite svoj lik iz hijerarhije

2- Idite na prozor Inspector, pritisnite "Add Component"

3- Napišite naziv skripte (na primjer skakanje) …

4- Kliknite na "Nova skripta"

5- Kliknite na "Stvori i dodaj"

Prije uređivanja skočne skripte … Dodajmo prvo sloj na tlo kako bi Unity znao da je ovaj objekt zemlja …

1- Odaberite tlo iz hijerarhije

2- Kliknite na "Zadano" na "Sloju" koji se nalazi na vrhu inspektora

3- Odaberite "Dodaj sloj"

4- Imenujte sloj 8 u "Uzemljenje" (Kao što je prikazano na drugoj slici)

5- Ponovo odaberite tlo iz hijerarhije

6- Kliknite na "Zadano" na "Sloju" koji se nalazi na vrhu inspektora

7- Odaberite "Zemlja"

To je to … Konačno smo stvorili novi sloj koji je "Ground" i dodali ga našem Tlu

Prije nego što također učinimo da naš lik skoči, moramo se uvjeriti da tada dodiruje tlo, da skače.

Pa napravimo GroundCheck za našeg lika …

1- Desni klik na vaš lik iz hijerarhije

2- Odaberite "Create Empty" i preimenujte ga u "GroundCheck"

3- Odaberite "Premjesti alat" s alatne trake i pomaknite "GroundCheck" prema dolje na bazu znakova ili cipelu (kao što je prikazano na petoj slici)

Nakon toga spremni smo za uređivanje naše skakačke skripte

1- Otvorite skriptu za skakanje (od projekta ili inspektora)

2- Izbrišite sve kodove koji su automatski napisani

3- Preuzmite tekst, kopirajte ga i zalijepite u skriptu (ne zaboravite napisati svoje ime skripte umjesto #yourScriptName)

ako želite znati kako šifriramo ovo … Posjetite ovu vezu

4- Spremite skriptu i idite do inspektora likova, pogledajte svoju skriptu (kao što je prikazano na šestoj slici)

5- Postavite svoju snagu preskakanja, dodajte "GroundCheck" na kontrolnu točku tla (povlačenjem i ispuštanjem na okvir pravokutnika), postavite radijus tla (na primjer 0,1), odaberite sloj zemlje "tlo" i na kraju odaberite gumb za skok.

Ako sada igrate igru…. Hoda i skače … Hurraaaaay:)

Korak 8: Animirajte lik

Image
Image
Animirajte lik
Animirajte lik
Animirajte lik
Animirajte lik
Animirajte lik
Animirajte lik

Nakon što smo učinili da se naš lik kreće i skače … hajde da ga animiramo … Tako će izgledati super …

prvo vam je potrebna Sprite slika praznog hoda, hodanja i skakanja (kako je prikazano od prve do četvrte slike)

Da biste animirali lik, morate raditi na prozoru animacije i prozoru animatora, a prema zadanim postavkama na sučelju Unity ne prikazujete ove prozore … da biste ih dobili:

1- Pritisnite Ctrl+6 da biste otvorili prozor Animacija

2- Odaberite prozor s gornjeg lijevog padajućeg izbornika (Kao što je prikazano na petoj slici)

Zatim odaberite "Animacija" -> "Animator", a zatim će se otvoriti dva prozora (prozor animacije i prozor animatora)

Počnimo sada animirati lik kad je u praznom hodu …

1- Odaberite svoj lik iz hijerarhije

2- Pritisnite gumb "Kreiraj" na Windowsima za animacije

3- Odaberite prikladno mjesto za spremanje animacije u njega

4- Zatim odaberite sve fotografije u praznom hodu iz projekta i povucite i ispustite u prozor za animaciju (kao što je prikazano na šestoj slici)

Ako sada igrate The Character is Idleling Wow … Very Cool…

Sada ga natjerajmo da igra Walk animaciju dok hoda …

1- Idite na prozor za animaciju, kliknite na "Nova animacija"

2- Odaberite "Izradi novi isječak"

3- Odaberite prikladno mjesto za spremanje animacije u njega

4- Zatim odaberite sve hodajuće fotografije iz projekta i povucite i ispustite u prozoru animacije

Sada otvorite prozor animatora

1- Desnim klikom na okvir u praznom hodu odaberite "napravi prijelaz" i kliknite na okvir za hodanje (kao što je prikazano na sedmoj slici)

Napomena: Ne bi trebao biti isti naziv okvira za animaciju, ovisno o tome kako ga zovete …

2- Desnim klikom na Walk Box odaberite "Make Transition" i kliknite na Idle Box

3- U parametrima kliknite na ikonu Plus (+) Odaberite Bool (dajte joj naziv, na primjer Walk)

4- Odaberite strelice koje se pomiču iz animacije u stanju mirovanja u hodanje, idite na itsInspector i postavite "Has Exit Time" na False, "Fixed Duration" na false, "" Trajanje prijelaza "postavite na nulu i kliknite plus (+) Oni postoje unutar Condition i postavite "Walk" na "True" (Kao što je prikazano na osmoj slici) …

5- Odaberite strelice koje se kreću od animacije Hodaj do praznog hoda, Idite na njegov Inspector i postavite "Has Exit Time" na False, "Fixed Duration" na false, "Transition Trajanje" postavite na nulu i kliknite plus (+) To postoje unutar Condition i postavite "Walk" na "False"

6- Odaberite svoj lik iz hijerarhije

7- Idite na prozor Inspector, pritisnite "Add Component"

8- Napišite naziv skripte (na primjer AnimateWalk) …

9- Kliknite na "Nova skripta"

10- Kliknite na "Stvori i dodaj"

11- Izbrišite sve kodove koji su automatski napisani

12- Preuzmite tekst, kopirajte ga i zalijepite u skriptu (ne zaboravite napisati naziv skripte umjesto #yourScriptName, naziv skripte pokreta umjesto #YourMotionScriptName, a također i naziv svoje skripte umjesto #YourJumpingScriptName, te upišite Vaš Bool naziv umjesto "Walk" koji ste stvorili unutar parametara u Animatoru)

13- Spremite skriptu i idite do inspektora likova, pogledajte svoju skriptu

14- Povucite svoj lik i ubacite ga u "Insertyour Motion Script" & "Insertyour Jump Script"

Ako sada igrate igru, igrač je u praznom hodu i pobijedi, on pokreće igru Run Animation … Cool:>

Hajde sada ga natjerati da igra animaciju skoka kad skoči …

1- Idite na prozor za animaciju, kliknite na "Nova animacija"

2- Odaberite "Izradi novi isječak"

3- Odaberite prikladno mjesto za spremanje animacije u njega

4- Zatim odaberite sve fotografije koje skačete iz projekta i povucite i ispustite ih u prozoru animacije

Sada otvorite prozor animatora

1- Desnim klikom na okvir u mirovanju odaberite "napravi prijelaz" i kliknite na okvir za skok (kao što je prikazano na devetoj slici)

2- Desnim klikom na okvir za skok odaberite "Uradi prijelaz" i kliknite na Run Box

3- U parametrima kliknite na ikonu Plus (+) Odaberite Bool (dajte joj naziv, na primjer Skoči)

4- Odaberite strelice koje se pomiču iz animacije u stanju mirovanja u skok, idite na njen Inspector i postavite "Has Exit Time" na False, "Fixed Duration" na false, "" Trajanje prijelaza "postavite na nulu i kliknite plus (+) To postoje unutar uvjeta i postavite "Skok" na "Tačno" (Kao što je prikazano na desetoj slici) …

5- Odaberite strelice koje se pomiču s animacije Skoči na Pokreni, Idite do njenog Inspektora i postavite "Has Exit Time" na False, "Fixed Duration" na false, Postavite "Trajanje prijelaza" na nulu i kliknite plus (+) To postoje unutar uvjeta i postavite "Skoči" na "Netačno"

6- Dvaput dodirnite okvir za animaciju Skoči s animatora i postavite "Vrijeme petlje" na "Netačno"

7- Odaberite svoj lik iz hijerarhije

8- Idite na prozor Inspector, pritisnite "Add Component"

9- Napišite naziv skripte (na primjer AnimateJump) …

10- Kliknite na "Nova skripta"

11- Kliknite na "Stvori i dodaj"

12- Izbrišite sve kodove koji su automatski napisani

13- Preuzmite tekst, kopirajte ga i prenesite u skriptu (ne zaboravite napisati naziv skripte umjesto #yourScriptName, a također i naziv svoje skripte umjesto #YourJumpingScriptName, te upišite svoje ime Bool umjesto "Walk" To stvorili ste unutar parametara u Animatoru)

14- Spremite skriptu i idite do inspektora likova, pogledajte svoju skriptu

15- Povucite svoj lik i ispustite ga u "Umetni svoju skriptu za skok"

Ako sada igrate svoju igru, igrač će mirovati … hodati … i skakati … hooohuuu!: D

ali treba ga okrenuti

Korak 9: Prelistajte svoj lik

Okretanje vašeg lika
Okretanje vašeg lika
Okretanje vašeg lika
Okretanje vašeg lika
Okretanje vašeg lika
Okretanje vašeg lika

Najprije morate dodati novu skriptu našem liku:

1- Odaberite svoj lik iz hijerarhije

2- Idite na prozor Inspector, pritisnite "Add Component"

3- Napišite naziv skripte (na primjer Flip) …

4- Kliknite na "Nova skripta"

5- Kliknite na "Stvori i dodaj"

6- Brisanje svih kodova koji su automatski napisani

7- Preuzmite tekst, kopirajte ga i prenesite u skriptu (ne zaboravite napisati naziv skripte umjesto #yourScriptName, a također i naziv skripte pokreta umjesto #YourMotionScriptName)

8- Spremite skriptu i idite do inspektora likova, pogledajte svoju skriptu

9- Povucite svoj lik i ispustite ga unutar "Umetnite svoju skriptu pokreta"

10-Kopirajte ljestvicu vašeg lika X s (Transform) na vrhu Inspektora i prođite je pored Scale_X na vašem scenariju (kao što je prikazano na drugoj i trećoj slici)

11- Kopirajte ljestvicu vašeg lika Y iz (Transform) na vrhu Inspektora i prođite je pored Scale_Y

Korak 10: Kamera slijedi naše likove

Ovaj put trebate dodati novu skriptu u našu kameru:

1- Odaberite svoju kameru iz hijerarhije

2- Idite na prozor Inspector, pritisnite "Add Component"

3- Napišite naziv skripte (na primjer CameraFollow) …

4- Kliknite na "Nova skripta"

5- Kliknite na "Stvori i dodaj"

6- Brisanje svih kodova koji su automatski napisani

7- Preuzmite tekst, kopirajte ga i zalijepite u skriptu (ne zaboravite napisati svoje ime skripte umjesto #yourScriptName)

8- Spremite skriptu i idite do inspektora kamere, pogledajte skriptu 8- Povucite svoj lik i ispustite ga unutar "cilja"

Druge postavke možete urediti ako želite …

da biste kameri dali prednost, upotrijebite pomak X & Y

Korak 11: Dodajte drugog igrača (2 igrača) i kameru Slijedite 2 igrača

Dodajte drugog igrača (2 igrača) i kameru Pratite 2 igrača
Dodajte drugog igrača (2 igrača) i kameru Pratite 2 igrača

Kako bi vaša igra bila zanimljivija … Možete to učiniti 2, 3, 4, 10, 20…. Igrači … bilo koji broj igrača koje želite … pa učinite to:

1- Odaberite svoj lik iz hijerarhije

2- Duplirajte ga (pritisnite Ctrl + D)

sada ste dodali još jedan lik

3- Pomaknite ga pomoću alata Premjesti i povucite, stavite na odgovarajuće mjesto

4- Sada moramo promijeniti postavke kontrole pa, idite na njegov inspektor, promijenite desno i lijevo dugme njegove skripte pokreta

5- Također promijenite gumb za skok …

No, sada kamera prati samo jednog igrača, da bismo mogli pratiti više od jednog igrača, moramo joj dodati novu skriptu:

1- Odaberite svoju kameru iz hijerarhije2- Idite na prozor Inspector, pritisnite "Add Component"

3- Napišite naziv skripte (na primjer CameraFollowMultipleTarget)…

4- Kliknite na "Nova skripta"

5- Kliknite na "Stvori i dodaj"

6- Brisanje svih kodova koji su automatski napisani

7- Preuzmite tekst, kopirajte ga i zalijepite u skriptu (ne zaboravite napisati svoje ime skripte umjesto #yourScriptName)

8- Spremite skriptu i idite do inspektora kamere, pogledajte svoju skriptu

9- Postavite "Target" 2

10- Povucite svoja dva igrača unutar ove mete.

Uvjerite se da je pomak Z kamere (-20)

Možete promijeniti ili postaviti drugu postavku … ako želite potaknuti kameru Uređivanje pomaka X & Y

Korak 12: Dodavanje bodova i mrtvih bodova

Dodavanje bodova i mrtvih bodova
Dodavanje bodova i mrtvih bodova

Mnogo je sjajnih ideja koje možete napraviti u svojoj igri, ali najjednostavnija ideja je stvoriti jednostavno područje bodovanja ako jedan od likova prvi dođe do njega, a on pobijedi, a postoje mrtva područja ako ga igrač dodirne ponovno ga pojavi točka ponovnog mriještenja sada …

Prvo napravimo područje bodovanja:

1- Ali objekt A Ground i Score (Kao što je prikazano na prvoj slici)

ne zaboravite tome dodati Box Collider2D

Sada moramo na bodovanje dodati skriptu

1- Odaberite svoje bodovno mjesto iz Hijerarhije

2- Idite na prozor Inspector, pritisnite "Add Component"

3- Napišite naziv skripte (na primjer ScoreGround) …

3- Kliknite na "Nova skripta" 4- Kliknite na "Kreiraj i dodaj"

5- Brisanje svih kodova koji su automatski napisani

6- Preuzmite tekst, kopirajte ga i zalijepite u skriptu (ne zaboravite napisati svoje ime skripte umjesto #yourScriptName, i preimenujte ime 2 igrača umjesto "YourPlayer1Name" & "YourPlayer2Name")

7- Spremite skriptu i idite do inspektora kamere, pogledajte svoju skriptu

Sada moramo stvoriti gumb Tekst i ponovno pokretanje

Za stvaranje teksta

1- Kliknite na Plus (+) u Hijerarhiji

2- Odaberite "UI" -> "Text"

3- Preimenujte tekst iz inspektora i uredite njegovu boju….

4- stvorite 2 teksta jedan koji je za igrača jedan (na primjer "igrač 1 pobjeđuje"), a drugi za igrača 2

Sada moramo stvoriti gumb za ponovno pokretanje

Za stvaranje gumba 1- Kliknite na Plus (+) u Hijerarhiji

2- Odaberite "UI" -> "Button"

3- Preimenujte gumb iz inspektora i uredite njegovu boju….

stvoriti samo jedno dugme

Sada, nakon stvaranja tekstova i gumba, moramo ih dodati inspektoru bodovanja kako bismo to učinili:

1- Odaberite svoje bodovno mjesto iz Hijerarhije2- Idite na prozor Inspector

3- Pogledajte skriptu koju ste dodali

4- Povucite tekstove i ispustite ih na "Osvoji tekst igrača 1" i "Osvoji tekst igrača 2"

5- Povucite gumb i ispustite ga na "gumb za ponovno pokretanje"

ako sada igrate, svaka stvar radi osim gumba za ponovno pokretanje

Da bi uspjelo

1- Odaberite datoteku s padajućih alata u gornjem lijevom kutu Unity …

2- Odaberite "Postavke izrade"

3- Povucite svoju scenu iz mape Scena koja se nalazi u prozoru projekta i ispustite je u "Scena u verzijama"

sada dopuštamo gumbu dodavanje nove skripte

4- Odaberite svoje dugme iz hijerarhije

5- Idite na prozor Inspector, pritisnite "Add Component"

6- Napišite naziv skripte (na primjer SceneLoader) …

7- Kliknite na "Nova skripta"

8- Kliknite na "Stvori i dodaj"

9- Izbrišite sve kodove koji su automatski napisani

10- Preuzmite tekst, kopirajte ga i zalijepite u skriptu (ne zaboravite napisati svoje ime skripte umjesto #yourScriptName)

11- Spremite skriptu, vratite se u Unity

12- Odaberite svoje dugme iz hijerarhije

13- Idite na njegov Inspector, kliknite na Plus (+) Na "on Click"

14- povucite i ispustite bottun u pravokutni okvir

15- Kliknite na "Nema funkcije" Odaberite "SceneLoader" -> "Učitaj scenu"

16- upišite nulu … 0

sad ako sviraš radi ….. Ura: D

Omogućavamo dodavanje mrtve zone kako bismo ovo učinili:

1- Kliknite na Plus (+) na Hijerarhiji

2-Odaberite "Create Empty" i idite na Inspector

3- Dodajte BoxCollider 2d….

4- Pomaknite ga prema dolje, pa se igrač prilikom pada sudari o njega

Sada ovom objektu igre dodajte novu skriptu i dajte joj ime za primjer DeadZone

5- Preuzmite tekst, kopirajte ga i postavite u svoju skriptu (ne zaboravite napisati svoje ime skripte umjesto #yourScriptName & i upišite svoja imena likova umjesto "naziv vašeg igrača1", "naziv vašeg igrača2")

Sada spremite i vratite se nazad u jedinstvo

Moramo dodati prazan objekt igre koji označava gdje će se naš igrač ponovno roditi

1- Kliknite na Plus (+) na Hijerarhiji

2- Odaberite "Izradi prazno"

3- Pomaknite poziciju na istu poziciju koja vam je potrebna za ponovno pojavljivanje igrača

4- Pogledajte The DeadZone Script od inspektora i dodajte mu Spawn Point (objekt igre koji ste stvorili).

Ako sada igrate, bit ćete impresionirani: -O

Korak 13: Zamrzavanje rotacije

kada igrate igru postoji greška koja se lik rotira …

Ako ste uznemireni zbog ove greške … to možete lako popraviti:

1- Samo odaberite znak iz hijerarhije

2- Pogledajte Rigidbody2D od inspektora

3- Otvorite "Ograničenja" i postavite "Freeze Rotation" na True

To je to;)

Korak 14: Stvaranje glavnog izbornika za vašu igru

Evo kako stvoriti svoj glavni izbornik

Korak 15: Objavljivanje i dijeljenje

Konačno za postavljanje igre pogledajte ovaj video

Nadam se da ćete uživati … naučiti … imati fum:)

Bilo koja pitanja postavite mi na:

Preporučeni: