
Sadržaj:
- Korak 1: Pogledajte video
- Korak 2: Piggybank
- Korak 3: Shematski prikaz
- Korak 4: Pojedinosti o radu kruga
- Korak 5: Veza za preuzimanje PC ploče
- Korak 6: Prekidač aktiviran novčićem
- Korak 7: Prebacite montažu
- Korak 8: Poklopac
- Korak 9: Popis komponenti
- Korak 10: Osnovni dijagram toka
- Korak 11: Piggybank
- Korak 12: Pogledajte video. Hvala vam
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2025-01-23 14:47

Nahranite ovu kasicu s novčićima i bit će vam zahvalna lijepim podrigom. Srce ovog projekta je mikrokontroler PIC12F683 (tvrtke Microchip). Zvučni podaci pohranjeni su u 2K flash memoriji programa. Zvučni bajtovi podataka očitavaju se iz memorije i pomaknu se 8 puta ulijevo na jedan izlazni pin u intervalima od 23uS. Jednostavan RC niskopropusni filtar rekonstruira izvorni audio signal.
Korak 1: Pogledajte video


Korak 2: Piggybank

Ovaj sam projekt izgradio u spremniku proteina sirutke (1 kg). PC ploča, zvučnik i prekidač za osjetljivost novčića postavljeni su na poklopac.
Korak 3: Shematski prikaz
Korak 4: Pojedinosti o radu kruga




Korak 5: Veza za preuzimanje PC ploče


Veza za preuzimanje za PCB, HEX kod ASM kod i svinjske oči-nos-uši (naljepnica PDF)
Korak 6: Prekidač aktiviran novčićem

Prekidač je izrađen od bakrene /aluminijske /limene folije.
Korak 7: Prebacite montažu




Korak 8: Poklopac

Baterija (3 AAA ili 3AA ćelije) stavljena je u zasebnu plastičnu kutiju
Korak 9: Popis komponenti

Korak 10: Osnovni dijagram toka

Korak 11: Piggybank
Preporučeni:
Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka

Dizajn igre u Flick -u u 5 koraka: Flick je zaista jednostavan način stvaranja igre, osobito nečega poput zagonetke, vizualnog romana ili avanturističke igre
Broj koraka: 17 koraka

الكشف عن عن أنواع المحاليل: محمدآل سعودالكشف عن المحاليل رابط الفديو
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: 3 koraka

Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: U ovom Instructableu ćemo izvršiti detekciju lica na Raspberry Pi 4 sa Shunya O/S pomoću knjižnice Shunyaface. Shunyaface je biblioteka za prepoznavanje/otkrivanje lica. Cilj projekta je postići najbržu brzinu otkrivanja i prepoznavanja s
Kako napraviti brojač koraka?: 3 koraka (sa slikama)

Kako napraviti brojač koraka?: Nekada sam se dobro snašao u mnogim sportovima: hodanje, trčanje, vožnja bicikla, igranje badmintona itd. Volim jahanje da bih brzo putovao. Pa, pogledaj moj trbušni trbuh … Pa, u svakom slučaju, odlučujem ponovno početi vježbati. Koju opremu trebam pripremiti?
Aduino UNO Broj koraka: 5 koraka

Aduino UNO 를 이용한 도망 치는 &&&& && l g g g g g g g g g g g g g g g 4 g 4 4 4 4 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 일자 일자 일자: 2017.01.06. ~ 2017.01.11.- 역할 분담 SW 엔지니어: 김 예은, 임동영 HW 엔지니어: 김지훈 디자이너: 이재민 레코더: 홍 다예 ------------------------ --------------------------------------------------