Sadržaj:
- Pribor
- Korak 1: Kodiranje
- Korak 2: Izgradnja
- Korak 3: Lemljenje
- Korak 4: Dovršavanje
- Korak 5: Završni proizvod
Video: Izrađivač utakmica: 5 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2024-01-30 09:33
U ovom tutorijalu vodit ću vas kroz proces ponovnog stvaranja mog ITTT-projekta za školu, "The Match Maker". To je preslatka dječja igračka u kojoj djeca mogu napraviti kombinaciju stvari koje mogu vidjeti na plakatu i tri vježbe, prikazane na traci ispod plakata. Za vizualne reference pogledajte slike.
Slobodno prilagodite veličinu kutije ili malo promijenite kôd za veće poteškoće. Ovo je prva iteracija pa definitivno postoje stvari koje bih sljedeći put napravio drugačije. Zabavi se!
Pribor
Tehnički materijal
- Arduino Uno
- 1 x velika ploča za izradu prototipova
- 1 x lemna ploča
- Mnogo žica -> kodiranje u boji je vaš prijatelj! Uvjerite se da žice imaju određenu duljinu, inače sredstva povezana s njima neće doseći dovoljno daleko
- 6 x senzora pritiska
- 1 x zelena LED dioda
- 1 x crvena LED dioda
- 1 x mali zujalica
- 8 x crvenih/crvenih/smeđih otpornika (za LED diode i senzore tlaka)
- 1 x smeđi/crni/narančasti otpornik (za mali zujalicu)
- USB kabel i banka za napajanje za napajanje Arduina -> za to možete koristiti i bateriju!
Praktični pribor
- drvo debljine 1 cm:
43 x 27 cm (2x) -> vrh (poklopac) i dno kutije
43 x 8 cm (2x) -> duge stranice kutije
25 x 8 cm (2x) -> kratke stranice kutije; oni se postavljaju "između" dugih strana
27 x 8 cm (2x) -> oni se postavljaju na unutarnju stranu poklopca kako bi se spriječilo njegovo pomicanje kad se postave na vrh kutije
- Ljepilo za drvo
- Pribor za lemljenje
- Prozirni držači za papir
- Dvostrana traka
- Akrilna boja (koristila sam plavu, zelenu, ružičastu i bijelu)
- Cool plakati s tri osnovne teme (papir A4; pogledajte slike postera koje sam koristio!)
- Komad papira podijeljen na tri s vježbama (21 x 4 cm; pogledajte slike za ono što sam napravio!)
Korak 1: Kodiranje
Kodiranje za ovaj projekt nije previše teško. Preuzmite kôd koji ste dobili s ovim uputama i pogledajte ga. Dodao sam u komentarima kako bih objasnio što radi. Opet, nije previše teško, samo se ponavlja- uostalom, morat ćete napraviti tri kombinacije od 6 senzora tlaka i morat ćete paziti da se sa svakom mogućom pogrešnom kombinacijom i nešto dogodi!
VAŽNO! Da bi kôd mogao funkcionirati, morate datoteku staviti u praznu mapu koja nosi potpuno isti naziv kao i sama datoteka! Iz nekog razloga web stranica mi nije dozvolila učitavanje.zip mape, stoga ne zaboravite to učiniti! Za radnu površinu trebat će vam aplikacija Arduino, preuzmite je ovdje.
Kod u osnovi osigurava da je Arduino sve povezano i pročitano. U petlji (), govori Arduinu što će se dogoditi kada se aktiviraju određeni senzori tlaka. Ništa se još neće dogoditi ako se pritisne samo jedan senzor. Međutim, kada se pritisnu dva senzora, Arduino će na to reagirati; na desnoj kombinaciji, zelena LED dioda će se upaliti. U pogrešnoj kombinaciji (svaka moguća pogrešna kombinacija!), Crvena LED lampica će se upaliti, a zvučni signal će se isključiti.
Gore možete vidjeti shemu izgradnje koja dolazi s kodom. Ni ovo nije teško, ali vrlo je precizan posao. Pazite da sve ispravno povežete!
Korak 2: Izgradnja
Da biste izgradili kutiju, morat ćete zalijepiti sve dijelove zajedno, kao na gornjoj slici. Da se osuši što je bolje moguće, stavite neke knjige na vrh kutije radi veće težine.
Uzmite poklopac i odredite mjesto plakata i vježbi. Dodao sam referentni list dimenzija koje sam koristio. Za šipku za vježbanje podijelio sam duljinu (21 cm) u šest parnih jedinica (3, 5 cm) koje će poslužiti kao "kutije" za vježbe i rupe kroz koje će se provlačiti senzori pritiska- redom, Imat će šipku s u prvoj kutiji vježbom, drugom rupom, trećom vježbom, četvrtom rupom, petom vježbom, a šestom rupom. Rupe bi trebale biti debljine oko 1 cm. Pažljivo izbušite rupe. Ne zaboravite rupe za LED diode u sredini!
Na kraju, zalijepite dva preostala komada drveta na unutarnju stranu poklopca. Zatim možete slikati kutiju kako god želite!
Korak 3: Lemljenje
Nažalost, zbog nedostatka zaliha za lemljenje kod kuće i globalne pandemije, nisam uspio lemiti pa vam ne mogu pokazati rezultat. Ovaj korak slobodno preskočite ako se ne osjećate dovoljno samouvjereno da to učinite bez vizualnih referenci. Uključio sam (pomalo loše) nacrtan vizualni prikaz koji bi vas mogao uputiti.
Shema lemljenja gotovo je potpuno ista kao shema prototipiranja na ploči. Jedina velika razlika je u tome što ih, umjesto da lemite osjetnike tlaka, zujalicu i LED diode na ploču za lemljenje, spojite na muške i ženske žice i umjesto toga lemite na ploču.
Radi sigurnosti, umjesto da lemite osjetnike tlaka i LED diode na njihove žice, samo provjerite jesu li pričvršćeni žičanom trakom. Na taj ih je način lakše zamijeniti ako prestanu raditi. Već sam to spomenuo u dijelu zaliha, ali provjerite jesu li žice dovoljno dugačke! Morat će moći doprijeti do poklopca kutije s Arduina i lemne ploče.
Korak 4: Dovršavanje
Na kraju, stavite svoj Arduino u kutiju. Možete zalijepiti oko sebe neke zaostale komade drveta kako biste bili sigurni da neće letjeti u svim smjerovima unutar kutije dok ga nosite negdje drugdje.
Provucite osjetnike tlaka kroz rupe i zalijepite ih na poklopac kutije. Pažljivo provucite LED diode kroz rupe. Provjerite jesu li tamo zaglavljeni i ne mogu se kretati- ako su rupe prevelike, možete staviti malo ljepila u njih kako bi LED diode ostale na svom mjestu.
Konačno, pričvrstite jedan od svojih postera i jednu šipku vježbi na poklopac. Postignite to tako da odrežete jedan kut držača prozirnog papira koji ima zatvorene obje strane (postoje četiri ugla: jedan je potpuno otvoren, dva imaju jednu stranu otvorenu, a jedna ima zatvorene obje strane, posljednja je onaj koji vam je potreban!) i pomoću dvostrane trake (ili ljepila) pričvrstite ga na kutiju. Zatim možete jednostavno uvlačiti svoje plakate i vježbe, a da oni ne budu trajno zaglavljeni.
Korak 5: Završni proizvod
Čestitamo! Uspješno ste napravili The Match Maker. Gore su neke slike mog konačnog proizvoda.
Nadao sam se da ste uživali u ovom uputstvu!
Preporučeni:
Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka
Dizajn igre u Flick -u u 5 koraka: Flick je zaista jednostavan način stvaranja igre, osobito nečega poput zagonetke, vizualnog romana ili avanturističke igre
Broj koraka: 17 koraka
الكشف عن عن أنواع المحاليل: محمدآل سعودالكشف عن المحاليل رابط الفديو
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: 3 koraka
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: U ovom Instructableu ćemo izvršiti detekciju lica na Raspberry Pi 4 sa Shunya O/S pomoću knjižnice Shunyaface. Shunyaface je biblioteka za prepoznavanje/otkrivanje lica. Cilj projekta je postići najbržu brzinu otkrivanja i prepoznavanja s
Kako napraviti brojač koraka?: 3 koraka (sa slikama)
Kako napraviti brojač koraka?: Nekada sam se dobro snašao u mnogim sportovima: hodanje, trčanje, vožnja bicikla, igranje badmintona itd. Volim jahanje da bih brzo putovao. Pa, pogledaj moj trbušni trbuh … Pa, u svakom slučaju, odlučujem ponovno početi vježbati. Koju opremu trebam pripremiti?
Aduino UNO Broj koraka: 5 koraka
Aduino UNO 를 이용한 도망 치는 &&&& && l g g g g g g g g g g g g g g g 4 g 4 4 4 4 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 일자 일자 일자: 2017.01.06. ~ 2017.01.11.- 역할 분담 SW 엔지니어: 김 예은, 임동영 HW 엔지니어: 김지훈 디자이너: 이재민 레코더: 홍 다예 ------------------------ --------------------------------------------------