
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2025-01-23 14:47

Učenici i odrasli obično imaju puno djela za napisati ili knjiga za čitanje; međutim, njihove se glave često sve više približavaju knjigama, a da same to nisu primijetile. Kako bih riješio ovaj problem, stvaram uređaj za izbjegavanje kratkovidnosti ljudi kada im se približe knjige. Uređaj ima dvije LED diode, jednu zelenu, a drugu crvenu, jedan ultrazvučni senzor za mjerenje udaljenosti i LCD zaslon za prikaz udaljenosti. Kad vam je glava preblizu knjizi, ultrazvučni senzor će je otkriti, a LED diode će treptati podsjećajući vas na održavanje odgovarajuće udaljenosti.
Pribor
- 1 Ultrazvučni senzor
- 1 LCD panel
- Žice
- LED diode (bilo koje boje)
- 1 Oglasna ploča
- 1 Arduino ploča
- Kartoni
- Trake ili ljepila
Korak 1: Programiranje

Ovo je moja veza sa programskim kodom:
create.arduino.cc/editor/ricky0601/610b425b-840a-4050-94c5-3e877d04aa8d/preview
Korak 2: Ožičenje

Ultrazvučni:
Vcc do 5v (+)
Trig i Echo na bilo koja dva digitalna pina
GND u GND (-)
LED:
LED duga noga prema GND (-)
LED kratka noga do otpornika
Otpornik na digitalni pin
LCD panel (i2c):
SCL u SCL
SND u SND
GND u GND (-)
Vcc do 5V (+)
Korak 3: Završni


Uzmite karton i zalijepite ih u bilo koji oblik koji želite dok god možete staviti ploču i ne utječe na rad ultrazvučnog senzora udaljenosti. Nakon toga ste ZAVRŠILI uređaj, ČESTITAMO !!!!
Preporučeni:
Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka

Dizajn igre u Flick -u u 5 koraka: Flick je zaista jednostavan način stvaranja igre, osobito nečega poput zagonetke, vizualnog romana ili avanturističke igre
Broj koraka: 17 koraka

الكشف عن عن أنواع المحاليل: محمدآل سعودالكشف عن المحاليل رابط الفديو
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: 3 koraka

Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: U ovom Instructableu ćemo izvršiti detekciju lica na Raspberry Pi 4 sa Shunya O/S pomoću knjižnice Shunyaface. Shunyaface je biblioteka za prepoznavanje/otkrivanje lica. Cilj projekta je postići najbržu brzinu otkrivanja i prepoznavanja s
Kako napraviti brojač koraka?: 3 koraka (sa slikama)

Kako napraviti brojač koraka?: Nekada sam se dobro snašao u mnogim sportovima: hodanje, trčanje, vožnja bicikla, igranje badmintona itd. Volim jahanje da bih brzo putovao. Pa, pogledaj moj trbušni trbuh … Pa, u svakom slučaju, odlučujem ponovno početi vježbati. Koju opremu trebam pripremiti?
Aduino UNO Broj koraka: 5 koraka

Aduino UNO 를 이용한 도망 치는 &&&& && l g g g g g g g g g g g g g g g 4 g 4 4 4 4 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 일자 일자 일자: 2017.01.06. ~ 2017.01.11.- 역할 분담 SW 엔지니어: 김 예은, 임동영 HW 엔지니어: 김지훈 디자이너: 이재민 레코더: 홍 다예 ------------------------ --------------------------------------------------