
Sadržaj:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2025-01-23 14:47




Što se tiče objekta, ja radim uređaj kako bih pomogao ljudima da bolje uče i imaju više odmora za studente, za uređaj, senzor bi mogao odbrojiti koliko ste vremena učili, koliko vremena za odmor mogli imati i koliko ste vremena imali student izvan zadatka za vrijeme studiranja. Roditelj učenika mogao bi promijeniti vrijeme učenja i vrijeme odmora svog djeteta.
Pribor
Prvo, materijal koji vam je potreban za ovaj projekt je:
Arduino Leonardo x 1
Oglasna ploča x 1
Neke žice x 15+
Svjetla x 7+
LCD x 1
Otpor x 7+
Kutija za cipele da na kraju prikrije žice x 1
Korak 1: Počnite sa svojim projektom

U ovom koraku morate spojiti materijale, žice, svjetla, senzor i LCD na ploču, a redoslijed t povezivanja ploče je prvo povezivanje pozitivne i negativne žice na ploču, drugo, morate spojiti senzor, zatim LCD, na kraju spojite svjetla na ploču (nikada ne zaboravite staviti otpor pored svakog svjetla)
Korak 2: Počnite pisati kôd

Na poleđini koda nalazi se analiza čemu služi kôd i kako vam kôd pomaže u vašem projektu, pa ako ne razumijete značenje koda i kako radi, pogledajte donji dio kod.
veza za kod
Korak 3: Pokrijte sve žice

Nakon što sve završite (povezivanje i kodiranje), trebali biste upotrijebiti kutiju za pokrivanje svih žica i pokazati samo jedan LCD, dvije LED i jedan senzor iz kutije, što čini vanjski izgled mnogo boljim. Nakon što ste prekrili kutiju, mogli biste dopustiti svojoj djeci da uče do željenog vremena, a mogli biste znati i koliko često vaše dijete odstupa od zadatka za svaki put kada uči.
Korak 4: Videozapis koji prikazuje kako se koristi

Video
Preporučeni:
Korištenje Pythona za učenje rasporeda tipkovnice koji nisu engleski: 8 koraka

Korištenje Pythona za učenje rasporeda tipkovnice koji nisu na engleskom: Bok, ja sam Julien! Ja sam student informatike i danas ću vam pokazati kako možete koristiti Python da biste naučili raspored tipkovnice na jeziku koji nije engleski. Danas se puno učenja jezika događa na internetu, a jedno ljudi mogu shvatiti
Zombi otkrivanje pametne sigurnosne sove (duboko učenje): 10 koraka (sa slikama)

Zombie Detecting Smart Security Owl (Deep Learning): Pozdrav svima, dobrodošli u T3chFlicks! U ovom vodiču za Noć vještica pokazat ćemo vam kako stavljamo super sablasni obrat na mondenski klasik u kućanstvu: sigurnosnu kameru. Kako?! Napravili smo sovu za noćno gledanje koja koristi obradu slike za praćenje ljudi
Objektno orijentirano programiranje: Stvaranje objekata Učenje/Metoda poučavanja/tehnika pomoću Shape Puncher -a: 5 koraka

Objektno orijentirano programiranje: Stvaranje objekata Učenje/Metoda poučavanja/tehnika pomoću Shape Puncher-a: Metoda učenja/poučavanja za studente koji tek počinju s objektno orijentiranim programiranjem. Ovo je način da im se omogući vizualizacija i prikaz procesa stvaranja objekata iz klasa.Dijelovi:1. EkTools 2-inčni veliki probijač; čvrsti oblici su najbolji.2. Komad papira ili c
Arduino komplet za učenje (otvoreni izvor): 7 koraka (sa slikama)

Arduino komplet za učenje (otvoreni izvorni kôd): Ako ste početnik u Arduino svijetu i naučit ćete Arduino s praktičnim iskustvom, ovaj Instructables i ovaj komplet su za vas. Ovaj komplet je također dobar izbor za učitelje koji vole učiti Arduino svoje učenike na jednostavan način
Igra za učenje na semaforu: 5 koraka

Igra za učenje semafora: U ovom vodiču naučit ćete kako napraviti igru za učenje semafora Arduino. Igrajući igru, djeca mogu provjeriti znaju li dobro o semaforima. Igra je podijeljena u dva dijela, ako igrač padne