Sadržaj:
![Lijeva desna igra: 4 koraka Lijeva desna igra: 4 koraka](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-22853-j.webp)
Video: Lijeva desna igra: 4 koraka
![Video: Lijeva desna igra: 4 koraka Video: Lijeva desna igra: 4 koraka](https://i.ytimg.com/vi/mSuzsk43KGw/hqdefault.jpg)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2024-01-30 09:34
![Igra lijevo desno Igra lijevo desno](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-22853-1-j.webp)
To je igra osmišljena kako bi pomogla djeci da rano nauče svoje lijeve i desne strane.
Pribor
- Karton
- Osjetio
- Igla i vodljivi konac
- CircuitPlayground
Korak 1: Vratite kartonsku ploču
![Vratite ploču kartice Vratite ploču kartice](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-22853-2-j.webp)
Napravite oblik koji olakšava razlikovanje lijeve, a koje desne strane i izrežite ga od kartona.
Korak 2: Dodajte filc
![Dodajte filc Dodajte filc](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-22853-3-j.webp)
![Dodajte filc Dodajte filc](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-22853-4-j.webp)
Jednostavno ucrtajte oblik koji ste napravili do nekog filca, a zatim ga izrežite i zašite rubove. Zatim utisnite pamuk i sašite ga do kraja. Ponovite onoliko puta koliko vam je potrebno.
3. korak:
![Slika Slika](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-22853-5-j.webp)
![Slika Slika](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-22853-6-j.webp)
![Slika Slika](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-22853-7-j.webp)
Da bi ovo funkcioniralo, morat ćete koristiti naprednije značajke blok koda poput polja i if if izraza. Umjesto da otkucam veliko objašnjenje, dao sam slike koda za koje mislim da puno bolje objašnjavaju kako on radi.
Korak 4: Završite
![Završi to Završi to](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-22853-8-j.webp)
Napravite shemu spoja kako biste planirali gdje vaše niti idu i koristite, a zatim je samo spojite.
Preporučeni:
DIY 37 Leds Arduino Roulette igra: 3 koraka (sa slikama)
![DIY 37 Leds Arduino Roulette igra: 3 koraka (sa slikama) DIY 37 Leds Arduino Roulette igra: 3 koraka (sa slikama)](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-12-j.webp)
DIY 37 Leds Arduino Roulette igra: Roulette je casino igra nazvana po francuskoj riječi koja znači mali kotačić
DINO IGRA KORISTEĆI LDR: 5 koraka
![DINO IGRA KORISTEĆI LDR: 5 koraka DINO IGRA KORISTEĆI LDR: 5 koraka](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-132-j.webp)
DINO IGRA KORIŠTENJEM LDR-a: Igra dinosaura, poznata i kao T-Rex igra i Dino Runner, ugrađena je igra preglednika u web pregledniku Google Chrome. Igru je stvorio Sebastien Gabriel 2014. godine, a može joj se pristupiti pritiskom na razmaknicu dok je offline u pregledniku Google Chrome.A L
BBC Micro: bit i ogrebotina - interaktivni upravljač i igra vožnje: 5 koraka (sa slikama)
![BBC Micro: bit i ogrebotina - interaktivni upravljač i igra vožnje: 5 koraka (sa slikama) BBC Micro: bit i ogrebotina - interaktivni upravljač i igra vožnje: 5 koraka (sa slikama)](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-466-j.webp)
BBC Micro: bit and Scratch - Interaktivni upravljač i igra vožnje: Jedan od mojih zadataka ovog tjedna je korištenje BBC Micro: bit za povezivanje s programom Scratch koji smo napisali. Mislio sam da je ovo savršena prilika da pomoću svog ThreadBoarda stvorim ugrađeni sustav! Moja inspiracija za ispočetka p
Python Tic Tac Toe igra: 4 koraka
![Python Tic Tac Toe igra: 4 koraka Python Tic Tac Toe igra: 4 koraka](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-575-j.webp)
Python Tic Tac Toe igra: python tic tac toe igra Ova igra je napravljena u pythonu koji je računalni jeziki koristio sam uređivač pythona pod nazivom: pycharm možete koristiti i normalni uređivač python koda
Interaktivna igra Tic-Tac Toe igra s Arduinom: 6 koraka
![Interaktivna igra Tic-Tac Toe igra s Arduinom: 6 koraka Interaktivna igra Tic-Tac Toe igra s Arduinom: 6 koraka](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2812-43-j.webp)
Interaktivna igra Tic-Tac Toe nogom kontrolirana s Arduinom: Cilj projekta Physical Tic-Tac-Toe je premjestiti dobro poznatu igru u fizičko područje. Izvorno, igru igraju dva igrača na komadu papira - stavljajući simbole "X" i "O" naizmjence. Naša ideja je bila ispitati ponašanje igrača