
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2025-01-23 14:47

To je igra osmišljena kako bi pomogla djeci da rano nauče svoje lijeve i desne strane.
Pribor
- Karton
- Osjetio
- Igla i vodljivi konac
- CircuitPlayground
Korak 1: Vratite kartonsku ploču

Napravite oblik koji olakšava razlikovanje lijeve, a koje desne strane i izrežite ga od kartona.
Korak 2: Dodajte filc


Jednostavno ucrtajte oblik koji ste napravili do nekog filca, a zatim ga izrežite i zašite rubove. Zatim utisnite pamuk i sašite ga do kraja. Ponovite onoliko puta koliko vam je potrebno.
3. korak:



Da bi ovo funkcioniralo, morat ćete koristiti naprednije značajke blok koda poput polja i if if izraza. Umjesto da otkucam veliko objašnjenje, dao sam slike koda za koje mislim da puno bolje objašnjavaju kako on radi.
Korak 4: Završite

Napravite shemu spoja kako biste planirali gdje vaše niti idu i koristite, a zatim je samo spojite.
Preporučeni:
DIY 37 Leds Arduino Roulette igra: 3 koraka (sa slikama)

DIY 37 Leds Arduino Roulette igra: Roulette je casino igra nazvana po francuskoj riječi koja znači mali kotačić
DINO IGRA KORISTEĆI LDR: 5 koraka

DINO IGRA KORIŠTENJEM LDR-a: Igra dinosaura, poznata i kao T-Rex igra i Dino Runner, ugrađena je igra preglednika u web pregledniku Google Chrome. Igru je stvorio Sebastien Gabriel 2014. godine, a može joj se pristupiti pritiskom na razmaknicu dok je offline u pregledniku Google Chrome.A L
BBC Micro: bit i ogrebotina - interaktivni upravljač i igra vožnje: 5 koraka (sa slikama)

BBC Micro: bit and Scratch - Interaktivni upravljač i igra vožnje: Jedan od mojih zadataka ovog tjedna je korištenje BBC Micro: bit za povezivanje s programom Scratch koji smo napisali. Mislio sam da je ovo savršena prilika da pomoću svog ThreadBoarda stvorim ugrađeni sustav! Moja inspiracija za ispočetka p
Python Tic Tac Toe igra: 4 koraka

Python Tic Tac Toe igra: python tic tac toe igra Ova igra je napravljena u pythonu koji je računalni jeziki koristio sam uređivač pythona pod nazivom: pycharm možete koristiti i normalni uređivač python koda
Interaktivna igra Tic-Tac Toe igra s Arduinom: 6 koraka

Interaktivna igra Tic-Tac Toe nogom kontrolirana s Arduinom: Cilj projekta Physical Tic-Tac-Toe je premjestiti dobro poznatu igru u fizičko područje. Izvorno, igru igraju dva igrača na komadu papira - stavljajući simbole "X" i "O" naizmjence. Naša ideja je bila ispitati ponašanje igrača