Sadržaj:
- Korak 1: Baza klizališta
- Korak 2: Ploče
- Korak 3: Staklo
- Korak 4: Ciljevi
- Korak 5: Plave linije (linije izvan linije)
- Korak 6: središnja linija, točka središnjeg lica i uzorak središnje linije
- Korak 7: Središnji krug
- Korak 8: Spot lica s neutralnim zonama
- Korak 9: Referent Crease
- Korak 10: Konfiguracija vanjskog kruga Faceoff (Točke završne zone faceoff)
- Korak 11: Konfiguracija unutrašnjeg kruga Faceoff (Točke završne zone faceoff)
- Korak 12: Povećanje cilja
- Korak 13: Udarite ploču
- Korak 14: Trapez
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2025-01-13 06:57
Za dovršetak sam upotrijebio besplatnu web-verziju programa SketchUp.
Pokušajte biti upoznati s pojmovima poput "crvena linija" ili "pola zida" jer ću ih upotrijebiti bez objašnjenja što oni znače
Sva su mjerenja preuzeta iz službenog NHL pravilnika (https://www.nhl.com/nhl/en/v3/ext/rules/2018-2019-N…)
Korak 1: Baza klizališta
Stvarne mjere klizališta su 85'x200 ', ali morat ćemo ga malo povećati, a zatim ga kasnije obrezati
- Napravite pravokutnik širine 95 'i visine 210' (95'x210 '). Zatim pomaknite klizalište za 5 'tako da se pojavi unutarnji pravokutnik veličine 85'x200' (vidi sliku 1).
- Označite točke na unutarnjem pravokutniku udaljene 28 'od svakog kuta. Zatim nacrtajte smjernice za povezivanje svake oznake s onom nasuprot nje (vidi sliku 2).
- Koristeći kutove oblikovane smjernicama kao polazište, nacrtajte četvrtinu kruga koji će zamijeniti kutove unutarnjeg pravokutnika. (vidi sliku 3)
- Izbrišite kutove unutarnjeg pravokutnika, kao i dvije linije nastale stvaranjem četvrtine kruga.
- Obrišite smjernice i oboji klizalište u bijelo. Posljednja slika trebala bi izgledati kao ono što trenutno imate
Korak 2: Ploče
- Pomaknite klizalište za 6 prema platformi (vanjski pravokutnik). Ova nova površina postat će ploče. Da biste znali jeste li to učinili dobro, provjerite je li stvarno klizalište najmanja od 3 brojke.
- Podignite ploče za 3 '6 . Obojite obje strane bijelom bojom, a vrh crvenom bojom.
Korak 3: Staklo
- Pomaknite svaku stranu vrha ploča za 2 3/4 "kako biste stvorili prostor u sredini koji ima širinu 1/2" (vidi sliku 1). Ovaj će prostor postati staklo.
- Podignite taj prostor za 8 'iznad ploča i obojite ga "prozirnim staklom zatamnjenim" (vidi sliku 2)
Korak 4: Ciljevi
Preporučujem korištenje smjernica prije olovke
- Nacrtajte liniju paralelnu s krajnjim daskama i udaljenu je 11 'prema gornjim daskama.
- Dajte toj liniji širinu 2 "povlačenjem druge linije 2" ispod nje. Ovo je linija cilja. Obojite gol liniju crvenom bojom, kao što se vidi na prvoj slici.
- Nastavite liniju gola okomito uz poluzid, paralelno s plavom osi (vidi sliku 2)
- Konačni rezultat trebao bi odražavati sliku 3
Korak 5: Plave linije (linije izvan linije)
- Nacrtajte liniju 64 'gore od vrha gol -crte, a drugu liniju 1' ispod nje. Ovo je ofsajd linija
- Ofsajd linije obojite tamno plavom bojom. Koristio sam boju I06, ali sve ovisi o vama.
- Isto kao što ste učinili s gol -linijama, nastavite plave crte okomito uz daske paralelno s plavom osi.
- konačni rezultat trebao bi odražavati sliku 3
Korak 6: središnja linija, točka središnjeg lica i uzorak središnje linije
Razmak između dviju unutarnjih linija plave crte trebao bi biti 50 '
- Nacrtajte liniju izravno kroz sredinu leda, paralelnu s plavom linijom. trebao bi biti 25 'gore od plave crte. Pogledajte sliku 1
- Dodajte dvije linije s obje strane srednje linije 6 od nje, i 1 'jedna od druge. Ovo je središnja linija. Obojite tu liniju crvenom bojom (A06). Nastavite te linije okomito uz ploče kao što ste to radili do sada.
- Pronađite točno središte crvene crte (duž srednje smjernice), a s tim kao početnom točkom stvorite krug s radijusom 6 . Preporučujem da nacrtate četiri četvrtine krugova kako biste napravili jedan veliki krug, kako ne biste dajte mu oblik poligona. Obojite krug plavom bojom. Pogledajte sliku dva.
- Napravite oznaku uz srednju vodilicu koja je 1 'udaljena od dasaka (s obje strane leda) i još dvije oznake koje su 1' udaljene od krajnjeg ruba kruga. Pogledajte slike 3 i 4.
- Polazeći od oznake koju ste napravili 1 'od ploča, napravite dvije paralelne smjernice udaljene 3 od nje s obje strane.
- od jedne od oznaka koje ste napravili 1 'od točke okretanja, napravite neprekidne oznake 2,5' jedna od druge dok ne dođete do prve oznake. Učinite to i s druge strane crvene crte. Udaljenost između dvije oznake 1 'od kruga trebala bi biti 3'. Trebali biste imati ukupno 32 marke
- Koristeći smjernice i oznake koje ste napravili, stvorite 16 pravokutnika od kojih svaki ima širinu 2,5 'i visinu 6 . Pogledajte slike 5 i 6.
- Provjerite jesu li pravokutnici bijele boje, točka s plave strane, a ostatak središnje linije crvena.
- Obrišite sve smjernice i oznake. Da biste to olakšali, idite na traku za pretraživanje i upišite "delete", a zatim "delete guide"
- Slika 7 trebala bi odražavati vaš konačni rezultat
Korak 7: Središnji krug
- Koristeći središte svoje točke sukoba kao početnu točku, stvorite krug s radijusom od 15 ', a drugi krug s radijusom od 14' 10.
- Obojite taj krug crvenom bojom i izbrišite višak linija na točki sjecišta između crvene crte i kruga.
Korak 8: Spot lica s neutralnim zonama
- Nacrtajte smjernicu 5 'prema gore od plave crte i paralelnu s plavom linijom, te drugu smjernicu koja ide izravno niz led i okomita je na plavu liniju.
- Stavite oznaku dolje 22 'od točke sjecišta dviju smjernica i s obje njezine strane. Razmak između dvije oznake trebao bi biti 44 ', a razmak između svake oznake i ploča trebao bi biti 20' 6 . Pogledajte sliku 1
- Koristeći svaku oznaku kao središte, nacrtajte krug promjera 2 '
- Nacrtajte liniju u krugu koja je 3 "od dna i druga linija 3" od vrha. "Gornji" i "donji" dio kruga određen je mjestom na kojem bi stajališta svakog tima stajala da se suoče. Pogledajte sliku 3
- Izbrišite svaki redak u krugu koji nije jedan od dva akorda koja ste upravo stvorili.
- Obojite područje između dva akorda crvenom bojom, a područje između svakog akorda i njihovog luka bijelom bojom.
Korak 9: Referent Crease
Ovo je posljednji korak i tada će neutralna zona biti potpuna
- Pomaknite pogled natrag u početni položaj, tako da se nalazite iza crvene osi, a plava os s vaše lijeve strane. (vidi sliku 1)
- Stvorit ćete polukrug polumjera 10 '. Početna točka polukruga bit će središte linije gdje se crvena linija susreće s pločama, a nalazi se na desnoj polovici vašeg zaslona (pod pretpostavkom da se vaše stajalište podudara s mojim opisom). Pogledajte sliku 2
Korak 10: Konfiguracija vanjskog kruga Faceoff (Točke završne zone faceoff)
- Napravite smjernicu 20 'od svake gol linije i paralelno s njom.
- Napravite drugu vodilicu okomito na prvu kroz središte leda.
- Napravite oznaku 22 'od točke raskrižja i s obje strane dviju linija. Oni predstavljaju središte točkastih točaka.
- Od svake oznake nacrtajte krug promjera 2 '.
- Baš kao što ste učinili s točkama okretanja neutralne zone, nacrtajte dvije paralelne crte udaljene 3 od vrha i dna točke. Upamtite: gornji i donji dio određuju se prema mjestu na kojem će dva središta stajati kako bi se okrenuli.
- Obojite točku na isti način kao što ste to učinili s točkama okrenut prema neutralnoj zoni.
- Sa središtem točkice okretanja kao početnom točkom, nacrtajte krug polumjera 15 'i širine 2 . Obojite ga crvenom bojom.
- Označite mjesto 33,5 "iznad i 33,5" ispod ruba kruga koji je najbliži poluzidu i s rubom koji je točno nasuprot njemu, najbliži središnjem ledu.
- Spojite te oznake s krugom i stvorite redak duljine 2 '
- Od krajnje točke te linije, idite gore 2 "i povežite je s krugom kako biste dobili donekle pravokutnik. Razmak između gornjih linija na oba pravokutnika trebao bi biti 5 '11". Ponovite ovo sa suprotnim krajem kruga i za ostala tri kruga, kao što se vidi na slikama 7, 8 i 9.
Korak 11: Konfiguracija unutrašnjeg kruga Faceoff (Točke završne zone faceoff)
Prilagodite pogled na točkice okretnice tako da dva bijela dijela budu lijevo i desno.
- Označite 1 'od ruba kruga bijelim krajevima kako biste stvorili smjernicu kao što je prikazano na slici 1
- Od oznaka koje ste upravo napravili, napravite još 2 oznake s obje strane kruga, jednu 9 "iznad i jednu 9" ispod izvorne oznake, tako da su međusobno udaljene 1 '6 ". Trebali ste samo stvoriti četiri nove oznake
- Od te četiri oznake koje ste upravo napravili, odmaknite se 3 'dalje od kruga i dalje na vodilici, kako biste stvorili još četiri oznake. Pogledajte sliku 3
- Od oznake koju ste napravili 9 iznad i ispod središnje crte kruga, napravite oznaku koja je 4 'udaljena od početne točke i jedna je smjernica okomita na liniju gola
- Ucrtajte sve olovkom kako biste stvorili četiri figure pomalo oblika poput L.
- Dajte tim brojkama širinu 2 i obojite ih crvenom bojom.
Korak 12: Povećanje cilja
- Pronađite središte gol -linije i označite mjesta udaljena 3 's obje strane, još uvijek na gol -liniji. S ovim kao središtem napravite krug promjera 2 . Ovi krugovi predstavljat će dva nosača golova. Nećemo graditi cilj, samo su nam potrebni za referencu.
- Označite mjesto 1 'udaljeno od vratnice, dok ste još na gol -liniji. Zatim ga pomaknite za 1 paralelno sa zelenom osi i na vrhu gol -crte.
- Od te oznake povucite liniju 4 '6 "prema gore i prema neutralnoj zoni, paralelno sa zelenom osi. Dajte joj širinu 2"
- Nacrtajte polukrug polumjera 6 'i spojite ga sa stranicama nabora, kao što se vidi na slikama 4 i 5. Izbrišite kutove linije 4' 6 kako bi vaš model izgledao kao na slici 5.
- Označite mjesto 4 'gore od gol -crte i s unutarnje strane linije nabora. Od te oznake povucite liniju duljine 5 "i širine 2" u nabor. Obojite je crvenom bojom. Obojite unutrašnjost nabora svijetloplavom/žutom bojom. Koristio sam boju H02.
Korak 13: Udarite ploču
- Nacrtajte smjernice 1 'gore od dna ploča i zaobiđite gotovo cijelo klizalište.
- Jedini dijelovi ploča kojima nisu potrebne linije su dijelovi na kojima već postoji linija. Primjer: Središnja linija nastavlja se uz daske, tako da tamo neće biti udarne ploče.
- Olovkom u crtama rešetke obojite područje tamno žutom bojom. Koristio sam boju E05
Napomena: U NHL arenama ploča za udarce seže 1/8 u led, ali u SketchUpu ne možemo gurati/vući zakrivljene površine poput poluzida, pa se nisam potrudio.
Korak 14: Trapez
Ovo je posljednji korak za dovršenje klizališta. Zadnji sam ga završio jer je to najbesmislenije područje na klizalištu. Ako golman izađe izvan trapeza, to je kazna. Nema smisla.
- Nacrtajte dvije smjernice od 2 koje se protežu od vanjskih linija nabora vrata do unutarnje crte gol -crte.
- Od svake oznake napravite još dvije oznake uz gol -liniju. Jedna oznaka koja je udaljena 7 'i druga koja je udaljena 10'. Obje će biti u smjeru poluzida.
- Od oznake 10 'dalje od nabora, produžite smjer prema završnim pločama (10' 10 dalje) paralelno sa zelenom osi.
- Od oznake 7 ', produžite liniju koja pogađa sjecište između krajnjih ploča i druge vodilice, kao što se vidi na slici 5.
- Dajte toj liniji širinu 2 i obojite je crvenom bojom.
- Nastavite liniju okomito uz početnu ploču, paralelno s plavom osi.
- Vaš rezultat trebao bi odražavati sliku 8. Za dvostruku provjeru, pobrinite se da su krajevi linija udaljeni 28 '.
Gotov si!