Sadržaj:

AR Instagram filtri: 8 koraka
AR Instagram filtri: 8 koraka

Video: AR Instagram filtri: 8 koraka

Video: AR Instagram filtri: 8 koraka
Video: КАК СДЕЛАТЬ МАСКУ В ИНСТАГРАМ // ДЕЛАЕМ СВОЙ ФИЛЬТР В SPARK AR 2024, Srpanj
Anonim
AR Instagram filtri
AR Instagram filtri

Evo zabavne zabave koju možete isprobati kod kuće dok prakticiramo društvenu izolaciju! Zatim možete ostati povezani i podijeliti svoje kreacije s prijateljima na Instagramu.

Uključili smo videozapis u cijeloj dužini.pdf i korak-po-korak pregled.

Nastavite stvarati stvari!

Pribor

1. Stono ili prijenosno računalo.

2. Spark AR Studio (besplatno preuzimanje, ovdje;

3. Photoshop ili drugi softver za uređivanje slika

4. Pametni telefon (i Instagram) za provjeru vaših kreacija!

Korak 1: Pogledajte video

Image
Image

Korak 2: Učinite to sami: Statički objekti

Učinci maske
Učinci maske

1. Za početak kliknite "Dodaj objekt", a zatim "Ravan". Vidjet ćete da se u radnom prostoru i području za pregled prikazuje kvadrat koji se može pomicati pokazivačem. "Ravan" je u osnovi ravni atribut dodan na vrhu slike koju je snimila kamera. Koristit ćemo "avion" za izradu digitalnog okvira za fotografiju.

2. Uočite da je pri odabiru ravnine kvadrat u radnom području kariran. To znači da na nju još nije primijenjena "Tekstura" i da je u biti prazno platno. Na alatnoj traci s lijeve strane odaberite "Plane0" da biste uredili ovaj karirani okvir. Zatim u Inspectoru (alatna traka s desne strane zaslona) kliknite znak "+" pored "Materijali". To će stvoriti materijal u oknu imovine, "Material0".

3.. Kad odaberete “Material0” na traci za postavljanje, u Inspectoru se pojavljuje nekoliko opcija. Odaberite opciju "Texture", a zatim kliknite "Choose File" pored "Material 0". Odaberite datoteku primjera pod nazivom "avionski primjer". Sada pokažite vrste izmjena koje možete učiniti na "Teksturi" koju ste primijenili na ravninu. Kliknite i povucite pregled tekstualne slike u glavnom radnom području kako biste pokazali da se može premjestiti. Istegnite i promijenite veličinu prikaza teksture pomoću alata za mjerenje ili promijenite perspektivu slike klikom i povlačenjem po licu u pregledu telefona.

A. Podesite položaj odabranog objekta

B. Rotirajte odabrani objekt

C. Uredite ljestvicu odabranog objekta

D. Koristiti lokalni koordinatni sustav objekata

E. Zaokret/ centar

Korak 3: Praćenje

1. Ponovno kliknite "Dodaj objekt", a zatim odaberite "Scene Understanding> Face Tracker". Facetracker0 sada će biti vidljiv na ploči scena na lijevoj alatnoj traci. Također ćete primijetiti da se RGB strelice na modelu u radnom području sada kreću s njim.

2. Zatim povucite “Plane0” na vrh “Facetracker0” na ploči s prizorom. Objekt "Plane0" prati pokrete lica modela- to se naziva praćenje lica. Možete promijeniti položaj objekta u odnosu na glavu modela pomoću strelica RGB koje su se ranije koristile za pomicanje objekta.

3. Ako želite pauzirati kretanje lica kako biste preciznije pozicionirali sliku, to možete učiniti na lijevoj bočnoj traci.

Korak 4: Učinci maske

1. Izbrišite "Plane0" iz trake scene odabirom "Plane0", klikom na Edit na gornjoj lijevoj alatnoj traci, a zatim odabirom "Cut".

2. Pritisnite “+Dodaj objekt” i odaberite “Face Mesh”. Ovo će dodati novi objekt, “faceMesh0” ispod tragača lica. Vidjet ćete kariranu 3D sliku lica modela koja se pojavljuje na vrhu pregleda kamere.

3. Odaberite “faceMesh0” i kliknite + pored Materijal na desnoj alatnoj traci, a zatim na padajućoj traci odaberite “Stvori novi materijal”. Sada model ima bijeli sloj preko lica, a novi je materijal na ploči "Sredstva" s lijeve strane.

4. Još jednom se spustite na ploču s resursima, odaberite “material1> Nova tekstura” i odaberite primjer maske jpg. 5. Već sada možete učiniti puno samo promjenom parametara u inspektoru. Pokušajte promijeniti parametre u "Material1" inspektoru i vidjeti što se događa s rezultatom u stvarnom vremenu. Igrajte se s klizačima. Iste modove možete učiniti i u glavnom radnom prostoru, poput kretanja, rastezanja itd.

Produženje učinka maske:

1. Pogledajte priloženu datoteku predloška maske. Ova slikovna datoteka daje predložak koji se lako može uređivati na njemu za crtanje ili stvaranje efekata maske. Otvorite datoteku u Photoshopu i stvorite novi sloj na vrhu predloška. Ovaj se sloj može iscrtati, sastaviti s drugim slikama i više kako bi se napravila prilagođena tekstura maske.

2. Kad nova maska bude dovršena, izbrišite ili sakrijte predložak maske u softveru za uređivanje fotografija i izvezite datoteku kao.png. Izvoz kao-p.webp

3. Pokušajte uvesti ovu sliku kao teksturu u SparkAR scenu i vidjeti što će se dogoditi!

Korak 5: 3D objekti

3D objekti
3D objekti

1. Kao i svaki drugi objekt, i 3D objekti se mogu dodati u scenu. Baš kao i maska za lice, 3D slika sastoji se od "mreže" i "materijala". Mreža je 3D oblik, a materijal vizualna tekstura koja prekriva taj objekt.

2. Idite na ploču s resursima i kliknite "Dodaj materijal> Dodaj iz AR biblioteke". To dovodi do izbornika za odabir između velikog broja primjera objekata. Samo naprijed i odaberite objekt u 3D primitivima. Pritisnite Uvoz da biste dodali oblik u Sredstva.

3. Objekt će se pojaviti s dva dijela datoteke, mrežom i materijalom. Ako kocku povučete u scenu, vidjet ćete da se oblik pojavljuje u prozoru za pregled. Baš kao i ravnina i mreža za lice, ovo se može pomicati, mijenjati veličinu i uređivati na druge načine. Da biste uredili teksturu ovog objekta, kliknite materijal kocke s oznakom "Cube_Mat" i zamijenite teksturu.

Korak 6: Praćenje aviona i svjetla

Praćenje aviona i svjetla
Praćenje aviona i svjetla

Praćenje aviona:

1. Praćenje aviona vrlo je slično praćenju lica. Idite na "dodaj objekt" i odaberite "Plane Tracker". Ovo će dodati tracker u scenu koja prati "beskonačnu vodoravnu ravninu" i prebaciti prikaz za pregled na prikaz kamere prema naprijed.

2. Ova ravnina može se koristiti za "pričvršćivanje" 3D objekta, ravnine i još mnogo toga. Eksperimentirajte s tim!

Svjetla:

1. Svi 3D elementi u sceni iscrtani su u 3D stroju koji omogućuje promjenu svjetlosnih efekata. Prema zadanim postavkama, scena dolazi s jednim ambijentalnim svjetlom (lagano osvjetljava sve) i usmjerenim svjetlom (ističe sve iz jednog smjera).

2. Ovi elementi rasvjete mogu se izbrisati sa mjesta događaja i dodati novi. Idite na "Dodaj objekt" i popis svjetla pojavit će se pri dnu padajućeg izbornika.

3. Kad se doda svjetlo, oblik stošca s RGB ručkama će postati vidljiv. To se može pomicati u 3D radnom prostoru.

Korak 7: Daljnje istraživanje

Svaki AR efekt koji ste vidjeli ili koristili na svom telefonu moguće je postići pomoću softvera Spark. Kada otvarate softver, vidjet ćete niz predložaka za nove učinke koje možete jednostavno izmijeniti kako biste dobili željeni ishod. Spark će vam dati sažete upute o tome koje datoteke zamijeniti. Spark također nudi opsežnu dokumentaciju i vodiče za postizanje željenog utjecaja.

Korak 8: Prijenos i objavljivanje

Da biste isprobali svoj učinak na pametnom telefonu, idite na Datoteka> Prenesi da biste otvorili dijaloški okvir za prijenos. Morat ćete se prijaviti na Facebook račun da biste učitali učinak. Odvest će vas do obrasca u kojem ispunite razne podatke o svom učinku, uključujući naslov i sliku za pregled. Nakon što prenesete učinak, Spark će vam dati testnu vezu kako biste isprobali svoj učinak. Ponekad, ovisno o učinku i vašem uređaju, možda ćete se morati vratiti i prilagoditi učinak nakon što ga testirate. To je sasvim normalno.

Preporučeni: