
Sadržaj:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2025-01-23 14:47

Python i Java dva su najveća tehnološka programska jezika koja svakodnevno koriste milijuni. S ovim uputama, bilo koja razina korisnika Pythona može početi primjenjivati svoje vještine na Javi, naučiti kako primijeniti svoj postojeći kod na situacije napisane na drugim jezicima, te naučiti o strukturi i značenju koda i petlji. U ovom primjeru provest ćemo jednostavnu Python for petlju kroz niz raspona brojeva i provesti vas kroz proces pretvaranja u Java ekvivalent. Do kraja ćete imati funkcionalnu Java petlju koja se može izvoditi u Java IDE -u! Evo nekoliko jednostavnih koraka za početak vašeg putovanja za učenje Jave:
Trebat će vam:
- Jednostavan uređivač teksta za rad tijekom uređivanja koda
- Jednostavan Python za kôd petlje (ili slijedite naš primjer koda)
- Ako želite provjeriti radi li vaš kôd, IDE (Integrirano razvojno okruženje ili prostor za pisanje i pokretanje vašeg koda) koji pokreće Java. Neki primjeri su Eclipse, BlueJ i NetBeans, koji su besplatni i sigurni za preuzimanje putem Interneta. Upozorenje: nemojte preuzimati nepoznati IDE- to može oštetiti vaše računalo!
Korak 1:

Otvorite praznu tekstualnu datoteku.
Korak 2:

Kopirajte ili upišite Python for petlju. U ovom primjeru prolazimo kroz brojeve od 1 do 4 (s 5 kao graničnom vrijednošću) i ispisujemo svaki broj.
3. korak:

Dodajte točku -zarez na kraj svih redaka u tijelu petlje.
Korak 4:

Uklonite dvotočku na kraju for petlje deklaracije.
5. korak:

Stavite zagradu na mjesto gdje je nekad bila točka -zarez (nakon deklaracije petlje).
Korak 6:

Završnu zagradu stavite na kraj tijela petlje, u prvi prazan redak.
Korak 7:

Uklonite sav tekst između “za i” i početnih zagrada, istaknutih na gornjoj slici.
Korak 8:

Promijenite “i” u “int i =?;”, Zamjenjujući? s početnim brojem željenog raspona.
Korak 9:

Dodajte "i <?;", Zamjenjujući? s graničnom vrijednošću (nije uključena) željenog raspona.
10. korak:

Dodajte “i ++” na kraj deklaracije petlje.
11. korak:

Deklaraciju petlje (sve iza za i prije zagrade) ugradite u zagrade.
Korak 12:

Pretvorite izraze u tijelu petlje u Javu. U tom slučaju promijenite "print" u "System.out.println".
Preporučeni:
Pretvorite hladnjak u anemimetar: 6 koraka

Pretvori Un Cooler En Anemómetro: Construir un anemómetro que nos permite medir la velocidad del viento de forma casera es posible ingeniando el uso de algunos artefactos de los que disponemos en casa, y los cuales se les pueda dar un nuevo uso (como el cooler un viejo gabinete d
Kako stvoriti UML za Javu u programu Microsoft Visio: 4 koraka

Kako stvoriti UML za Javu u programu Microsoft Visio: U početku, stvaranje UML -a može izgledati pomalo zastrašujuće. Postoji mnogo kompliciranih stilova označavanja i može se činiti da nema dobrih resursa za oblikovanje UML -a koji je čitljiv i točan. Međutim, Microsoft Visio čini stvaranje UML qu
Kako stvoriti while petlju u Pythonu: 9 koraka

Kako stvoriti while petlju u Pythonu: Postoje trenuci u programiranju kada morate ponoviti niz koraka kako biste riješili problem. While petlja vam omogućuje da prođete kroz dio koda bez potrebe za pisanjem ponovljenog koda. Prilikom programiranja, pisanje istog koda preko i ov
Kako koristiti while petlju za ponavljanje niza u Javi: 9 koraka

Kako koristiti while petlju za ponavljanje niza u Javi: Danas ću vam pokazati kako koristiti Javu za stvaranje petlje While koja se može koristiti za ponavljanje kroz popis brojeva ili riječi. Ovaj koncept namijenjen je programerima početne razine i svima koji žele dobiti brzu nadogradnju na Java Loops i nizove
Kako instalirati Javu za igru Minecraft 1.12.2: 4 koraka

Kako instalirati Javu za igru Minecraft 1.12.2: Svi znamo da je minecraft igra razvijena iz Jave, kako je napisano u njenom logotipu iz verzije 1.12.2, Minecraft Java Edition. Na taj je način potrebno imati instaliranu i ažuriranu Javu za igranje igre, ako imate problema s javom