Sadržaj:
- Korak 1: Softver
- Korak 2: Hardver: Generator pritiska na tipku
- Korak 3: Hardver: Ručni upravljač
- Korak 4: Hardver: Dance Mat
- Korak 5: Video
Video: Interaktivni Simon kaže igru: 5 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2024-01-30 09:37
Ne sjećam se kako je ova igra evoluirala, ali glavni motiv iza nje je poboljšati kognitivnu obradu i pozornost tako što će natjerati igrače da se usredotoče na niz bubnjeva, a zatim ponoviti taj slijed. Igrači mogu koristiti podloge za ples-ples-revoluciju ili prilagođeni kontroler u stilu bongo sa 4 jastučića. Gradi se za www.tulgeywood.us kako bi dao malu pozadinu ciljnim igračima/korisnicima
Korak 1: Softver
Imao sam veliku sreću što sam u Velikoj Britaniji naišao na talentiranog programera igara koji ima slične interese. https://www.funpods.com/ razgovarali smo i u roku od tjedan dana ispao je ovaj fantastični virtualni bubanj. Zasad ćemo zadržati objavljivanje izvornog koda jer je još uvijek u razvoju, ali možete pustiti naš radni demo pomoću redaka tipkovnice (qwertyui) za player 1 i (asdfghjk) za player 2.https:// web. mac.com/pauric_ocallaghan/simondrums/PauricsDrums_003.htm U početku smo išli s 8 jastučića koji su se preslikavali na 8 prekidača na DDR prostirci, ali smo ih zbog jednostavnosti povukli na 4. Igra je nedavno testirana i bit će uvedena brojna poboljšanja. 1) dva kompleta virtualnih bubnjeva bit će različitih boja, 2) razdoblje slušanja za igrača 2 bit će produženo 3) jastučićima ručnog upravljača potrebne su strelice igrači za zajedničko mapiranje stvarnog i virtualnog.najnovija verzija 4https://www.funpods.com/freelance/TulgeyWood/Pauric'sDrums_004.htm (primjetite Richarda, možete li ukloniti oznaku 'jer odsijeca vezu ovdje) Napomena za svi ostali, ne znam koliko propusnosti imam pa ako.mac veza umre, isprobajte funpodove kopiranjem/zalijepljenjem cijelog retka, nemojte samo kliknuti na neispravnu vezu. I pogledajte neke od Richards drugih igara, kontaktirao sam ga nakon igranja Bonobo bongosa, stvarno je super.
Korak 2: Hardver: Generator pritiska na tipku
Jedno neposredno pitanje koje smo morali riješiti bilo je to što platforma koju Richard koristi za razvoj igara, shockwave, neće prihvatiti unose s upravljačke palice koje izvorno stvaraju plesne prostirke, postoji dodatak, ali odlučili smo dizajnirati hardver za stvaranje tipki, bit će to u budućnosti će biti prilagodljiviji ako gradimo uređaje s više od 8 prekidačaImao sam Belkin Nostromo pri ruci i vezao VGA kabele za monitor računala jer su imali malo iznad potrebnog broja linija. Ovdje zaista trebate dokumentirati koje igle idu. Imate 9 linija i 3 mjesta za usklađivanje tih linija 1) plesna prostirka do> kabel2) kabel do> ulazni konektor generatora pritiska na tipku3) Softver za preslikavanje tipki, u ovom slučaju nostromo vozači. Ako ste koristili USB tipkovnicu, morali biste modificirati softver za igru da se prilagodi ispravnim tipkama. U idealnom slučaju ovo bi bila značajka u softveru, ali za razvoj koji ima ovo zasebno dopušta određenu verziju. Randofo ima dobre upute o korištenju USB tipkovnica za unoshttps://www.instructables.com/ex/i/40127CE021381029BC6B001143E7E506/? ALLSTEPS
Korak 3: Hardver: Ručni upravljač
Napravio sam dokaz koncepta modificiranjem igre 'Simon'. Jastučići su postavljeni tako da detektiraju pritiske paralelno sa postojećim simon hardverom, pa bi se izvorna igra i dalje igrala. U elektronici presađeno s plesne prostirke koja u biti detektira kratke hlače i generira naredbe šešića upravljačke palice putem USB -a do OS -a. Koristio sam open source https://www.stepmania.com/ kao početni blok za razvoj i testiranje. Rezultati su bili da simon jastučići nisu bili taktični ili osjetljivi za neke ljude. Trenutačni ručni kontroler detaljne je izrade, ne može se pronaći u zasebnoj uputi: https://www.instructables.com/ex/i/AF2C7B003BFD1029AC23001143E7E506/ Pretpostavljam da sam iz ove prve faze testiranja sa stepmanijom razvio osmislite i simon igru. I dalje planiram koristiti platformu za stepmaniju, a narednih tjedana proizvest ću instrukcije o uređivanju datoteka
Korak 4: Hardver: Dance Mat
Mislim da će tragovi unutar bilo koje marke prostirki vjerojatno biti isti. Dakle, prilikom pisanja popisa kartiranja počnite sa popisom strelica koje odgovaraju jastučićima na prostirci. Zatim zapišite broj PIN -a ili boju žice iz postavki kabela koje ste odabrali. Odabrao sam 15 načina konektora i kabela tipa D, koji se obično koriste za VGA (imajte na umu ako koristite vga, nešto poput pina 7 nije spojeno)
Na vama je kako ćete spojiti kabele na plesne prostirke. Preporučujem da ostavite matičnu ploču netaknutu, lemljenje kabela na tiskanu ploču u blizini konektora za prostirku (htjet ćete izgrebati premaz), a zatim rezanje kolosijeka uzvodno kako biste izolirali sklopove na tiskanoj ploči ili će sve vezati vas. Zatim zabilježite koje ste jastučiće vezali za iglice i slijedite to preslikavanje sve do softvera. Također ćete htjeti ovo točno kopirati za svaku prostirku. Jedna stvar koja nije nacrtana na donjem dijagramu je zajednička crta ili druga strana prekidača. Svaki jastučić se spaja na zajedničku ploču, vrlo je važno pravilno ga spojiti na računalo ili nijedan od jastučića neće raditi.
Korak 5: Video
Evo kratkog videa dviju plesnih prostirki na djelu. Ažurirat ću ovu plesnu prostirku i ručni bubanj nakon što ispeglam malu bubicu ožičenja s bubnjevima.
Preporučeni:
Poboljšani kod "Simon kaže": 3 koraka
Poboljšani kod 'Simon Says': Ažurirani projekt 'Simple Simon'. Točnije, lakše je raditi s implementacijom softvera
Simon kaže igru: 13 koraka
Simon kaže igru: Dobrodošli u moju igru Simon kaže !! Ova nerješiva će vas provesti kroz kreiranje igre Simon kaže na tinkercadu
Simon kaže Igra memorije: 4 koraka
Simon kaže igru s pamćenjem: Ovo je igra koju mnogi od nas vole i pamte je iz djetinjstva. Ne samo da vraćamo nostalgična sjećanja, već ih dodajemo i u svijet računalnog inženjeringa! Ova igra se sastoji od različitih razina u kojima LED diode s
Simon kaže s Play -Dohom - Makey Makey: 3 koraka
Simon kaže s Play -Dohom - Makey Makey: Javna knjižnica Dover ugostila je Noć gradnje Instructablesa s kompletima Makeyja Makeyja. Naši su pokrovitelji bili pozvani eksperimentirati s kompletima kako bi svakodnevne predmete pretvorili u kontrolere, klavijature ili glazbene instrumente. U ovom uputstvu ćemo
Konačno računalno inženjerstvo Simon kaže igru: 3 koraka
Konačno računalno inženjerstvo Simon kaže igru: Moja ideja: Moj projekt je igra Simon kaže. U ovoj igri postoje četiri LED diode i četiri gumba. Glazba će se reproducirati sa zvučnog signala, dok će LED zasvijetliti u skladu s glazbom. Tada će igra početi. LED će zasvijetliti i morate kliknuti na zadnjicu