Sadržaj:
- Korak 1: Überblick / Pregled
- Korak 2: Grundplatte /brušena ploča
- Korak 3: Konsolenoberteil / školjka konzole
- Korak 4: Detalj 1
- Korak 5: Detalj 2
- Korak 6: Detalj 3
- Korak 7: Verdrahtung / Ožičenje
- Korak 8: Kodiranje
- Korak 9: Abmessungen / Dimenzije
Video: Flipperkonsole Für PC Flipper / Pinball konzola za PC Pinballs: 9 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2024-01-30 09:34
Das ist eine USB basierte Spielkonsole für PC-Flipperkästen. Ovaj kabel se nalazi na USB kabelu. Implementirajte sind die beiden Flipper Buttons und ein Startbutton. Zusätzlich ist ein stossen von unten, von links und von rechts implementiert.
Getestet wurde die Konsole mit Pinball Arcade, FX3 Pinball, Malzbie's Pinball Collection.
Die Konsole simuliert einfach Tastatureingaben mit der folgenden Rangierung.
Flipper linkovi: Shift linksFlipper rechts: Shift rechtsStossen rauf: LeertasteStoss von links: yStoss von rechts: -Start: Enter (und für einige Tische von Pinball Arkada: Pfeil rauf)
Die entsprechenden Tastatur Codes müssen in den Einstellungen der verschiedenen Flipperprogramme ausgewählt werden.
_
Ovo je igraća konzola zasnovana na USB -u za PC flipere. Napajanje se vrši putem USB kabela. Implementirana su dva gumba za fliper i gumb za pokretanje. Osim toga, potisak se provodi odozdo, slijeva i zdesna. Konzola je testirana s Pinball Arcuade, FX3 Pinball, Malzbiejevom Pinball kolekcijom.
Konzola jednostavno simulira pritiske tipki sa sljedećim poretkom.
Zakači lijevo: pomakni lijevo Zakači desno: pomak desno Pomakni gore: Razmaknica Pritisnite lijevo: yPritisnite zdesna: -Početak: Enter (i za neke tablice Pinball Arkada: strelica gore)
Odgovarajući kodovi tipkovnice moraju se odabrati u postavkama različitih fliper programa
Korak 1: Überblick / Pregled
Die Konsole besteht aus einer Grundplatte, die mit einer kleinen Schraubzwinge am Tisch befestigt werden kann. Auf vier Polyamidstäben stehend ist darüber die eigentliche Konsole schwebend angebracht. Wegen den Polyamidstäben mit ca. 8 mm Durchmesser kann die Konsole gegenüber der Grundplatte elastisch in alle vier Richtungen gestossen werden._
Konzola se sastoji od osnovne ploče koja se može pričvrstiti na stol s malom vijčanom stezaljkom. Na četiri poliamidne šipke, stvarna konzola lebdi iznad nje. Zbog poliamidnih šipki promjera oko 8 mm, konzola se može pritisnuti uz elastičnu podlogu u sva četiri smjera.
Korak 2: Grundplatte /brušena ploča
Hier sehen wir den Mikrocontroller und die vier Lichtschranken für die Stösse und die vier Polyamidstäbe. Die Lichtschranken sind so über die Aluminiumsprofile montiert, dass diese verschoben werden können und mit der Messingsschraube fixiert werden können. Dadurch kann die Empfindlichkeit für Stösse bis die Konsole reagiert später eingestellt werden._
Ovdje vidimo mikrokontroler i četiri svjetlosne barijere za potiske i četiri poliamidne šipke. Svjetlosne barijere postavljene su preko aluminijskih profila tako da se mogu učvrstiti i učvrstiti mjedenim vijkom. To omogućuje podešavanje osjetljivosti na pritiske dok konzola ne odgovori kasnije.
Korak 3: Konsolenoberteil / školjka konzole
Hier sehen wir die drei Buttons, welche jeweils ebenfalls Lichtschranken bedienen. Ursprünglich hatte ich original Schaltkontakte von Flipperkasten Zubehörlieferanten ausprobiert. Aber ich hatte nur Schwierigkeiten mit Wackelkontakten. Deshalb habe ich später auf Lichtschranken umgestellt.
Als weiteres sehen wir vier Aluminiumstäbe. Daran sind die Kunststoffzungen drehbar befestigt, welche später die vier Lichtschranken auf der Grundplatte für die vier Stossrichtungen auslösen. Die Kunststoffzungen haben einen kleinen schwarzen Bereich, der dann später die Lichtschranken unterbricht.
Weil für einen Stoss hinauf entweder links oder rechts der Konsole gedrückt werden kann, gibt es dafür links und rechts je eine Lichtschranke.
_
Ovdje vidimo tri gumba, od kojih svaki služi i za svjetlosne barijere. U početku sam isprobavao izvorne kontakte prekidača dobavljača flipera. Ali imao sam poteškoća samo s labavim kontaktima. Zato sam kasnije prešao na svjetlije barijere. osim toga vidimo četiri aluminijske šipke. Plastični jezici montirani su rotacijski, što kasnije aktivira četiri svjetlosne barijere na osnovnoj ploči za četiri pritiska. Plastični jezici imaju malu crnu površinu koja kasnije prekida svjetlosne barijere.
Budući da se za push up može pritisnuti lijeva ili desna strana konzole, za svaku svjetlosnu barijeru postoje lijeva i desna strana.
Korak 4: Detalj 1
Ovdje se nalazi detaljni USB kontroler s detaljnim uputama za upravljanje. Dahinter sehen wir das Aluminiumteil mit der Lichtschranke und der Feststellschraube. Als Einstellhilfe kann man optional mit einem P-Touch noch kleine Skalen ausdrucken und aufkleben.
_
Ovdje vidimo detalj kontrolera sa spojenim USB kabelom. Iza njega vidimo aluminijski dio sa svjetlosnom barijerom i vijkom za zaključavanje. Kao pomoć pri podešavanju, prema potrebi možete ispisati male ljestvice s P-Touch-om i zalijepiti ih.
Korak 5: Detalj 2
Hier sehen wir die Plastikzungen welche sich über die Aluminiumsstäbe mit der oberen Konsole zusammen bei Stössen seitlich bewegen. Durch die Bewegungen werden die Lichtschranken ausgelöst. Bei einem entsprechenden Stoss gelangt der dunkle Teil des Streifens zwischen die Lichtschranken und unterbricht die Verbindung.
_
Ovdje vidimo plastične jezičke koji se pomiču bočno s aluminijskim šipkama s gornjom konzolom zajedno nakon guranja. Pokreti pokreću svjetlosne barijere. Guranjem se pomiče tamni dio trake između svjetlosnih prepreka i prekida veza.
Korak 6: Detalj 3
Hier sieht man den einen seitlichen Button die zugehörige Lichtschranke. Daneben sieht man noch mal den Aluminiumsstab mit den beiden lose drehbaren und Kunststoffzungen für die Lichtschranken für die Stösse.
_
Ovdje možete vidjeti jedan bočni gumb i pripadajuću svjetlosnu prepreku. Pokraj nje možete vidjeti aluminijsku šipku s dva labavo rotirajuća i plastična jezička za svjetlosne barijere za guranje.
Korak 7: Verdrahtung / Ožičenje
Die Verdrahtung kann dem beiliegenden PDF entnommen werden. Es hat dort noch kurze Anmerkungen zum Verständnis. Zwischen der oberen Konsole und der unteren Konsole benötigt es insgesamt fünf Leitungen. Ich habe dafür eine kleine Steckverbindung vorgesehen. Das erleichtert die Wartung.
_
Ožičenje se može preuzeti iz priloženog PDF -a. Ima nekoliko napomena za lakše razumijevanje. Između gornje i donje konzole potrebno je ukupno pet redaka. Za njega sam osigurao mali priključak. To olakšava održavanje.
Korak 8: Kodiranje
Der Code kann dem beiliegenden Preuzmite entnommen werden. Der Code ist für ein Teensy 3,2 geschrieben. Es sollte aber mehr oder weniger auch mit anderen Arduinos problemlos laufen.
_
Kôd se nalazi u priloženom preuzimanju. Kôd je napisan za Teensy 3.2. Ali također bi se trebao manje -više lako pokretati s drugim Arduinima.
Komentari u kodu su samo na njemačkom jeziku. Oni se mogu lako prevesti putem Googlea.
Korak 9: Abmessungen / Dimenzije
Flipperkästen sind meistens um die 560 mm breit. Aus Platzgründen habe ich die Konsole 500 mm breit gemacht (gemessen ohne Knöpfe). Gesamthöhe: 155 mm / Gesamtiefe: 145 mm / Die Höhe des Konsolen Oberteils: 120 mmDie Abstände der Knöpfe von vorne und oben habe ich ich ich verchen Die Abstände sind sehr ähnlich. Ich habe mich für folgende Distanzen von Knopfmitte bis Kante entschieden: Von oben: 67 mm / Von vorne: 90 mmDie Polyamidstäbe haben 8,4 mm Durchmesser. Die Länge der Polyamidstäbe je 140 mm. Diese sind oben und unten jeweils 15 mm in das Holz eingelassen, sodass sich eine freie Distanz von 110 mm ergibt. Durchmesser 8 mm geht sicher auch. Zuerst hatte ich Durchmesser 10 mm probiert, aber das war mir dann zu steif.
_
Pravi fliperi obično su široki oko 560 mm. Zbog prostora, konzolu sam napravio širinom 500 mm (mjereno bez tipki). Ukupna visina: 155 mm / ukupna dubina: 145 mm / Visina školjke konzole: 120 mm Provjerio sam udaljenost gumba od prednje i gornje strane na raznim pravim fliperima. Udaljenost je bila vrlo slična. Odlučio sam ići od središta gumba do rubova za sljedeće udaljenosti: Odozgo: 67 mm / S prednje strane: 90 mm Poliamidne šipke imaju promjer 8,4 mm. Duljina poliamidnih šipki je 140 mm. Oni ulaze 15 mm u drvo na vrhu i dnu, što rezultira slobodnom udaljenošću od 110 mm. Promjer 8 mm je također siguran. U početku sam probao promjer 10 mm, ali to mi je bilo previše kruto.
Preporučeni:
Lego prijenosna igraća konzola sa svemirskim osvajačima: 4 koraka
Lego prijenosna igraća konzola s svemirskim osvajačima: Jeste li ikada razmišljali o razvoju igara i izgradnji vlastite igraće konzole koju možete igrati u pokretu? Sve što vam treba je malo vremena, hardverski Lego bricksa Mini-Calliope (može se naručiti na ovoj web stranici https://calliope.cc/hr) i malo vještine
ATBOY Minimalna retro igračka konzola: 5 koraka
ATBOY Minimalna Retro igraća konzola: Mala postavka slična retro konzoli zasnovana na ATtiny85 x 0,96 OLED-u za igranje osvajača svemira, Tetrisa itd
DIY ručna igraća konzola pomoću RetroPie: 7 koraka
DIY ručna igraća konzola pomoću RetroPie: Pogledajte gornji video da biste bolje razumjeli ovaj projekt. Fino. Vrijeme je za početak! Prije svega, mi ćemo koristiti RetroPie. To nam ostavlja dvije mogućnosti. Ako smo već instalirali Raspbian na SD karticu, tada možemo instalirati RetroP
Ručno napravljena igraća konzola Raspberry Pi Zero: 6 koraka (sa slikama)
Ručno napravljena ručna igraća konzola Raspberry Pi Zero: U ovom projektu pokazat ću vam kako sam koristio Raspberry Pi Zero, NiMH baterije, domaći krug zaštite od prekomjernog pražnjenja, LCD zaslon za povratno gledanje i audio pojačalo za stvaranje ručne igraće konzole koja može igrati retro igre. Započnimo
Atari Punk konzola s bebom Sekvencer za 8 koraka: 7 koraka (sa slikama)
Atari Punk konzola s Baby 8 Step Sequencer-om: Ova srednja verzija je sve-u-jednom Atari Punk Console i Baby 8 Step Sequencer koje možete glodati na stolnom PCB glodalici Bantam Tools. Sastoji se od dvije ploče: jedna je ploča korisničkog sučelja (UI), a druga je pomoćna bo