
Sadržaj:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2025-01-23 14:47

Jednostavna memorijska igra u kojoj morate zapamtiti slijed i odgovoriti ako je drugi put slijed bio potpuno isti. Svaki krug dodaje se dodatni korak u niz.
Korak 1: Povežite svoj Micro: bit s računalom

Samo su dvije stvari potrebne za izradu ove memorijske igre:
mikro: bit
računalo za kodiranje
Ako još nemate micro: bit, nabavite ga! One su nevjerojatno zabavne male stvari s kojima se može raditi, a djeci jednostavan način za otkrivanje tehnologije i programiranja.
Da biste napravili našu malu igru, morate spojiti svoj micro: bit na računalo putem USB kabela.
Korak 2: Idite na Micro: bit Python Editor

Da bismo stvorili igru, morat ćemo staviti neki kôd na naš mikro bit. Da biste to učinili, idite na:
Odaberite zadani osnovni kôd i zalijepite donji kôd u uređivač:
# Ovdje dodajte svoj Python kôd. Npr. Iz uvoza mikrobita * uvoz nasumično # generiranje radnji prikaza = ["A", "B", slika. ARROW_N, slika. ARROW_E, slika. ARROW_S, slika. ARROW_W] # opće postavke igre potezi = gameover = False def show_moves (): display.show (pokreti, kašnjenje = 1000) sleep (1000) display.show ('=') sleep (1000) choices = (random.randint (1, 2)) if choices == 2: display.show (potezi, kašnjenje = 1000) spavanje (1000) elif izbori == 1: dužina = len (potezi) -1 newMoves = list (potezi) newnr = (random.randint (0, length)) oldmove = newMoves [newnr] newmove = random.choice (actions) newMoves [newnr] = newmove if oldmove == newmove: choices = 2 display.show (newMoves, delay = 1000) sleep (1000) buttonpressed = False while buttonpressed == False: display.show (' ? ') if choices == 2: if button_b.was_pressed (): return True buttonpressed = True break elif button_a.was_pressed (): display.show (Image. HAPPY) sleep (2000) buttonpressed = True return False elif choices == 1: if button_a.was_pressed (): return True buttonpressed = True break elif button_b. was_pressed (): display.show (Image. HAPPY) sleep (2000) buttonpressed = True return False def add_nextMove (): move.append (random.choice (actions)) # game while gameover == False: add_nextMove () gameover = show_moves () display.scroll ("Missed..") display.show (Image. SAD) sleep (2000)
Korak 3: Prenesite kôd na svoj Micro: bit
Prije svega, provjerite je li vaš mikrobit spojen na vaše računalo.
U uređivaču kliknite Preuzimanje u gornjem lijevom kutu da biste preuzeli kôd na svoje računalo i povucite i ispustite datoteku u istraživaču datoteka na svoj mikrobit.
Narančasto svjetlo na stražnjoj strani vašeg micro: bita počet će treperiti. Čim se prijenos završi, kôd će se početi izvoditi i počet će prva faza igre!
Korak 4: Igrajte se

Za ponovno pokretanje igre pritisnite gumb pored usb-ulaza na vašem micro: bitu, koji djeluje kao gumb za resetiranje.
Vidjet ćete simbol, iza kojeg slijedi znak '='-, drugi simbol i upitnik. Primjerom: A = A?
Igra je jednostavna: je li prvi niz jednak drugom?
Mislite li da ima? Pritisnite A. Mislite li da nije? Pritisnite B.
Ako budete imali sreće, pojavit će se smajlić i preći ćete u sljedeći krug dodavanjem simbola u niz.
Ako nemate sreće, pojavit će se tužno lice.
Samo pokušajte ponovno pritiskom na gumb za poništavanje na poleđini!
Uživati !
Preporučeni:
Mikro: Bot - Mikro: Bit: 20 koraka

Micro: Bot - Micro: Bit: Napravite sami Micro: Bot! To je Micro: Bit upravljani robot s ugrađenim sonarom za autonomnu vožnju, ili ako imate dva Micro: Bita, radijski upravljanu vožnju
NAS (mrežna memorijska memorija) pomoću Raspberry Pi: 6 koraka

NAS (mrežna memorijska pohrana) Korištenje Raspberry Pi: Mrežna memorija ili skraćeno NAS je zaista dobar uređaj ako imate posla s velikim brojem datoteka i podataka. Na unutarnjem tvrdom disku računala imam toliko svog sadržaja vezanog za posao da ne ostavlja puno prostora za moje osobne podatke, pa
Interaktivna igra Tic-Tac Toe igra s Arduinom: 6 koraka

Interaktivna igra Tic-Tac Toe nogom kontrolirana s Arduinom: Cilj projekta Physical Tic-Tac-Toe je premjestiti dobro poznatu igru u fizičko područje. Izvorno, igru igraju dva igrača na komadu papira - stavljajući simbole "X" i "O" naizmjence. Naša ideja je bila ispitati ponašanje igrača
Skrivena USB memorija: 5 koraka (sa slikama)

Skriveno USB spremište: Ako ste poput mene, možda imate ili ne morate imati tajne datoteke koje iscrtavaju svjetsku dominaciju i druga lukava djela. Ove datoteke očito moraju biti skrivene od znatiželjnih očiju sestara, agenata FBI -a, baka i djedova itd. Pretvorit ćemo telefonsku utičnicu
USB memorija za cigarete (sa LED diodama): 12 koraka (sa slikama)

USB memorija za cigarete s USB -om (sa LED -ima): Svijetli crveno kada je spojena, posvijetli pri pristupu disku. Dodir razlike za vaše računalo! AŽURIRANI VIDEO: (glazba je pohranjena na cigari, ali je računalo reproducira čim se USB disk poveže i prepozna) Za ljubitelje cigara, gadgetere