
Sadržaj:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2025-01-23 14:47

Ovo je izgled koji sam stvorio za ovu aplikaciju za dijeljenje lokacije.
U prvom odjeljku ovog zaslona korisnik može dobiti geografsku dužinu i širinu svog trenutnog položaja.
Odabirom gumba Odaberi kontakt za dijeljenje otvara se zadana aplikacija za kontakt na telefonu i dopušta korisniku da odabere kontakt s kojim će podijeliti lokaciju, a sljedeće polje (tekstualni okvir) popunjava se brojem kontakta odabranog primatelja ili korisnik može izravno upišite kontaktni broj primatelja u tekstualni okvir.
Pritiskom na gumb Podijeli lokaciju otvara se zadana aplikacija za razmjenu poruka na telefonu i omogućuje korisniku da pošalje primatelju pojedinosti o lokaciji.
Za izradu ove aplikacije upotrijebio sam MIT App Inventor, intuitivno, vizualno programsko okruženje koje omogućuje svima - čak i djeci - izgradnju potpuno funkcionalnih aplikacija za pametne telefone i tablete.
Korak 1: Blok dijagram

Ovo je blok dijagram za izgradnju logike aplikacije.
Korak 2: Logika senzora

U ovoj se aplikaciji Senzor lokacije koristi za dobivanje lokacije korisnika. Pruža zemljopisnu dužinu i širinu trenutne lokacije, a ti se ulazi unose na kartu i druge oznake za prikaz odgovarajućih vrijednosti.
Korak 3: Kontaktirajte birač

Kada se pritisne gumb ContactPicker i odabere bilo koji kontakt, polje Kontakt popunjava se brojem primatelja. Ili korisnik može izravno unijeti kontaktni broj primatelja u polje Kontakt.
Korak 4: Podijelite logiku gumba

Nakon što pritisnete gumb Dijeli lokaciju:
1. Svojstvo poruke objekta Texting objekta je stvoreno i dodijeljena mu je vrijednost Current Address, Longitude, Latitude.
2. svojstvo PhoneNumber objekta Texting je stvoreno i dodijeljena mu je vrijednost telefonskog broja polja Kontakt.
a zatim se poziva postupak SendMessage koji poziva zadanu aplikaciju za razmjenu poruka na telefonu za slanje lokacije putem tekstualne poruke.
Korak 5: Pregled aplikacije na stvarnom uređaju

To daje pregled kad se aplikacija učita na pravi uređaj.
Korak 6: Odabir kontakta

Polje pored Odaberi kontakt za dijeljenje popunjeno je brojem kontakta primatelja.
Korak 7: Slanje lokacije

Nakon pritiska na gumb Podijeli lokaciju, poziva se zadana aplikacija za razmjenu poruka na telefonu i šalju se detalji lokacije.
Korak 8: Dijeljenje aplikacije i testiranje

Podijelio sam ovu aplikaciju sa svojim prijateljem i pokušao dobiti lokaciju s njegovog telefona.
Korak 9:.apk datoteka za isprobavanje
Pomoću ove.apk datoteke instalirajte aplikaciju na svoj Android telefon i pokušajte je isprobati.
Preporučeni:
Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka

Dizajn igre u Flick -u u 5 koraka: Flick je zaista jednostavan način stvaranja igre, osobito nečega poput zagonetke, vizualnog romana ili avanturističke igre
Broj koraka: 17 koraka

الكشف عن عن أنواع المحاليل: محمدآل سعودالكشف عن المحاليل رابط الفديو
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: 3 koraka

Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: U ovom Instructableu ćemo izvršiti detekciju lica na Raspberry Pi 4 sa Shunya O/S pomoću knjižnice Shunyaface. Shunyaface je biblioteka za prepoznavanje/otkrivanje lica. Cilj projekta je postići najbržu brzinu otkrivanja i prepoznavanja s
Kako napraviti brojač koraka?: 3 koraka (sa slikama)

Kako napraviti brojač koraka?: Nekada sam se dobro snašao u mnogim sportovima: hodanje, trčanje, vožnja bicikla, igranje badmintona itd. Volim jahanje da bih brzo putovao. Pa, pogledaj moj trbušni trbuh … Pa, u svakom slučaju, odlučujem ponovno početi vježbati. Koju opremu trebam pripremiti?
Aduino UNO Broj koraka: 5 koraka

Aduino UNO 를 이용한 도망 치는 &&&& && l g g g g g g g g g g g g g g g 4 g 4 4 4 4 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 일자 일자 일자: 2017.01.06. ~ 2017.01.11.- 역할 분담 SW 엔지니어: 김 예은, 임동영 HW 엔지니어: 김지훈 디자이너: 이재민 레코더: 홍 다예 ------------------------ --------------------------------------------------